Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
La démo de Ghost Song est disponible !
Je le dis avec beaucoup d'entrain parce que c'est un jeu qui avait été annoncé... en 2013 !
Il a failli être abandonné (trop de travail pour la toute petite équipe), mais un éditeur a finalement choisi de distribuer le jeu et ce dernier sort enfin cette année.
Bref, c'est un metroidvania à tendance dépressive aux graphismes entièrement dessinés de façon traditionnelle et à la musique aux accents électro atmosphériques agrémentés de guitare électrique pétée de reverb.
Et c'est vraiment une petite merveille.
Si le gameplay et la progression ont l'air assez classiques (en tout cas pour l'instant), l'ambiance qui se dégage du titre est absolument hypnotisante.
On a cette étrange impression d'être en terrain très connu (c'est effectivement très inspiré de Metroid), mais avec également ce sentiment étrange d'évoluer dans un souvenir embrumé. L'atmosphère de Ghost Song est très éthérée, très calme et dégage une mélancolie qui fait instantanément mouche.
Si vous pensiez qu'on se sentait très seul dans Super Metroid, accrochez-vous :D
La DA est absolument somptueuse : le visuel est évidemment ce qui marque en premier, mais le sound design est également au diapason. Ça craque, ça râle, ça piaille, ça pépie, ça pulse lentement, bref, le monde qui nous entoure vit et nous-même, nous respirons, nous geignons, nous haletons. C'est un plaisir pour les yeux et les oreilles (mention spéciale à la surchauffe de notre canon qui propose un petit bruit de crépitement de métal incandescent absolument délectable #ASMRsamère :D).
Bref, c'est un jeu qu'on ne pensait plus voir sortir un jour, donc si vous aimez le genre, je ne peux que vous conseiller d'essayer cette démo qui, en plus, s'avère être très généreuse en contenu (comptez 2 bonnes heures pour tout explorer).
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Nope, c'était très chouette.
Le plus impressionnant c'est le travail sur le sound design je trouve (complétement d'accord avec toi). Quand j'ai entendu les bruits de pas sur le tube en verre :
Même dans les quelques voix qu'on entend ils ont cherché à donner un petit truc avec des grésillements, de l'écho dans les casques des persos etc...
Entre ça et la patte visuelle, il y a vraiment une ambiance (ce cri dans un des couloirs un moment !).
Je ne m'attendais pas à une inspiration From Softienne sur pas mal de trucs :P
J'aime bien l'idée de l'utilisation du blaster, avec son refroidissement qui nous oblige à alterner avec le corps-à-corps, et donc ne pas bourrer bêtement.
On démarre faiblard mais les modules m'ont donné une bonne impression de montée en puissance.
Le seul truc qui m'a un peu dérangé c'est la rigidité de certaines actions, notamment la frappe au corps-à-corps. C'est peut-être un coup à prendre, mais immobiliser le personnage minimum 2 bonnes secondes, alors que les ennemis font des dommages au contact (et ne se privent pas pour avancer vers nous) alors que justement le jeu nous pousse à alterner entre ça et le blaster, j'ai trouvé ça un peu frustrant.
Un zoom un peu plus fort sur la carte ne serait pas de refus également, mais c'est une broutille :D
EDIT : j'ai mis le jeu dans ma wishlist du coup ^^
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Petit retour pour LENNETH sur le jeu Souldiers :
Vendredi, j'ai donc bien relancé le jeu, mais j'étais encore très loin d'avoir fini la Pyramide... Je venais de récupérer la clé bleue (orbe) donc la 4e je crois.
Et j'ai très peu joué vendredi finalement.
Hier, j'y ai rejoué, mais encore une fois vite fait et j'ai arrêté sur le boss dont tu parles que je viens de rencontrer :
Spoiler ▼▲
Babylone
Donc, là, après ce commentaire, j'essaierai de le terrasser. Et je ne sais pas du tout s'il restera encore beaucoup de chemin avant de sortir de ce donjon.
