Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Oui oui. Déjà je me souviens que le 1 n'était pas si facile que ça, il demandait pas mal de concentration, la mort arrivait vite fait :) Si je vois le 2 d'occasion j'y penserais ;)
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
"GTA IV" mais tout seul (déjà dit?)
Repris y a peu de semaines mais planté de sauvegarde! La faute à mon double compte Xbox 360 et l'envie un jour (ou pas) de goûter au mul'ti! J'ai "GTA V" depuis peu mais j'préfère la physique et le foutu environnement de NYC malgré une petite readaptation imposée sur les textures et l'aspect monochromatique virant de l'orange au gris noir et blanc.
J'ai enfin accès à la seconde partie du jeu et aux pigeons! A part ça c'est vide en contenu interactif à l'extérieur (si y avait pas les flics hein!) mais malgré tout c'est plus joli que tous les autres GTA-like hormis... quelques points de "True Crime 2"!
Faire gaffe car j'ai été bloqué des années parce que pas vu un piéton me faisant signe de la main! Chaud quand même!
Dommage que certains passages OBLIGENT à regarder la mini-carte (i.e. en mode poursuite). Et la VO imposée (qui limite la censure).
Un MUST ABSOLU sur précédente Génération! L'inertie des véhicules et cet environnement urbain de DINGUE avec cycle! La visée vaut pas un vrai FPS mais on s'approche d'un "Resident Evil 4". Il met autant la baffe que "GTA III" à son époque! Comme les AC faut au moins l'ACHETER pour VOIR la carte!
"FALLOUT 3" Go teach
Repris depuis une dizaine de longues sessions sur Xbox 360. Le jeu est beau dans ses détails et textures, avec du popping pas excessif.
C'est un FPS mâtiné de RPG avec diverses armes de tirs surtout mais assez peu de munitions et d'adversaires divers sur une vaste zone dépeuplée avec quelques chargements très courts pour des intérieurs, qui se ressemblent pas mal.
Un genre de "Far Cry 2" (ou 3 ou 4) au pays de "Skyrim". Pour un RPG il est beaucoup plus direct que "Skyrim" avec infiniment moins de quêtes, pas de blabla de lectures mais hélas la même lourdeur de portée d'inventaires à la fois pour la sélection et surtout le poids critique qui vous fait passer la moitié du jeu à déposer/transposer/reprendre vos objets. Seuls les munitions et soins sont sans poids. Le truc c'est qu'on peut ramasser des tas de machins à revendre (bonjour "Far Cry 3") de mêmes caractéristiques ce qui décuple notre inventaire inutilement...
Pour un FPS le Gameplay est bon mais perso je préfère jouer du SVAV (mode fixe imposé encore heureux) car on a vite fait de se retrouver nu en munitions! D'autant que la visée ne suffit pas, il y a la précision qu'il faut améliorer au moins au mode SVAV (Stop VA Viser)! Il y a 8 raccourcis à la croix, merci! Les armes (de CaC, légères, lourdes, explosifs, sniper) peuvent se briser, être réparées voire construites!? Pas eu l'utilité ni l'accès... après 70h!?
Oui c'est très monochromatique et la couleur affreuse du HUD (réglable) n'arrange rien. Surtout y a pas de véhicule! Enfin on peut se faire assister par un mercenaire, comme dans "Sky...Fall".
Je n'ai quasi pas eu de freeze en tout cas beaucoup moins qu'avec cette saloperie de Steam pack avec surtout "Sykram"!!!
Faire gaffe car il peut arriver d'avoir la sauvegarde AUTO vacharde à vous mettre après une porte que vous n'auriez JAMAIS dû prendre! Sauver donc aussi de votre côté!
Dommage que le compte de sauvegardes se fichent des dernières sauvegardes supprimées en continuant sur sa lancée de +1! Et qu'on ait pas le temps de s'habiller en mode persuasif quand quelqu'un vous accoste!
Un Jeu qui (fait*) date sur précédente Génération! Je parierai que ces suites sont moins tripantes. J'ai "FNV" en stock... IL EST PLUS DUR QU'UN FAR CRY, déjà au SVAV!
Les Story sorry c'est pas ce qui m'accroche dans un JV, ou pour AC?... mais pour ces deux-là j'apprécie la maturité du dialogue, multiple avec le dernier en cours.
(*) Désolé mais comme avec "GTA IV" les derniers jeux du genre manquent de personnalité voire d'ambiance. "Dishonored", "Thief", "Dark Souls" pour y avoir touché, voire "Watch Dogs", "Saints Row III" pour GTA...
