Hum ... Pas sûr du tout que Sony voit les choses comme ça ^^ Présenté comme ça on a l'impression qu'une telle opération peut faire perdre des joueurs actifs en pourcentage global, alors que ça ne change rien à ce niveau là. Le possesseur de PS4 actif, il sera pas moins actif quand il passe à la PS4 Pro. Ce client reste client. La seule différence pour Sony en l'occurrence, c'est que le client en question va re-casquer 400 balles, et ça c'est beau. L'entreprise ne perd rien ici, elle ne fait que gagner.
La vente de console en elle-meme rapporte peu. Je parlais de ça surtout vis à vis des partenaires, les éditeurs tiers veulent savoir si la plateforme est en bonne santé avant de publier un jeu ou de négocier une exclusivité. Par exemple, quand MS essaie de négocier une exclu, rassurer le développeur en disant que grâce au PC, ça compense leur déficit sur console est sûrement non négligeable. L'exemple des 30millions de rachat d'un nouveau modèle de console (volontairement grossi) montrent que y a potentiellement moins de joueurs qu'escompté. Mais ça, ça importe relativement peu pour le joueur. La santé d'une plateforme de jeu-vidéo se distingue à ses 3 facteurs principaux.
Ventes de cette dernière
Joueurs actif
Puis quelques choses dont en a pas parlé mais la "moyenne d'argent dépensé" par utilisateurs.
Si chez PS tu n'as que des prolos qui dépensent 5€ par moyenne par année et chez Xbox ils dépensent en moyenne 50€ par année où inversement. Ça fait une grosse différence pour un éditeur tiers tout comme le constructeur/gérant de la plateforme qui aura moins de royalties. D'ailleurs Epic Games Store, la moyenne de dépense par utilisateurs est réellement de 3€ par année si je me rappelle bien. Cette plateforme n'existe que par ses exclus et ses jeux offert. D'ailleurs Xbox mettent énormément en avant que les joueurs abonnés au Gamepass dépensent en moyenne + que les autres. Ça, ça sent clairement le "ils continuent d'acheter des jeux et sont prêt à mettre l'argent dans des microtransactions pour rassurer leurs partenaires... Et leurs actionnaires. C'est tout de même quelque chose que j'ai constaté avec le gamepass, je suis moins frileux à acheter un DLC d'un jeu qui m'a plu ou de mettre de l'argent en microtransaction. Par exemple, j'ai déjà acheté le pack premium de FH5, je pense pas que j'aurais acheté cette édition complète à 100€ mais comme j'ai le jeu de base dans le gamepass je mets que 40€ dedans en plus pour avoir tout les bonus et les 2 DLC prévu. Je pense que je ne suis loin d'être le seul d'acheter plus facilement les DLC d'un jeu que t'as beaucoup aimé quand tu n'as pas à payer le jeu de base.
Citation:
Ça par contre c'est un bon point : un client célibataire n'est pas égal à un client en couple qui n'est lui même pas égal à un client père de famille. Y'a moyen de faire ricochet avec une seule console (c'est toute la stratégie Nintendo d'ailleurs). Cela dit c'est un peu comme ton premier exemple : l'entreprise ne peut que gagner des utilisateurs actifs. A vrai dire j'ai du mal à envisager des situations où elle pourrait en perdre si les ventes de consoles et de jeux continuent de pérorer, d'où ma thèse que tout ça est très lié finalement.
Tout est lié, nous sommes d'accord mais y a des cas où potentiellement des joueurs actifs passent d'une plateforme à une autre. Par exemple, un joueur qui possédait une 360 et une PS3. Sur les 4 premières années de la gen, excepté les exclus, les jeux multiplateforme il les faisait sur 360 (moins buggé, plus stable etc.), hors sur la fin de gens, ça s'est nettement amélioré du côté de la PS3, et si cette personne préfère la dualshock, ben clairement il sera nettement plus actif et plus dépensier chez Sony à la fin contrairement au début. Je vois aussi l'exemple d'un gars qui avait une PS4 et qui se prend une One X sur la fin de gen.
Citation:
A propos de ça j'ai pas suivi, qu'est-ce qu'on appelle "utilisateurs actifs" exactement ? J'ai bien compris l'idée générale (et je suis d'accord avec toi c'est important, même si je persiste à dire que c'est extrêmement voire totalement corrélé au chiffre de ventes), mais à partir de quand un passif devient actif et inversement ? La frontière me paraît éminemment subjective, si on omet les quatre pèlerins qui prennent la peine de claquer 500 balles dans une console pour la foutre au placard et plus jamais y toucher.
