Selon la rumeur du moment, MS serait en virée en Pologne à faire le tour des studios. Evidemment, certains, via les rézosocio et les forums, s'enflamment sur un rachat de CD Projekt, un studio qui pèse 6 milliards de dollars... (mouahahaha, mébiensûr !)
Après, si on veut jouer le jeu l'espace d'un instant, en candidats plus raisonnablement dans leurs cordes et correspondant au profil de ceux déjà acquis récemment :
_ People Can Fly (Bulletstorm et GoW Judgment)
_ The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter)
_ Bloober Team (Layers of Fear, Observer)
et même Techland (Dying Light, Dead Island), soyons fous ! Même si je pense qu'ils doivent coûter bonbon eux aussi.
C'est chaud de crois à une connerie pareil franchement. XD (je me demande si des gros sites vont reprendre l'info comme pour la PS4 à 900€)
Pour Techland c'est mort aussi depuis Dying Light le studio à explosé ils ne peuvent plus faire que des exclus, et Dying Light va arrivé aussi sur PS4, mais même si ça change rien, le montant du rachat doit être astronomique.
Si rachat il devrait y avoir, perso, je mettrais une petite sur People Can Fly, studio avec lequel MS a déjà collaboré pour Gears.
Après, 'faudrait voir aussi si un des ces studios est financièrement en galère.
Citation:
Pour Techland c'est mort aussi depuis Dying Light le studio à explosé ils ne peuvent plus faire que des exclus, et Dying Light va arrivé aussi sur PS4, mais même si ça change rien, le montant du rachat doit être astronomique.
Ouaip, et je viens de checker sur le net vite fait, ils sont plus de 300. J'ai rien trouvé sur la valeur de leur studio par contre. Mais ouais, je ne les imagine pas non plus être une cible de MS.
Pour en revenir au reveal de la Xbox Series X, j'étais le premier à être perplexe sur le bien fondé de le faire aux VGA, que ce soit en terme de visibilité ou d'impact potentiel sur les ventes de la gamme One mais, à froid, à tête reposée et en ayant pris connaissance de quelques chiffres, je me demande si en fin de compte MS n'a pas eu le nez fin.
_ Les VGA, cette année, ça a été 45 millions de spectateurs (tous supports cumulés).
_ A l'instant T, Le teasing vidéo de la console a été regardé plus de 8 millions de fois sur Youtube. A titre de comparaison, la bande-annonce du projet Scarlett à l'E3 dernier, c'est environ 3.3 millions.
_ Hellblade 2, c'est 1.2 millions. Plutôt pas mal, pour une suite d'un jeu indé fait par 20 gus et 10 millions de budget. A titre de comparaison, Everwild après le XO 2019, c'est un peu plus de 300 000 vues.
Je ne parle ici que d'analyse froide de chiffres, en faisant totalement abstraction de l'engouement (ou non), du buzz (ou non) de l'event. Toujours est-il que les VGA ont donné à ce reveal une visibilité certaine que je n'aurais personnellement pas soupçonnée.
Je vous rappelle que Microsoft a dépensé 2 milliards pour racheter Minecraft, ils n'ont donc pas de soucis de portefeuille pour les rachats! Ceci-dit, Minecraft est un peu particulier, c'est un phénomène qui rapporte gros, pas sûr qu'investir le triple d'argent dans CD-Projekt leur serait aussi profitable... Encore faut-il que le studio visé veuille bien être racheté, mais en tout cas, ils n'ont pas de soucis de trésorerie! Ils pourraient racheter n'importe qui je pense.
Citation:
Pour en revenir au reveal de la Xbox Series X, j'étais le premier à être perplexe sur le bien fondé de le faire aux VGA, que ce soit en terme de visibilité ou d'impact potentiel sur les ventes de la gamme One mais, à froid, à tête reposée et en ayant pris connaissance de quelques chiffres, je me demande si en fin de compte MS n'a pas eu le nez fin.
Si j'ai des doutes perso, c'est plus sur certains choix de com. ou de marketing, pas sur le moment choisi pour l'annonce, c'est sûr que ça a bien fonctionné, d'autant plus que l'événement a été très suivi.