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
(*) Désolé mais comme avec "GTA IV" les derniers jeux du genre manquent de personnalité voire d'ambiance. "Dishonored", "Thief", "Dark Souls" pour y avoir touché, voire "Watch Dogs", "Saints Row III" pour GTA...
Je comprend pas du tout ce que viens faire Dark souls dans la liste :)
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
J'ai enfin trouvé Natural doctrine, le TRPG.
Hé bien franchement, quand je lis les tests, je rigole. Le jeu est hideux, ça c'est vrai, mais pour le reste, j'y ai joué un peu plus de trois heures aujourd'hui( probablement plus que les testeurs j'imagine...) et c'est vraiment pas mal du tout. Une fois bien assimilé les bases et les erreurs à ne pas faire (finir les ennemis d'une case avec des persos cac qui vont automatiquement se déplacer et donc se retrouver vulnérables plutôt que d'utiliser un tireur qui ne se déplace pas après avoir débarrassé la case) le jeu est vraiment prenant. Je n'ai pas vu le temps passé.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Je me suis relancé dans ma quète du platine deTales of Symphonia (alors que j'ai Xeno X au chaud ><) et autant j'adore ce jeu autant ce platine c'est l'enfer! Je suis sur mon second run, je tente le casino! Wish me luck!
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Bon ben je confirme, Natural doctrine est un putain de T-RPG, rien à faire des tests. J'ai bien avancé et les parties sont tellement prenantes (et chronophages !!). Je sors d'un combat de plus de trois heures ! Il est extrêmement riche dans son gameplay.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
En ce moment, je m'éclate bien avec Kirby's Adventure Wii.
Globalement, le jeu est excellent et a beaucoup à offrir. Il commence très simplement, puis il s'enrichit progressivement et monte en puissance. Ce volet est de la même veine que le remake Kirby Super Ultra sur DS et Triple Deluxe sur 3DS, on voit bien d'ailleurs qu'on a le même directeur de développement derrière. En effet, on a affaire à un Kirby classique qui absorbe les pouvoirs des ennemis, mais avec une palette de mouvement très fournie pour chaque transformation, des objets à trouver pour débloquer des bonus comme des mini-jeux et des défis, un mode arène, et un mode où on refait tout le jeu avec des boss en version difficile (plus durs, nouvelles attaques, nouvelle skin) avant de débloquer une arène ultime où, je suppose, on devrai affronter tous les boss en version Extra et une variation inédite du boss final qu'on ne trouve pas dans le jeu de base. Et à l'instar du pouvoir Meganova de Triple Deluxe où on aspirait tout sur notre passage, on a des niveaux qui proposent à la fin une version Super des pouvoirs de Kirby qui détruisent tout à l'écran.
Mais ce jeu, c'est aussi un hommage appuyé à Kirby's Adventure sur NES, vu qu'on y retrouve une mini-carte pour chaque monde qu'on peut parcourir comme un petit niveau pour accéder aux niveaux de la même façon que sur NES, le même mini-jeu du tremplin à la fin. D'ailleurs, le monde 5 est vraiment un hommage à l'un des mondes du volet NES où on escalade peu à peu une tour jusqu'à son sommet (j'ai adoré ce monde d'ailleurs). Du coup, le titre européen Kirby's Adventure Wii est, selon moi, mieux trouvé que "Return to Dream Land" aux USA.
Cependant, cet épisode Wii a aussi ses propres spécifités. L'une des plus importantes, ce sont les phases de jeu à travers les failles interdimensionnelles pour ramasser des rouages. Dans ces phases, nous sommes poursuivis par une sorte de vide intersidéral qui nous absorbe si on traîne trop. Ce sont ainsi des phases chronométrées où il faut se dépêcher, bien fichues, avec à chaque fois un mini-boss à affronter. Ces phases offrent une petite difficulté à la fin, et le mini-boss connaît des variantes plus compliquées à vaincre (si on meurt contre lui, on doit recommencer toute la phase précédente en entrant à nouveau dans la faille dimensionnelle). C'est une très bonne idée du jeu.
Autre bonne idée: les défis qu'on débloque en trouvant les rouages. Chaque défi est en fait un mini-niveau consacré à une transformation de Kirby, où il faut ramasser le plus de pièces possibles et arriver à la fin avant la fin du temps imparti. Ces phases sont l'occasion d'exploiter complètement la palette de mouvements très riche de chaque transformation, et croyez-moi, ça ne demande absolument aucune erreur au joueur pour avoir les médailles platine. Là encore, c'est super bien fichu, ça ajoute du bon contenu au jeu.
