Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Le 3 était bourré de minijeux bidons.
Le 4 réalise vraiment les qualités fondamentales de Crash à un niveau de challenge très élevé. Après pour l'ambiance c'est une question de gout je suis pas ultra fan du style graphique (même si c'est travaillé clairement).
Mais le jeu en soi c'est une des meilleure surprise de ces dernières années.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Lol. Franchement non.
Bah si va voir les retours des joueurs et de la presse le jeu fait très forte impression.
Citation:
Le 2 et le 3 que j' ai connu étaient Mons punitifs, c était moins relou à jouer je trouve. La ça va pas. Tu dois tout connaître par coeur. Merci mais non merci. C st pas ma vision des choses.
Avec mon respect j'ai quand-même l'impression que c'est un manque de skill le vrai soucis.
Après oui pour tous les truc collectable/speed run la oui c'est hardcore j'en conviens.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Concernant les mini-jeux du 3, oui c était bidon. Je suis d accord.
Sinon, bah je sais pas, j aime pas du tout. J accroche pas au bordel, j aime pas l ambiance. Et comme le jeu est difficile.....bah j ai la flemme. Je le trouve chiant. J accepte la difficulté quand j adhère à l univers. Dans le 2 j aimais beaucoup....mais là.....Jeanne, au secours!!!
En plus, le nouveau crash est moche,.....il fait encore plus crétin... Je le trouve insupportable.
Et excuse moi mais j'aimerais de temps en temps qu'on me propose un niveau détente. Crash 4 te défonce dès le début c'est dingue. Je dis ça mais je perdais pas beaucoup de vie au début, mais pour un gamin c'est déjà fort compliqué. Et les niveaux sont trop longs....
PS: Faites pas genre vous êtes super bon, je ne vous crois pas. Il ne faut pas rabaisser les autres comme ça. Bref, chacun pense ce qu il veut mais moi, des niveaux aussi peu fins, avec des pièges que tu peux pas éviter sans connaître.....non merci. Ça ne m amuse pas et ça ne me rend pas "fier" quand je complète le niveau.
Quand j'aime pas je me force pas. Me concernant, ce crash est une douche froide. Je ne jouerai pLus à cette série, je reste avec mes souvenirs d'enfant, c'est très bien comme ça.
Umbasa, j'ai pas de problème de skill, quand j'aime quelque chose je suis bon, sinon je n'ai pas la patience. Non, je trouve cela mal foutu, je ne vois pas l'intérêt, c'est juste fatiguant.
Pour moi, ce jeu est une merde. Mais chacun son avis, pas de problème.
Sinon, je vais terminer le Ratchet et Clank que Sony avait offert (le remake du 1). Sympathique, les dialogues sont cool et les graphismes aussi. Des séquences sympa....ca reste un petit jeu cependant.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
@LENNETH : j'en suis dans les égouts et ce que tu me dis là me fait halluciner.
Merci pour l'info en tout cas. Je ferais une copie sur clé USB avant ce moment.
Ouais c'est à se demander si les mecs ont testé leur jeu avant de le sortir sur consoles....
Sinon le patch 1.1 est annoncé pour la semaine du lundi 18 juillet sur les versions ps4/5.
D'après le changelog, les développeurs ont pris en compte les remarques des joueurs:
- tous les bugs (du moins ceux que j'ai rencontrés car certains étaient propres à l'archer ou au mage) ont été corrigés
- meilleure résolution
- réduction des temps de chargement (sur PS5 j'avais chronométré et il fallait attendre 12s pour un retry après une mort)
- rééquilibrage général du jeu (ennemis retors moins fréquents, les sauts pixel perfect ont été revus, davantage de statues de sauvegarde dans le module flottant et les tourelles ne peuvent plus nous atteindre offscreen, quand on recommence à un chechpoint notre barre de vie est pleine, le timing pour la parade est plus large...) avec en contrepartie l'ajout d'un niveau de difficulté supérieur pour ceux qui veulent du challenge.
Je pense que je recommencerai le jeu quand il sortira car cela fait plus d'un mois que je n'y ai pas touché et si les développeurs ne survendent pas le correctif cela va être une toute autre expérience.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
LENNETH a écrit:
- réduction des temps de chargement (sur PS5 j'avais chronométré et il fallait attendre 12s pour un retry après une mort)
Sur PS4, c'est encore pire le temps de chargement :
pour passer d'un TP à un autre = 20 secondes (et tu dois attendre quelques secondes avant de pouvoir intéragir avec l'épée du dragon).
pour sauvegarder = 14-15 secondes.
pour rejouer après une mort = 17 secondes lors d'un combat de boss ; et 23 à 25 secondes durant l'aventure !