Et autre chose : on compare quoi à quoi exactement quand tu compares les chiffres ? Utilisateurs PS5 VS Xbox Series ? Playstation VS Xbox globalement ? Jeux Sony VS jeux Microsoft ?
Merci d'éclairer ma lanterne !
Le concept de base du MAU (Monthly Active users), pour être considéré comme un utilisateur actif, c'est un joueur qui a lancé au moins 1 jeu sur les 30 dernier jours. Donc c'est très "large"
Les chiffres c'est les plateformes, donc PS3+ chez Sony ET sûrement les quelques joueurs PC qui sont abonné au PSnow ?
Chez Xbox, c'est les joueurs qui utilisent le service Xbox, donc 360+ ainsi que les joueurs PC qui jouent en utilisant la plateforme Xbox sur PC (y compris les jeux Xbox sur Steam vu que ça utilise Xbox). Sans oublier les joueurs "cloud" qui doivent accessoirement être assez marginal.
mais comme j'ai le jeu de base dans le gamepass je mets que 40€ dedans en plus pour avoir tout les bonus et les 2 DLC prévu. Je pense que je ne suis loin d'être le seul d'acheter plus facilement les DLC d'un jeu que t'as beaucoup aimé quand tu n'as pas à payer le jeu de base.
C'est la que tu rend compte du génie de Microsoft et qu'ils te font croire que tu fait des économies alors que au final c'est plus une pilule (sous certaines conditions).
Car au final tu paye 120€ ton abo à l'année + 40€ ton DLC vu que tu pense avoir fait une affaire tous ça pour ?
Avoir accès à ton jeu pendant seulement 1 an après les 1 an tu aura claqué 160€ pour loué un seul jeu durant un an je le rappel. xD (mais attention tu aura accès au DLC à vie mais repasse à la caisse ducon).
J'ai volontairement pris le pire exemple possible et inimaginable car tu ne joue pas qu'a un seul jeu sur un an avec le gamepass tu prend pas le Gamepass pour juste un jeu j'entends bien mais je voulais quand-même mettre en avant cet aspect "trolesque" de la chose faut bien entendu pas le prendre au 1er degré c'étais plus pour la blague bien entendu.
Traduction = j'avais envie de troller vous me laissez tranquille maintenant. XD
@Thejejesasa : Si chez PS tu n'as que des prolos qui dépensent 5€ par moyenne par année et chez Xbox ils dépensent en moyenne 50€ par année où inversement. Ça fait une grosse différence pour un éditeur tiers tout comme le constructeur/gérant de la plateforme qui aura moins de royalties. D'ailleurs Epic Games Store, la moyenne de dépense par utilisateurs est réellement de 3€ par année si je me rappelle bien. Cette plateforme n'existe que par ses exclus et ses jeux offert. D'ailleurs Xbox mettent énormément en avant que les joueurs abonnés au Gamepass dépensent en moyenne + que les autres. Ça, ça sent clairement le "ils continuent d'acheter des jeux et sont prêt à mettre l'argent dans des microtransactions pour rassurer leurs partenaires... Et leurs actionnaires.
Vois ci-dessous la mentalité du joueur XBOX type jeje :
Citation:
@Umbasa : Moi c'est rentabilisé X100 je paye même pas 1 seul €. xD
Et il est tout content de ne pas dépenser une thune ce salaud! Si tous les joueurs de Microsoft sont comme Umbasa, c'est la faillite qui attend la firme de Redmond d'ici quelques années! xD lol
Citation:
@Thejejesasa : C'est tout de même quelque chose que j'ai constaté avec le gamepass, je suis moins frileux à acheter un DLC d'un jeu qui m'a plu ou de mettre de l'argent en microtransaction. Par exemple, j'ai déjà acheté le pack premium de FH5, je pense pas que j'aurais acheté cette édition complète à 100€ mais comme j'ai le jeu de base dans le gamepass je mets que 40€ dedans en plus pour avoir tout les bonus et les 2 DLC prévu. Je pense que je ne suis loin d'être le seul d'acheter plus facilement les DLC d'un jeu que t'as beaucoup aimé quand tu n'as pas à payer le jeu de base.