Mais dès que j'aurais accès au coffre sur ton screenshot, je te tiendrai au courant. ;)
Tu es toujours bloqué aujourd'hui ?
_____
Ca fait plaisir d'avoir de nouveau des infos sur ce Ghost Song ! Il était dans ma liste de jeux à faire depuis des années ! Très bonne nouvelle ! Et merci pour l'info de la démo, je l'ai DL :D
Alors je viens de vérifier et c'est donc un coffre qui se trouve sous ce fameux tas de sable qui, contrairement à tous les autres, ne veut pas se détruire en tapant dessus... ! Ok !
Donc, ouais, je confirme : je ne peux pas l'avoir non plus. Ni maintenant, ni quand je suis passé la première fois.
C'est donc un bug... Mais pourquoi ce tas de sable spécifiquement ?
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
J'ai testé aussi la démo de Ghost Song du coup vu les deux avis positifs. Et en effet c'est très bon. J'ai eu un peu de mal à me faire à l'alternance entre le blaster et le coup en mêlée mais on prend le coup assez vite en fin de compte. Faut bien reconnaitre que visuellement, le jeu claque grave. J'suis un poil moins fan par contre du petit bruit à chaque fois qu'on saute ahah.
Mais on est en terrain connu. Y'a des murs à péter partout, le bestiaire assez varié pour ce début de jeu. J'ai fini par arriver à la fin de la démo mais j'ai comme l'impression que j'ai oublié de faire un truc. Je m'attendais à ce que toute la zone contienne un boss pour finir la démo en beauté mais j'ai rien trouvé ahah. Ah et puis comme d'hab, j'ai raté le premier soin ce qui fait que j'ai fait plus de la moitié de la démo sans pouvoir me soigner x)
Dans tout les cas, j'ai wishlist aussi. Dommage par contre que la progression de la démo ne sera pas prise en compte lors de la sortie officielle. On devra tout refaire m'enfin c'est un détail.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
J'suis un poil moins fan par contre du petit bruit à chaque fois qu'on saute ahah.
Je me suis fait la réflexion aussi, c'est le seul son qui m'a paru hors-propos, on aurait dit un jouet pour chien sur lequel on appuie :D
Moi aussi j'avais raté un truc pendant une bonne partie de la démo mais c'était un module de blaster, du coup j'ai du me débrouiller avec celui de base pendant un bon moment, à cause de ça le robot un peu vénère sur le chemin du retour après récupération du dash m'a mis quelques fessés :P
Je ne l'avais pas dit mais je trouve que par moment la patte graphique a un air de Hollow Knight (après tout c'est le même style visuel).
Citation:
Je m'attendais à ce que toute la zone contienne un boss pour finir la démo en beauté mais j'ai rien trouvé ahah.
La même, il y a des sortes de mini-boss mais pas de vrais boss, j'espère qu'il y en aura.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Le jeu a l'air aussi assez punitif. Je suis mort une bonne dizaine de fois je pense. Bon ca a peut etre aussi un rapport avec le fait que j'avais pas trouvé le truc pour se soigner dès le début. Et que j'ai tenté deux ou trois fois de battre le mob juste à gauche du départ. Il est bien costaud d'ailleurs. Meme avec une douzaine de niveaux en plus, il est pas gratuit du tout. Au total, j'ai du battre trois boss (ou demi boss, je pourrais pas bien dire).
Pour les modules, je crois que j'en ai trouvé quatre pour les armes et deux passifs dans la démo. Tu te sens bien moins fragile avec eux, surtout quand tu spam le Y ahah Le bourrage comme un dégueulasse, ca fonctionne toujours =D
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
(ou demi boss, je pourrais pas bien dire).
Ouais c'est bizarre on ne sait pas trop, on dirait bien des ennemis uniques mais pas forcément mis en avant comme des boss.
Citation:
Pour les modules, je crois que j'en ai trouvé quatre pour les armes et deux passifs dans la démo.