Citation:
quand on recommence à un chechpoint notre barre de vie est pleine
Sacré bonne nouvelle ça parce que tu peux facilement être dans la merde quand tu reprends au checkpoint avec 2 PV et devoir passer une zone où tu risques de te faire toucher plusieurs fois sans plus aucuns moyen de te soigner ou revenir là où on pourrait récupérer de la vie.
Pour ce qui est des sauts pixels, je n'en ai pas eu besoin jusque-là donc je vois pas de quoi ce qu'ils veulent dire par là...
Pour le reste, c'est sympa mais j'espère que ça ne va pas rendre le jeu trop simple pour la difficulté normale. Cela dit, l'ajout d'une difficulté supérieure me paraît être une bonne idée en soi.
Tu sais que j'ai vu ton commentaires il y a environ 2h, je suis parti faire un peu de sport et en revenant de la douche, j'allume la console et je vois qu'il y a un patch qui vient de se télécharger à 16h11 ! *_*
C'est la version 1.06 = "General bug fixing".
Donc peut-être que t'en as une aussi à faire et que ça réglera les problèmes !!! *prie intensément*
Je lance donc le jeu et je vais voir si les temps de chargement ont été écourtés ou non.
J'éditerai ce message. ;)
EDIT : bon, un peu de temps s'est passé, d'autres trucs à faire à côté :)
Alors le temps pour sauvegarder a l'air d'avoir été divisé par 2 : je ne mets plus que 7 à 8 secondes ! Ca fait plaisir !
Par contre pour les morts durant l'aventure, j'ai noté une baisse aussi mais beaucoup moindre : ça passe 23-25 secondes à 20-22 ou 23 secondes... :/
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Pour ce qui est des sauts pixels, je n'en ai pas eu besoin jusque-là donc je vois pas de quoi ce qu'ils veulent dire par là...
C'est surtout pour certains secrets qui demandent un timing ultra précis.
Il me semble qu'il y a 2 ou 3 endroits tendus dans le labo et dans la partie est des égouts.
Citation:
C'est la version 1.06 = "General bug fixing".
Je viens de voir, je ne m'y attendais pas du tout.
Ils ont corrigé le bug qui nous empêchait de progresser dans le temple feu. Par contre le coffre du désert planqué sous la dune est toujours inaccessible et de mon côté je n'ai pas noté une réduction des temps de chargement.
J'espère qu'il sera possible de finir le jeu sans attendre la grosse MaJ prévue la semaine pro.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Il me semble qu'il y a 2 ou 3 endroits tendus dans le labo et dans la partie est des égouts.
Ah ouais alors ça j'ai pas compris avec le dernier bidule bleu qui se place en bas à gauche... Que tu sois dans la bulle ou non, bah tu peux rien faire... Du coup, j'ai laissé tombé le coffre ! ^^'
Citation:
Ils ont corrigé le bug qui nous empêchait de progresser dans le temple feu.
AH ! Parfait ! J'en suis justement où il faut aller dans ce temple. Je viens de ramener le fruit givré. ;)
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
J'ai relancé Diddy Kong Racing sur N64 tout à l'heure. Bon ça va, j'ai encore de bons restes puisque je viens de jouer quelques minutes et j'ai déjà 8 ballons en plus de pratiquement mettre un tour à mes opposants sur les premiers circuits.^^ Cela dit, c'est quand même pas toujours évident de gérer le système de collision un peu dépassé selon moi mais que j'ai quand même retrouvé sur des jeux beaucoup plus tardifs comme Mario Kart Wii pour ne pas le citer. A part ça, c'est quand même fou de voir que le concept de ce DDKR — pratiquement à mi-chemin entre un Super Mario 64 et un Mario Kart 64 quelque part — était vraiment bien pensé avec un mode aventure comprenant un petit hub central, une quête, des ballons à collecter, des petits secrets etc. dans un jeu de course. C'est d'ailleurs le principal intérêt par rapport à son grand frère Mario Kart 64 : le mode solo, vraiment bien fichu quoiqu'un peu répétitif (même si les 4 défis, jouables en solo comme en multi d'ailleurs, offrent un soupçon d'originalité). Pour l'instant ça va, je m'amuse bien ; pas autant qu'à l'époque mais ça reste assez plaisant. On verra quand j'en serai à ramasser les pièces d'argent sur les courses des derniers mondes car de mémoire c'était assez dur.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
C est pour le mode solo que je préférais ctr crash team racing à Mario kart. Jamais joué à ce Diddy Kong racing. J essaierai de me le procurer. À voir le feeling manette en main.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
C'est vrai que MK64 en solo, on peut vite s'ennuyer vu que les GP sont un peu monotones, même en 150CC. A la rigueur, Toad's Turnpike en miroir c'est parfois bien drôle.^^ En tout cas DDKR en solo, c'est vraiment pas la même difficulté : t'as certaines courses qui ne te prennent clairement pas par la main. Parallèlement à la partie que j'ai lancée, j'ai retenté de battre le cochon (le premier) sur une autre sauvegarde juste pour voir : mama mia.^^
Le 3 était bourré de minijeux bidons.