Faut quand même réussir à compenser la perte vis à vis de l'achat des jeux de base. Peut-être qu'en achetant plein de DLC et avec la rente annuelle de l'abo, on peut y parvenir, mais ça va dépendre de combien chaque abonné investit. Est-ce que ce n'est pas plus rassurant au final pour tout le monde d'avoir des joueurs qui sont prêts à mettre le prix fort pour chaque jeu à l'unité..? Si tu prends l'exemple d'un mec abonné au pass et qui n'achète plus rien à côté, je sais qu'il y en a, je le lis souvent, ben moi en consommant hors abonnement, je dépense beaucoup plus qu'eux par an! Et puis il y a un petit côté pervers je trouve, à habituer les joueurs à ne plus acheter leurs jeux, pour les pousser à acheter toutes les "merdes" vendues à côté (DLC/micro-transactions), ce n'est pas une bonne habitude qu'on donne aux consommateurs. Enfin bon, ça c'est un autre débat!
C'est la que tu rend compte du génie de Microsoft et qu'ils te font croire que tu fait des économies alors que au final c'est plus une pilule (sous certaines conditions).
Car au final tu paye 120€ ton abo à l'année + 40€ ton DLC vu que tu pense avoir fait une affaire tous ça pour ?
Avoir accès à ton jeu pendant seulement 1 an après les 1 an tu aura claqué 160€ pour loué un seul jeu durant un an je le rappel. xD (mais attention tu aura accès au DLC à vie mais repasse à la caisse ducon).
J'ai volontairement pris le pire exemple possible et inimaginable car tu ne joue pas qu'a un seul jeu sur un an avec le gamepass tu prend pas le Gamepass pour juste un jeu j'entends bien mais je voulais quand-même mettre en avant cet aspect "trolesque" de la chose faut bien entendu pas le prendre au 1er degré c'étais plus pour la blague bien entendu.
Traduction = j'avais envie de troller vous me laissez tranquille maintenant. XD
Alors le gamepass comme tout service de svod, doit être pas mal utilisé pour être rentable.
Maintenant, perso, au vu du nombre de jeux que je fais via le gamepass, je suis gagnant, je suis également persuadé que les développeurs aussi, car y a aurait une pêté de jeux que je n'aurais jamais fait.
Citation:
Faut quand même réussir à compenser la perte vis à vis de l'achat des jeux de base. Peut-être qu'en achetant plein de DLC et avec la rente annuelle de l'abo, on peut y parvenir, mais ça va dépendre de combien chaque abonné investit.
Le problème de tout abos SVOD, c'est la quantité d'abonnés au début, aucun service n'est "rentable" dès le début, peut être, excepté Netflix qui existait déjà en videoclub, qui finalement, n'était "qu'une" transition numérique pour eux. Car difficile d'acheter du contenu sans revenu et difficile d'avoir du revenu sans contenu. Donc il faut être prêt à investir gros. M$ en a les moyens, Xbox malgré 4 mauvaises dernières années 2013-2017, le lancement d'un tel service, d'être précurseur (comme nretflix et Spotify) ne pouvait que les relancer ou les achever, heureusement pour eux, la première option est celle qui arrive.
D'après Xbox, le gamepass est devenu rentable depuis le début de cette année. Pourquoi ? Car il y a masse d'abonnés au service, 23millions d'abonnés doit rapporter environ 160Millions par mois, ce qui est une somme non négligeable. De 2, tu n'es peut être pas au courant mais plus de 80% du revenus du média du JV sont... les microtransactions. Et en moyenne dans ces microtransactions, ce sont 1-2% des utilisateurs qui payent pour tout les autres en mettant plus de 100balles par mois dans un jeu ! Hors en mettant des jeux accessibles à un maximum de personnes, tu augmentes fortement les chances d'avoir de gros dépensier et même si ce n'est pas un jeu "maison", Xbox touchera les royalties.
Le problème du monde actuel des médias gros budget (film, et jeux-vidéo), c'est qu'il n'existe pratiquement plus de jeu gros budget "originaux", tous suivent globalement un cahier des charges. Et ça le problème vient du "risque" d'investir un énorme montant dans un jeu ou le seul revenu est l'achat direct. Si tu as un autre modèle ou tu n'es pas limité à l'achat direct, ça dilue le risque. J'entends beaucoup de personne qui ont peur des personnes qui disent qu'ils achètent pratiquement plus de jeux avec le gamepass, mais t'es tu posé la question, du nombre de mec qui disent, "j'attends que le prix du jeu baisse pour l'acheter" ? N'est-ce pas la une grosse perte de revenu ? Surtout si on ne compte que sur les ventes direct du jeu ?