Il me semble que j'ai trouvé pareil et je crois 3 "potions".
Je n'ai pas réussi à ouvrir les porte vertes, j'ai cru que ce serait en tuant le robot dont je parle dans mon précédent message, vu qu'on se fait "inspecter" par la porte et que je voyais un truc lumineux sur cet ennemi en me disant que ce serait son truc d'identification, mais en fait non :P
Citation:
Tu te sens bien moins fragile avec eux
Clairement, quand j'ai eu mon premier ça m'a soulagé :D
La démo de Ghost Song est disponible !
Je le dis avec beaucoup d'entrain parce que c'est un jeu qui avait été annoncé... en 2013 !
Il a failli être abandonné (trop de travail pour la toute petite équipe), mais un éditeur a finalement choisi de distribuer le jeu et ce dernier sort enfin cette année.
Bref, c'est un metroidvania à tendance dépressive aux graphismes entièrement dessinés de façon traditionnelle et à la musique aux accents électro atmosphériques agrémentés de guitare électrique pétée de reverb.
Et c'est vraiment une petite merveille.
Si le gameplay et la progression ont l'air assez classiques (en tout cas pour l'instant), l'ambiance qui se dégage du titre est absolument hypnotisante.
On a cette étrange impression d'être en terrain très connu (c'est effectivement très inspiré de Metroid), mais avec également ce sentiment étrange d'évoluer dans un souvenir embrumé. L'atmosphère de Ghost Song est très éthérée, très calme et dégage une mélancolie qui fait instantanément mouche.
Si vous pensiez qu'on se sentait très seul dans Super Metroid, accrochez-vous :D
La DA est absolument somptueuse : le visuel est évidemment ce qui marque en premier, mais le sound design est également au diapason. Ça craque, ça râle, ça piaille, ça pépie, ça pulse lentement, bref, le monde qui nous entoure vit et nous-même, nous respirons, nous geignons, nous haletons. C'est un plaisir pour les yeux et les oreilles (mention spéciale à la surchauffe de notre canon qui propose un petit bruit de crépitement de métal incandescent absolument délectable #ASMRsamère :D).
Bref, c'est un jeu qu'on ne pensait plus voir sortir un jour, donc si vous aimez le genre, je ne peux que vous conseiller d'essayer cette démo qui, en plus, s'avère être très généreuse en contenu (comptez 2 bonnes heures pour tout explorer).
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Tu m'as convaincu, je DL la démo là :P
J’espère que je ne l’ai pas survendu :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Nope, c'était très chouette.
Le plus impressionnant c'est le travail sur le sound design je trouve (complétement d'accord avec toi). Quand j'ai entendu les bruits de pas sur le tube en verre :
Même dans les quelques voix qu'on entend ils ont cherché à donner un petit truc avec des grésillements, de l'écho dans les casques des persos etc...
Entre ça et la patte visuelle, il y a vraiment une ambiance (ce cri dans un des couloirs un moment !).
Je ne m'attendais pas à une inspiration From Softienne sur pas mal de trucs :P
J'aime bien l'idée de l'utilisation du blaster, avec son refroidissement qui nous oblige à alterner avec le corps-à-corps, et donc ne pas bourrer bêtement.
On démarre faiblard mais les modules m'ont donné une bonne impression de montée en puissance.
Le seul truc qui m'a un peu dérangé c'est la rigidité de certaines actions, notamment la frappe au corps-à-corps. C'est peut-être un coup à prendre, mais immobiliser le personnage minimum 2 bonnes secondes, alors que les ennemis font des dommages au contact (et ne se privent pas pour avancer vers nous) alors que justement le jeu nous pousse à alterner entre ça et le blaster, j'ai trouvé ça un peu frustrant.
Un zoom un peu plus fort sur la carte ne serait pas de refus également, mais c'est une broutille :D
EDIT : j'ai mis le jeu dans ma wishlist du coup ^^
Petit retour pour LENNETH sur le jeu Souldiers :
Vendredi, j'ai donc bien relancé le jeu, mais j'étais encore très loin d'avoir fini la Pyramide... Je venais de récupérer la clé bleue (orbe) donc la 4e je crois.