Autrement, le jeu commence simplement et on peut aussi bien tracer que fouiller à fond les niveaux pour trouver tous les rouages: c'est évidemment dans cette seconde optique que les niveaux se révèlent le plus intéressant. Les premiers niveaux n'offrent pas grand chose, mais au fur et à mesure, bien que Triple Deluxe reste plus abouti au niveau du level-design et des idées (qui utilisaient bien la 3D et l'effet de profondeur), deviennent de plus en plus intéressants avec une montée croissante de la difficulté et de bonnes idées. J'ai vraiment aimé les deux derniers mondes qui comportent des niveaux plus difficiles, assez longs et avec de bonnes situations.
Quant aux boss, c'est toujours un plaisir de les découvrir et de les affronter dans un Kirby. Alors oui, ils sont simples quand on joue normalement au jeu, mais croyez-moi, si vous tentez l'arène comme moi, c'est là qu'on se rend compte que les boss sont très travaillés: ils ont des patterns très fournis, sont bien mis en scène et on se met à les redouter pour finir l'arène.
Et encore une fois, mention spéciale au final du jeu qui est absolument dantesque. Comme d'habitude dans la série Kirby, tout le jeu ou presque se passe dans un univers très joyeux, puis se termine par un final de ouf complètement épique où le sort de l'univers entier repose sur Kirby. La phase de jeu avant le boss final a une musique géniale.
Epique, tout simplement, et j'adore la façon d'introduire les quelques notes du thème du niveau 1 emblématique du premier Kirby pour rendre l'ambiance encore plus héroïque!
Et le boss final en lui-même est encore une fois charismatique (alors que c'est la première et dernière fois qu'on le voit dans un Kirby comme pour tous les boss finaux), c'est le plus compliqué du jeu (pour le coup, je suis mort plusieurs fois), ses thèmes musicaux sont absolument géniaux, l'affrontement est super intense: on sent bien que le sort de l'univers en dépend. Les Kirby ont absolument tout compris pour offrir un final digne de ce nom, il n'y a aucune série de jeu de plate-forme de Nintendo qui peut rivaliser avec Kirby pour offrir un tel final et un tel dernier boss mémorable.
Maintenant, après avoir fini le mode normal et l'arène de base (j'ai eu peur contre le dernier boss, j'étais presque mort!), je prends encore plus de plaisir avec le mode extra dont je viens d'atteindre le dernier monde, avec tous les boss et mini-boss dans une version EX nettement plus difficile qu'en normal (nouvelles attaques, et la barre de vie de Kirby divisée par deux, ils m'ont tous tué au moins une fois à part le premier, ça risque d'être comique quand je vais les enchaîner dans l'arène ultime). Le mode extra se paie même le luxe de carrément proposer un tout nouveau boss après l'un d'eux qu'on enchaîne, qui m'a bien surpris pour le coup (et tué, je n'avais plus de vie)! Et les niveaux spéciaux de course-poursuite à travers les failles interdimensionnelles me font bien stresser, avec le boss à la fin qui peut me tuer et m'obliger à refaire cette course-poursuite avant.
Je redoute l'arène ultime quand je la débloquerai (il y a je ne sais combien de boss à affronter en version EX)!
Edit: Voilà, boss final battu. J'ai un peu galéré pour avoir les derniers rouages à cause des derniers niveaux de course-poursuite qui ne sont pas super faciles, à cause des mini-boss à la fin, et je me suis repris à plusieurs fois au dernier niveau du volcan pour la phase où il faut porter la clé sans la perdre (sinon, niveau à recommencer depuis le début).
Ils ont même changé pas mal le niveau final. Et alors quel combat final épique (et pas facile du tout d'ailleurs), mais quel combat! Encore une fois, un autre boss final culte comme dans bien des Kirby.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Et ça t'as pris longtemps tout ça?
"Yoshi" WU pour bientôt?
Kirby ›› DK W(/U)?
Je n'ai connu et fini que le tout premier sur GB. Les boss ça va mais les parcours sont ou étaient infiniment vides d'intérêt comparé aux SMB, NES ou pas. Et puis aspirer à tout va, je vois pas l'intérêt?