Est-ce que le gamepass va permettre plus de libertés créatives ? Je ne pense pas pour les éditeurs tiers, par contre au seins des 23 studios Xbox, Tim Schafer pourra se fair plaisir. Et oui, pas besoin de se soucier des ventes de son titre, car il y aura masse de joueurs qui pourront essayer son jeu, l'aimer alors que potentiellement, peu de monde l'aurait acheté et laisser sa chance. Et si y a bien un point que tout les services de streaming et Xbox sont d'accord, la variété fait tout dans une offre tel que le gamepass, si tu n'as qu'un genre de jeux, tu ne toucheras que les afficionados du genre.
Actuellement, tout les jeux qui débarquent dans le gamepass ont une relance des ventes. Car le jeu est mis en avant sur le store ainsi que tout les médias spécialisés en parlent. D'ailleurs, j'avais lu une anecdote marrante que "même" sans le chèque de MS, la relance des ventes du à l'ajout du jeu sur le gamepass a... permis de rendre un jeu rentable loul.
Citation:
Est-ce que ce n'est pas plus rassurant au final pour tout le monde d'avoir des joueurs qui sont prêts à mettre le prix fort pour chaque jeu à l'unité..?
Ben c'est comme pour les microtransactions que j'explique plus bas, tout dépends de la moyenne d'argent dépensé par utilisateur, et bien au contraire, y a rien de rassurant les ventes à l'unités vu que ça fige la liberté créative et que tout les AAA suivent un cahier des charges, peut être que le gamepass n'y changera rien, mais pour ma part, on est globalement arrivé à un point de non-retour avec le système de ventes actuels. Tu n'as plus de jeux vraiment originaux à gros-budget (sauf exceptions bien sûr).
Citation:
Si tu prends l'exemple d'un mec abonné au pass et qui n'achète plus rien à côté, je sais qu'il y en a, je le lis souvent, ben moi en consommant hors abonnement, je dépense beaucoup plus qu'eux par an! Et puis il y a un petit côté pervers je trouve, à habituer les joueurs à ne plus acheter leurs jeux, pour les pousser à acheter toutes les "merdes" vendues à côté (DLC/micro-transactions), ce n'est pas une bonne habitude qu'on donne aux consommateurs. Enfin bon, ça c'est un autre débat!
Mais dis-voir t'achète en physique donc tu files tes thunes à Amazon, plutôt que majoritairement aux développeurs/éditeurs ? Tu trouves ça bien ? :P Tu vois, chaque manière de consommer à ses avantages et inconvénients. Personnellement y a aucun risque, aujourd'hui, c'est un fait, plus de 80% du revenus du JV sont les microtransactions. Est-ce bien ? Ben quand tu sais que tu as quelques "couillons" qui payent pour tout les autres, pourquoi s'en priver ? De plus, les DLC ne sont pas forcément néfaste. Forza Horizon, Gears 5 Hivebuster pour prendre l'exemple des jeux récents de Xbox, ont des de bons DLC qui valent globlalement leur prix, donc en soit c'est pas forcément un mauvais point. Pour les microtransactions si ça permet de ne pas vendre des DLC et d'offrir gratuitement la mise à jour Pirates des caraïbes de Sea of Thieves aux abonnés du gamepass mais également à ceux qui ont acheté le jeu qu'une seul fois sans jamais remettre de l'argent dedans, pourquoi critiquer les microtransactions ?
Une fois de plus il faut savoir mettre de l'eau dans son vin, sur le principe je suis pas fan des microtransactions, maintenant ça reste anecdotique et des skins pour la quasi-totalité des jeux. 90% des joueurs n'en achètent pas, 8% modérément et 1-2% une chier. Par contre grâce à elle, beaucoup de jeux ont du contenu gratuit pour tous grâce aux revenus de ces mcirotransactions.
Pour les DLC, ça dépend, si on a pas retiré volontairement du contenu du jeu et que qualitativement ça vaut son prix, je vois pas le "mal". Je trouve que globalement le JV s'est amélioré par rapport aux début de ses pratiques.
@Thejejesasa : tu n'es peut être pas au courant mais plus de 80% du revenus du média du JV sont... les microtransactions. Et en moyenne dans ces microtransactions, ce sont 1-2% des utilisateurs qui payent pour tout les autres en mettant plus de 100balles par mois dans un jeu !