Et j'ai très peu joué vendredi finalement.
Hier, j'y ai rejoué, mais encore une fois vite fait et j'ai arrêté sur le boss dont tu parles que je viens de rencontrer :
Donc, là, après ce commentaire, j'essaierai de le terrasser. Et je ne sais pas du tout s'il restera encore beaucoup de chemin avant de sortir de ce donjon.
Mais dès que j'aurais accès au coffre sur ton screenshot, je te tiendrai au courant. ;)
Tu es toujours bloqué aujourd'hui ?
_____
Ca fait plaisir d'avoir de nouveau des infos sur ce Ghost Song ! Il était dans ma liste de jeux à faire depuis des années ! Très bonne nouvelle ! Et merci pour l'info de la démo, je l'ai DL :D
Alors je viens de vérifier et c'est donc un coffre qui se trouve sous ce fameux tas de sable qui, contrairement à tous les autres, ne veut pas se détruire en tapant dessus... ! Ok !
Donc, ouais, je confirme : je ne peux pas l'avoir non plus. Ni maintenant, ni quand je suis passé la première fois.
C'est donc un bug... Mais pourquoi ce tas de sable spécifiquement ?
J'ai testé aussi la démo de Ghost Song du coup vu les deux avis positifs. Et en effet c'est très bon. J'ai eu un peu de mal à me faire à l'alternance entre le blaster et le coup en mêlée mais on prend le coup assez vite en fin de compte. Faut bien reconnaitre que visuellement, le jeu claque grave. J'suis un poil moins fan par contre du petit bruit à chaque fois qu'on saute ahah.
Mais on est en terrain connu. Y'a des murs à péter partout, le bestiaire assez varié pour ce début de jeu. J'ai fini par arriver à la fin de la démo mais j'ai comme l'impression que j'ai oublié de faire un truc. Je m'attendais à ce que toute la zone contienne un boss pour finir la démo en beauté mais j'ai rien trouvé ahah. Ah et puis comme d'hab, j'ai raté le premier soin ce qui fait que j'ai fait plus de la moitié de la démo sans pouvoir me soigner x)
Dans tout les cas, j'ai wishlist aussi. Dommage par contre que la progression de la démo ne sera pas prise en compte lors de la sortie officielle. On devra tout refaire m'enfin c'est un détail.
Moi aussi j'avais raté un truc pendant une bonne partie de la démo mais c'était un module de blaster, du coup j'ai du me débrouiller avec celui de base pendant un bon moment, à cause de ça le robot un peu vénère sur le chemin du retour après récupération du dash m'a mis quelques fessés :P
Je ne l'avais pas dit mais je trouve que par moment la patte graphique a un air de Hollow Knight (après tout c'est le même style visuel).
Le jeu a l'air aussi assez punitif. Je suis mort une bonne dizaine de fois je pense. Bon ca a peut etre aussi un rapport avec le fait que j'avais pas trouvé le truc pour se soigner dès le début. Et que j'ai tenté deux ou trois fois de battre le mob juste à gauche du départ. Il est bien costaud d'ailleurs. Meme avec une douzaine de niveaux en plus, il est pas gratuit du tout. Au total, j'ai du battre trois boss (ou demi boss, je pourrais pas bien dire).
Pour les modules, je crois que j'en ai trouvé quatre pour les armes et deux passifs dans la démo. Tu te sens bien moins fragile avec eux, surtout quand tu spam le Y ahah Le bourrage comme un dégueulasse, ca fonctionne toujours =D
Je n'ai pas réussi à ouvrir les porte vertes, j'ai cru que ce serait en tuant le robot dont je parle dans mon précédent message, vu qu'on se fait "inspecter" par la porte et que je voyais un truc lumineux sur cet ennemi en me disant que ce serait son truc d'identification, mais en fait non :P