Oui oui. Déjà je me souviens que le 1 n'était pas si facile que ça, il demandait pas mal de concentration, la mort arrivait vite fait :) Si je vois le 2 d'occasion j'y penserais ;)
"GTA IV" mais tout seul (déjà dit?)
Repris y a peu de semaines mais planté de sauvegarde! La faute à mon double compte Xbox 360 et l'envie un jour (ou pas) de goûter au mul'ti! J'ai "GTA V" depuis peu mais j'préfère la physique et le foutu environnement de NYC malgré une petite readaptation imposée sur les textures et l'aspect monochromatique virant de l'orange au gris noir et blanc.
J'ai enfin accès à la seconde partie du jeu et aux pigeons! A part ça c'est vide en contenu interactif à l'extérieur (si y avait pas les flics hein!) mais malgré tout c'est plus joli que tous les autres GTA-like hormis... quelques points de "True Crime 2"!
Faire gaffe car j'ai été bloqué des années parce que pas vu un piéton me faisant signe de la main! Chaud quand même!
Dommage que certains passages OBLIGENT à regarder la mini-carte (i.e. en mode poursuite). Et la VO imposée (qui limite la censure).
Un MUST ABSOLU sur précédente Génération! L'inertie des véhicules et cet environnement urbain de DINGUE avec cycle! La visée vaut pas un vrai FPS mais on s'approche d'un "Resident Evil 4". Il met autant la baffe que "GTA III" à son époque! Comme les AC faut au moins l'ACHETER pour VOIR la carte!
"FALLOUT 3" Go teach
Repris depuis une dizaine de longues sessions sur Xbox 360. Le jeu est beau dans ses détails et textures, avec du popping pas excessif.
C'est un FPS mâtiné de RPG avec diverses armes de tirs surtout mais assez peu de munitions et d'adversaires divers sur une vaste zone dépeuplée avec quelques chargements très courts pour des intérieurs, qui se ressemblent pas mal.
Un genre de "Far Cry 2" (ou 3 ou 4) au pays de "Skyrim". Pour un RPG il est beaucoup plus direct que "Skyrim" avec infiniment moins de quêtes, pas de blabla de lectures mais hélas la même lourdeur de portée d'inventaires à la fois pour la sélection et surtout le poids critique qui vous fait passer la moitié du jeu à déposer/transposer/reprendre vos objets. Seuls les munitions et soins sont sans poids. Le truc c'est qu'on peut ramasser des tas de machins à revendre (bonjour "Far Cry 3") de mêmes caractéristiques ce qui décuple notre inventaire inutilement...
Pour un FPS le Gameplay est bon mais perso je préfère jouer du SVAV (mode fixe imposé encore heureux) car on a vite fait de se retrouver nu en munitions! D'autant que la visée ne suffit pas, il y a la précision qu'il faut améliorer au moins au mode SVAV (Stop VA Viser)! Il y a 8 raccourcis à la croix, merci! Les armes (de CaC, légères, lourdes, explosifs, sniper) peuvent se briser, être réparées voire construites!? Pas eu l'utilité ni l'accès... après 70h!?
Oui c'est très monochromatique et la couleur affreuse du HUD (réglable) n'arrange rien. Surtout y a pas de véhicule! Enfin on peut se faire assister par un mercenaire, comme dans "Sky...Fall".
Je n'ai quasi pas eu de freeze en tout cas beaucoup moins qu'avec cette saloperie de Steam pack avec surtout "Sykram"!!!
Faire gaffe car il peut arriver d'avoir la sauvegarde AUTO vacharde à vous mettre après une porte que vous n'auriez JAMAIS dû prendre! Sauver donc aussi de votre côté!
Dommage que le compte de sauvegardes se fichent des dernières sauvegardes supprimées en continuant sur sa lancée de +1! Et qu'on ait pas le temps de s'habiller en mode persuasif quand quelqu'un vous accoste!
Un Jeu qui (fait*) date sur précédente Génération! Je parierai que ces suites sont moins tripantes. J'ai "FNV" en stock... IL EST PLUS DUR QU'UN FAR CRY, déjà au SVAV!
Les Story sorry c'est pas ce qui m'accroche dans un JV, ou pour AC?... mais pour ces deux-là j'apprécie la maturité du dialogue, multiple avec le dernier en cours.
(*) Désolé mais comme avec "GTA IV" les derniers jeux du genre manquent de personnalité voire d'ambiance. "Dishonored", "Thief", "Dark Souls" pour y avoir touché, voire "Watch Dogs", "Saints Row III" pour GTA...