Le 4 réalise vraiment les qualités fondamentales de Crash à un niveau de challenge très élevé. Après pour l'ambiance c'est une question de gout je suis pas ultra fan du style graphique (même si c'est travaillé clairement).
Mais le jeu en soi c'est une des meilleure surprise de ces dernières années.
Bah si va voir les retours des joueurs et de la presse le jeu fait très forte impression.
Avec mon respect j'ai quand-même l'impression que c'est un manque de skill le vrai soucis.
Après oui pour tous les truc collectable/speed run la oui c'est hardcore j'en conviens.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Concernant les mini-jeux du 3, oui c était bidon. Je suis d accord.
Sinon, bah je sais pas, j aime pas du tout. J accroche pas au bordel, j aime pas l ambiance. Et comme le jeu est difficile.....bah j ai la flemme. Je le trouve chiant. J accepte la difficulté quand j adhère à l univers. Dans le 2 j aimais beaucoup....mais là.....Jeanne, au secours!!!
En plus, le nouveau crash est moche,.....il fait encore plus crétin... Je le trouve insupportable.
Et excuse moi mais j'aimerais de temps en temps qu'on me propose un niveau détente. Crash 4 te défonce dès le début c'est dingue. Je dis ça mais je perdais pas beaucoup de vie au début, mais pour un gamin c'est déjà fort compliqué. Et les niveaux sont trop longs....
PS: Faites pas genre vous êtes super bon, je ne vous crois pas. Il ne faut pas rabaisser les autres comme ça. Bref, chacun pense ce qu il veut mais moi, des niveaux aussi peu fins, avec des pièges que tu peux pas éviter sans connaître.....non merci. Ça ne m amuse pas et ça ne me rend pas "fier" quand je complète le niveau.
Quand j'aime pas je me force pas. Me concernant, ce crash est une douche froide. Je ne jouerai pLus à cette série, je reste avec mes souvenirs d'enfant, c'est très bien comme ça.
Umbasa, j'ai pas de problème de skill, quand j'aime quelque chose je suis bon, sinon je n'ai pas la patience. Non, je trouve cela mal foutu, je ne vois pas l'intérêt, c'est juste fatiguant.
Pour moi, ce jeu est une merde. Mais chacun son avis, pas de problème.
Sinon, je vais terminer le Ratchet et Clank que Sony avait offert (le remake du 1). Sympathique, les dialogues sont cool et les graphismes aussi. Des séquences sympa....ca reste un petit jeu cependant.
Ouais c'est à se demander si les mecs ont testé leur jeu avant de le sortir sur consoles....
Sinon le patch 1.1 est annoncé pour la semaine du lundi 18 juillet sur les versions ps4/5.
D'après le changelog, les développeurs ont pris en compte les remarques des joueurs:
- tous les bugs (du moins ceux que j'ai rencontrés car certains étaient propres à l'archer ou au mage) ont été corrigés
- meilleure résolution
- réduction des temps de chargement (sur PS5 j'avais chronométré et il fallait attendre 12s pour un retry après une mort)
- rééquilibrage général du jeu (ennemis retors moins fréquents, les sauts pixel perfect ont été revus, davantage de statues de sauvegarde dans le module flottant et les tourelles ne peuvent plus nous atteindre offscreen, quand on recommence à un chechpoint notre barre de vie est pleine, le timing pour la parade est plus large...) avec en contrepartie l'ajout d'un niveau de difficulté supérieur pour ceux qui veulent du challenge.
Je pense que je recommencerai le jeu quand il sortira car cela fait plus d'un mois que je n'y ai pas touché et si les développeurs ne survendent pas le correctif cela va être une toute autre expérience.
Sur PS4, c'est encore pire le temps de chargement :
Sacré bonne nouvelle ça parce que tu peux facilement être dans la merde quand tu reprends au checkpoint avec 2 PV et devoir passer une zone où tu risques de te faire toucher plusieurs fois sans plus aucuns moyen de te soigner ou revenir là où on pourrait récupérer de la vie.