Citation:
_ Hellblade 2, c'est 1.2 millions. Plutôt pas mal, pour une suite d'un jeu indé fait par 20 gus et 10 millions de budget. A titre de comparaison, Everwild après le XO 2019, c'est un peu plus de 300 000 vues.
L'avantage pour Hellblade 2, c'est d'avoir été présenté en même temps que la console, comme la première vraie exclus next-gen de la Scarlett. A mon avis, ça a beaucoup joué sur les chiffres, plus que l'engouement des joueurs pour une suite au premier Hellblade.
Brainstorming chez MS pour faire renaitre 1 VS 100 de ses cendres ou du moins tenter de créer un jeu avec un concept similaire.
Moi, je dis "pourquoi pas" tiens.
Les vidéos du Hooper sur 1 VS 100 étais épique au passage. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Natürlich !
J'ai eu un peu le compas dans l’œil pour les dimensions. ^^
Selon la rumeur du moment, MS serait en virée en Pologne à faire le tour des studios. Evidemment, certains, via les rézosocio et les forums, s'enflamment sur un rachat de CD Projekt, un studio qui pèse 6 milliards de dollars... (mouahahaha, mébiensûr !)
Après, si on veut jouer le jeu l'espace d'un instant, en candidats plus raisonnablement dans leurs cordes et correspondant au profil de ceux déjà acquis récemment :
_ People Can Fly (Bulletstorm et GoW Judgment)
_ The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter)
_ Bloober Team (Layers of Fear, Observer)
et même Techland (Dying Light, Dead Island), soyons fous ! Même si je pense qu'ils doivent coûter bonbon eux aussi.
C'est chaud de crois à une connerie pareil franchement. XD (je me demande si des gros sites vont reprendre l'info comme pour la PS4 à 900€)
Pour Techland c'est mort aussi depuis Dying Light le studio à explosé ils ne peuvent plus faire que des exclus, et Dying Light va arrivé aussi sur PS4, mais même si ça change rien, le montant du rachat doit être astronomique.
Par contre les 2 autres studios c'est possible.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Si rachat il devrait y avoir, perso, je mettrais une petite sur People Can Fly, studio avec lequel MS a déjà collaboré pour Gears.
Après, 'faudrait voir aussi si un des ces studios est financièrement en galère.
Ouaip, et je viens de checker sur le net vite fait, ils sont plus de 300. J'ai rien trouvé sur la valeur de leur studio par contre. Mais ouais, je ne les imagine pas non plus être une cible de MS.
Pour en revenir au reveal de la Xbox Series X, j'étais le premier à être perplexe sur le bien fondé de le faire aux VGA, que ce soit en terme de visibilité ou d'impact potentiel sur les ventes de la gamme One mais, à froid, à tête reposée et en ayant pris connaissance de quelques chiffres, je me demande si en fin de compte MS n'a pas eu le nez fin.
_ Les VGA, cette année, ça a été 45 millions de spectateurs (tous supports cumulés).
_ A l'instant T, Le teasing vidéo de la console a été regardé plus de 8 millions de fois sur Youtube. A titre de comparaison, la bande-annonce du projet Scarlett à l'E3 dernier, c'est environ 3.3 millions.
_ Hellblade 2, c'est 1.2 millions. Plutôt pas mal, pour une suite d'un jeu indé fait par 20 gus et 10 millions de budget. A titre de comparaison, Everwild après le XO 2019, c'est un peu plus de 300 000 vues.
Je ne parle ici que d'analyse froide de chiffres, en faisant totalement abstraction de l'engouement (ou non), du buzz (ou non) de l'event. Toujours est-il que les VGA ont donné à ce reveal une visibilité certaine que je n'aurais personnellement pas soupçonnée.
P.S.: Fuck, double post. Navré.
Sinon, des news rassurantes sur les specs de la console en provenance de Digital Foundry : http://www.xboxygen.com/News/31860-La-Xbox-Series-X-recueille-les-eloges-de-Digital-Foundry-sur-ses-specs.
Ca m'a tordu de rire. ^^