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Je comprend pas du tout ce que viens faire Dark souls dans la liste :)
J'ai enfin trouvé Natural doctrine, le TRPG.
Hé bien franchement, quand je lis les tests, je rigole. Le jeu est hideux, ça c'est vrai, mais pour le reste, j'y ai joué un peu plus de trois heures aujourd'hui( probablement plus que les testeurs j'imagine...) et c'est vraiment pas mal du tout. Une fois bien assimilé les bases et les erreurs à ne pas faire (finir les ennemis d'une case avec des persos cac qui vont automatiquement se déplacer et donc se retrouver vulnérables plutôt que d'utiliser un tireur qui ne se déplace pas après avoir débarrassé la case) le jeu est vraiment prenant. Je n'ai pas vu le temps passé.
Je suis très content du jeu.
Je me suis relancé dans ma quète du platine deTales of Symphonia (alors que j'ai Xeno X au chaud ><) et autant j'adore ce jeu autant ce platine c'est l'enfer! Je suis sur mon second run, je tente le casino! Wish me luck!
Edit: Fuck yeah j'ai réussi le million de jetons!
https://www.twitch.tv/poulpeh
Heureux mon cher Kakyoin? x)
Qu'on le brûle.
Bon ben je confirme, Natural doctrine est un putain de T-RPG, rien à faire des tests. J'ai bien avancé et les parties sont tellement prenantes (et chronophages !!). Je sors d'un combat de plus de trois heures ! Il est extrêmement riche dans son gameplay.
Nouvel article passionnant sur Metal Gear Solid V :
https://leschroniquesderick.wordpress.com/
En ce moment, je m'éclate bien avec Kirby's Adventure Wii.
Globalement, le jeu est excellent et a beaucoup à offrir. Il commence très simplement, puis il s'enrichit progressivement et monte en puissance. Ce volet est de la même veine que le remake Kirby Super Ultra sur DS et Triple Deluxe sur 3DS, on voit bien d'ailleurs qu'on a le même directeur de développement derrière. En effet, on a affaire à un Kirby classique qui absorbe les pouvoirs des ennemis, mais avec une palette de mouvement très fournie pour chaque transformation, des objets à trouver pour débloquer des bonus comme des mini-jeux et des défis, un mode arène, et un mode où on refait tout le jeu avec des boss en version difficile (plus durs, nouvelles attaques, nouvelle skin) avant de débloquer une arène ultime où, je suppose, on devrai affronter tous les boss en version Extra et une variation inédite du boss final qu'on ne trouve pas dans le jeu de base. Et à l'instar du pouvoir Meganova de Triple Deluxe où on aspirait tout sur notre passage, on a des niveaux qui proposent à la fin une version Super des pouvoirs de Kirby qui détruisent tout à l'écran.
Mais ce jeu, c'est aussi un hommage appuyé à Kirby's Adventure sur NES, vu qu'on y retrouve une mini-carte pour chaque monde qu'on peut parcourir comme un petit niveau pour accéder aux niveaux de la même façon que sur NES, le même mini-jeu du tremplin à la fin. D'ailleurs, le monde 5 est vraiment un hommage à l'un des mondes du volet NES où on escalade peu à peu une tour jusqu'à son sommet (j'ai adoré ce monde d'ailleurs). Du coup, le titre européen Kirby's Adventure Wii est, selon moi, mieux trouvé que "Return to Dream Land" aux USA.
Cependant, cet épisode Wii a aussi ses propres spécifités. L'une des plus importantes, ce sont les phases de jeu à travers les failles interdimensionnelles pour ramasser des rouages. Dans ces phases, nous sommes poursuivis par une sorte de vide intersidéral qui nous absorbe si on traîne trop. Ce sont ainsi des phases chronométrées où il faut se dépêcher, bien fichues, avec à chaque fois un mini-boss à affronter. Ces phases offrent une petite difficulté à la fin, et le mini-boss connaît des variantes plus compliquées à vaincre (si on meurt contre lui, on doit recommencer toute la phase précédente en entrant à nouveau dans la faille dimensionnelle). C'est une très bonne idée du jeu.
Autre bonne idée: les défis qu'on débloque en trouvant les rouages. Chaque défi est en fait un mini-niveau consacré à une transformation de Kirby, où il faut ramasser le plus de pièces possibles et arriver à la fin avant la fin du temps imparti. Ces phases sont l'occasion d'exploiter complètement la palette de mouvements très riche de chaque transformation, et croyez-moi, ça ne demande absolument aucune erreur au joueur pour avoir les médailles platine. Là encore, c'est super bien fichu, ça ajoute du bon contenu au jeu.