Je suppose que le marché du gaming mobile, qui fonctionne en grande partie sur des jeux free to play bourrés de ce genre de transactions, doit représenter la majeure partie de ce pourcentage. Je trouve ça d'une tristesse...
Citation:
Le problème du monde actuel des médias gros budget (film, et jeux-vidéo), c'est qu'il n'existe pratiquement plus de jeu gros budget "originaux", tous suivent globalement un cahier des charges. Et ça le problème vient du "risque" d'investir un énorme montant dans un jeu ou le seul revenu est l'achat direct. Si tu as un autre modèle ou tu n'es pas limité à l'achat direct, ça dilue le risque.
Je ne pense pas que la question soit uniquement budgétaire. A mon avis, l'industrie a pris des habitudes dont elle a du mal à sortir et "tout le monde" se copie par manque d'inspiration, en pensant qu'il n'y a pas d'autres façon de pondre un jeu, alors que si, même avec un plus petit budget et sans prendre des risques démesurés. Je pense que les grands pontes, qui prennent les décisions, se font aussi des idées sur ce que les joueurs vont apprécier ou non et qu'ils nous sous-estiment. Le public est plus ouvert que ce qu'ils pensent et si un jeu parvient à éblouir dès sa première présentation, qu'il fait le buzz, le succès financier suivra, c'est aussi con que ça!
D'autre part, cette vision des choses, comme quoi un service d'abonnement diminuerait le risque lié à un manque de ventes directes d'un jeu, ne semble pas partagée par tout le monde : Sony par exemple, s'est déjà exprimé en défaveur d'un tel système, qui selon eux, desservirait la rentabilité de leurs productions. Après, peut-être que ça dépend de chaque cas de figure et que seul Microsoft peut se permettre de faire ça sur le marché du JV aujourd'hui, je ne sais pas.
Citation:
J'entends beaucoup de personne qui ont peur des personnes qui disent qu'ils achètent pratiquement plus de jeux avec le gamepass, mais t'es tu posé la question, du nombre de mec qui disent, "j'attends que le prix du jeu baisse pour l'acheter" ? N'est-ce pas la une grosse perte de revenu ? Surtout si on ne compte que sur les ventes direct du jeu ?
Il n'y a pas que les ventes directes et le gamepass qui génèrent de l'argent! Tu as aussi, les DLC & les microtransactions, qui avaient déjà le vent en poupe des années avant que le service d'abonnement de MS ne soit mis en place, les revenus des abos en ligne, les ventes d'accessoires, collectors, goodies, etc. Pour le reste, je ne sais pas, mais j'ai tendance à penser qu'acheter un jeu à 40€, une fois qu'il a baissé de prix, ça reste mieux que de ne pas l'acheter du tout. Si on prend nos deux exemples, toi tu m'as cité précédemment une liste d'une douzaine de titre (à la louche), en me disant que tu étais très content de pouvoir y jouer pour seulement 120€ sur l'année ; mettons que moi, j'achète ces 12 jeux à ne serait-ce que 40€, parce que j'ai attendu qu'ils baissent tous de prix ; ben au final (40x12), moi j'ai dépensé 480€! Sur le plan financier, ne suis-je pas un client plus intéressant..?
Citation:
Est-ce que le gamepass va permettre plus de libertés créatives ? Je ne pense pas pour les éditeurs tiers, par contre au seins des 23 studios Xbox, Tim Schafer pourra se fair plaisir. Et oui, pas besoin de se soucier des ventes de son titre, car il y aura masse de joueurs qui pourront essayer son jeu, l'aimer alors que potentiellement, peu de monde l'aurait acheté et laisser sa chance.
J'avoue avoir du mal à piger ça aussi^^ N'importe quel projet a besoin d'être rentabilisé pour équilibrer les comptes! J'ai du mal à croire que Microsoft puisse rentabiliser tous les coups de développement via les abonnements au gamepass. Après, que les joueurs soient davantage tentés de laisser sa chance à un jeu car, ils n'ont rien à débourser, je comprends, mais ça ne fait pas rentrer de l'argent dans les caisses du studio, l'essai gratuit, sauf si cela pousse les gens à l'achat ensuite.
Citation:
Actuellement, tout les jeux qui débarquent dans le gamepass ont une relance des ventes. Car le jeu est mis en avant sur le store ainsi que tout les médias spécialisés en parlent. D'ailleurs, j'avais lu une anecdote marrante que "même" sans le chèque de MS, la relance des ventes du à l'ajout du jeu sur le gamepass a... permis de rendre un jeu rentable loul.