Pour ce qui est des sauts pixels, je n'en ai pas eu besoin jusque-là donc je vois pas de quoi ce qu'ils veulent dire par là...
Pour le reste, c'est sympa mais j'espère que ça ne va pas rendre le jeu trop simple pour la difficulté normale. Cela dit, l'ajout d'une difficulté supérieure me paraît être une bonne idée en soi.
Tu sais que j'ai vu ton commentaires il y a environ 2h, je suis parti faire un peu de sport et en revenant de la douche, j'allume la console et je vois qu'il y a un patch qui vient de se télécharger à 16h11 ! *_*
C'est la version 1.06 = "General bug fixing".
Donc peut-être que t'en as une aussi à faire et que ça réglera les problèmes !!! *prie intensément*
Je lance donc le jeu et je vais voir si les temps de chargement ont été écourtés ou non.
J'éditerai ce message. ;)
EDIT : bon, un peu de temps s'est passé, d'autres trucs à faire à côté :)
Alors le temps pour sauvegarder a l'air d'avoir été divisé par 2 : je ne mets plus que 7 à 8 secondes ! Ca fait plaisir !
Par contre pour les morts durant l'aventure, j'ai noté une baisse aussi mais beaucoup moindre : ça passe 23-25 secondes à 20-22 ou 23 secondes... :/
Pour le reste, j'ai pas expérimenté encore.
C'est surtout pour certains secrets qui demandent un timing ultra précis.
Il me semble qu'il y a 2 ou 3 endroits tendus dans le labo et dans la partie est des égouts.
Je viens de voir, je ne m'y attendais pas du tout.
Ils ont corrigé le bug qui nous empêchait de progresser dans le temple feu. Par contre le coffre du désert planqué sous la dune est toujours inaccessible et de mon côté je n'ai pas noté une réduction des temps de chargement.
J'espère qu'il sera possible de finir le jeu sans attendre la grosse MaJ prévue la semaine pro.
Ah ouais alors ça j'ai pas compris avec le dernier bidule bleu qui se place en bas à gauche... Que tu sois dans la bulle ou non, bah tu peux rien faire... Du coup, j'ai laissé tombé le coffre ! ^^'
AH ! Parfait ! J'en suis justement où il faut aller dans ce temple. Je viens de ramener le fruit givré. ;)
Bon bhé c'est reparti ! :D
J'ai relancé Diddy Kong Racing sur N64 tout à l'heure. Bon ça va, j'ai encore de bons restes puisque je viens de jouer quelques minutes et j'ai déjà 8 ballons en plus de pratiquement mettre un tour à mes opposants sur les premiers circuits.^^ Cela dit, c'est quand même pas toujours évident de gérer le système de collision un peu dépassé selon moi mais que j'ai quand même retrouvé sur des jeux beaucoup plus tardifs comme Mario Kart Wii pour ne pas le citer. A part ça, c'est quand même fou de voir que le concept de ce DDKR — pratiquement à mi-chemin entre un Super Mario 64 et un Mario Kart 64 quelque part — était vraiment bien pensé avec un mode aventure comprenant un petit hub central, une quête, des ballons à collecter, des petits secrets etc. dans un jeu de course. C'est d'ailleurs le principal intérêt par rapport à son grand frère Mario Kart 64 : le mode solo, vraiment bien fichu quoiqu'un peu répétitif (même si les 4 défis, jouables en solo comme en multi d'ailleurs, offrent un soupçon d'originalité). Pour l'instant ça va, je m'amuse bien ; pas autant qu'à l'époque mais ça reste assez plaisant. On verra quand j'en serai à ramasser les pièces d'argent sur les courses des derniers mondes car de mémoire c'était assez dur.
C est pour le mode solo que je préférais ctr crash team racing à Mario kart. Jamais joué à ce Diddy Kong racing. J essaierai de me le procurer. À voir le feeling manette en main.
C'est vrai que MK64 en solo, on peut vite s'ennuyer vu que les GP sont un peu monotones, même en 150CC. A la rigueur, Toad's Turnpike en miroir c'est parfois bien drôle.^^ En tout cas DDKR en solo, c'est vraiment pas la même difficulté : t'as certaines courses qui ne te prennent clairement pas par la main. Parallèlement à la partie que j'ai lancée, j'ai retenté de battre le cochon (le premier) sur une autre sauvegarde juste pour voir : mama mia.^^