Autrement, le jeu commence simplement et on peut aussi bien tracer que fouiller à fond les niveaux pour trouver tous les rouages: c'est évidemment dans cette seconde optique que les niveaux se révèlent le plus intéressant. Les premiers niveaux n'offrent pas grand chose, mais au fur et à mesure, bien que Triple Deluxe reste plus abouti au niveau du level-design et des idées (qui utilisaient bien la 3D et l'effet de profondeur), deviennent de plus en plus intéressants avec une montée croissante de la difficulté et de bonnes idées. J'ai vraiment aimé les deux derniers mondes qui comportent des niveaux plus difficiles, assez longs et avec de bonnes situations.
Quant aux boss, c'est toujours un plaisir de les découvrir et de les affronter dans un Kirby. Alors oui, ils sont simples quand on joue normalement au jeu, mais croyez-moi, si vous tentez l'arène comme moi, c'est là qu'on se rend compte que les boss sont très travaillés: ils ont des patterns très fournis, sont bien mis en scène et on se met à les redouter pour finir l'arène.
Et encore une fois, mention spéciale au final du jeu qui est absolument dantesque. Comme d'habitude dans la série Kirby, tout le jeu ou presque se passe dans un univers très joyeux, puis se termine par un final de ouf complètement épique où le sort de l'univers entier repose sur Kirby. La phase de jeu avant le boss final a une musique géniale.
Epique, tout simplement, et j'adore la façon d'introduire les quelques notes du thème du niveau 1 emblématique du premier Kirby pour rendre l'ambiance encore plus héroïque!
Et le boss final en lui-même est encore une fois charismatique (alors que c'est la première et dernière fois qu'on le voit dans un Kirby comme pour tous les boss finaux), c'est le plus compliqué du jeu (pour le coup, je suis mort plusieurs fois), ses thèmes musicaux sont absolument géniaux, l'affrontement est super intense: on sent bien que le sort de l'univers en dépend. Les Kirby ont absolument tout compris pour offrir un final digne de ce nom, il n'y a aucune série de jeu de plate-forme de Nintendo qui peut rivaliser avec Kirby pour offrir un tel final et un tel dernier boss mémorable.
Maintenant, après avoir fini le mode normal et l'arène de base (j'ai eu peur contre le dernier boss, j'étais presque mort!), je prends encore plus de plaisir avec le mode extra dont je viens d'atteindre le dernier monde, avec tous les boss et mini-boss dans une version EX nettement plus difficile qu'en normal (nouvelles attaques, et la barre de vie de Kirby divisée par deux, ils m'ont tous tué au moins une fois à part le premier, ça risque d'être comique quand je vais les enchaîner dans l'arène ultime). Le mode extra se paie même le luxe de carrément proposer un tout nouveau boss après l'un d'eux qu'on enchaîne, qui m'a bien surpris pour le coup (et tué, je n'avais plus de vie)! Et les niveaux spéciaux de course-poursuite à travers les failles interdimensionnelles me font bien stresser, avec le boss à la fin qui peut me tuer et m'obliger à refaire cette course-poursuite avant.
Je redoute l'arène ultime quand je la débloquerai (il y a je ne sais combien de boss à affronter en version EX)!
Edit: Voilà, boss final battu. J'ai un peu galéré pour avoir les derniers rouages à cause des derniers niveaux de course-poursuite qui ne sont pas super faciles, à cause des mini-boss à la fin, et je me suis repris à plusieurs fois au dernier niveau du volcan pour la phase où il faut porter la clé sans la perdre (sinon, niveau à recommencer depuis le début).
Ils ont même changé pas mal le niveau final. Et alors quel combat final épique (et pas facile du tout d'ailleurs), mais quel combat! Encore une fois, un autre boss final culte comme dans bien des Kirby.
Et ça t'as pris longtemps tout ça?
"Yoshi" WU pour bientôt?
Kirby ›› DK W(/U)?
Je n'ai connu et fini que le tout premier sur GB. Les boss ça va mais les parcours sont ou étaient infiniment vides d'intérêt comparé aux SMB, NES ou pas. Et puis aspirer à tout va, je vois pas l'intérêt?
#balancetonscore SUPER MARIO XXX