Pour le coup, ça m'étonne aussi car, c'est paradoxal : si tu peux jouer gratuitement à un jeu, pourquoi l'acheter ensuite..? Par peur qu'il disparaisse du service? En guise de pourboire car, tu l'as surkiffé? lol En plus, la plupart des joueurs qui se sont abonnés au gamepass, leur principal argument c'est, "Je fais un max d'économies!", et Microsoft affirment qu'ils consomment davantage en vérité..? Il y a une couille dans le pâté là! xD Soit Microsoft ment, soit ce sont les joueurs qui ne se rendent pas compte qu'ils consomment davantage.
Citation:
Mais dis-voir t'achète en physique donc tu files tes thunes à Amazon, plutôt que majoritairement aux développeurs/éditeurs ? Tu trouves ça bien ? :P Tu vois, chaque manière de consommer à ses avantages et inconvénients.
J'ignore comment se répartissent les gains, mais il est difficile d'acheter ses jeux en circuit cours^^ Tous les revendeurs prennent des pourcentages de toute façon.
Citation:
De plus, les DLC ne sont pas forcément néfaste. Forza Horizon, Gears 5 Hivebuster pour prendre l'exemple des jeux récents de Xbox, ont des de bons DLC qui valent globlalement leur prix, donc en soit c'est pas forcément un mauvais point. Pour les microtransactions si ça permet de ne pas vendre des DLC et d'offrir gratuitement la mise à jour Pirates des caraïbes de Sea of Thieves aux abonnés du gamepass mais également à ceux qui ont acheté le jeu qu'une seul fois sans jamais remettre de l'argent dedans, pourquoi critiquer les microtransactions ?
Tout dépend de ce qu'on en fait c'est sûr, mais j'ai le sentiment qu'il y a plus de foutage de gueule que de bon contenu dans tout ça et pousser les joueurs à investir leur fric là-dedans, plutôt que dans les jeux eux-mêmes, je ne suis pas très fan de l'idée.
La vente de console en elle-meme rapporte peu. Je parlais de ça surtout vis à vis des partenaires, les éditeurs tiers veulent savoir si la plateforme est en bonne santé avant de publier un jeu ou de négocier une exclusivité. Par exemple, quand MS essaie de négocier une exclu, rassurer le développeur en disant que grâce au PC, ça compense leur déficit sur console est sûrement non négligeable. L'exemple des 30millions de rachat d'un nouveau modèle de console (volontairement grossi) montrent que y a potentiellement moins de joueurs qu'escompté. Mais ça, ça importe relativement peu pour le joueur. La santé d'une plateforme de jeu-vidéo se distingue à ses 3 facteurs principaux.
Ventes de cette dernière
Joueurs actif
Puis quelques choses dont en a pas parlé mais la "moyenne d'argent dépensé" par utilisateurs.
Si chez PS tu n'as que des prolos qui dépensent 5€ par moyenne par année et chez Xbox ils dépensent en moyenne 50€ par année où inversement. Ça fait une grosse différence pour un éditeur tiers tout comme le constructeur/gérant de la plateforme qui aura moins de royalties. D'ailleurs Epic Games Store, la moyenne de dépense par utilisateurs est réellement de 3€ par année si je me rappelle bien. Cette plateforme n'existe que par ses exclus et ses jeux offert. D'ailleurs Xbox mettent énormément en avant que les joueurs abonnés au Gamepass dépensent en moyenne + que les autres. Ça, ça sent clairement le "ils continuent d'acheter des jeux et sont prêt à mettre l'argent dans des microtransactions pour rassurer leurs partenaires... Et leurs actionnaires. C'est tout de même quelque chose que j'ai constaté avec le gamepass, je suis moins frileux à acheter un DLC d'un jeu qui m'a plu ou de mettre de l'argent en microtransaction. Par exemple, j'ai déjà acheté le pack premium de FH5, je pense pas que j'aurais acheté cette édition complète à 100€ mais comme j'ai le jeu de base dans le gamepass je mets que 40€ dedans en plus pour avoir tout les bonus et les 2 DLC prévu. Je pense que je ne suis loin d'être le seul d'acheter plus facilement les DLC d'un jeu que t'as beaucoup aimé quand tu n'as pas à payer le jeu de base.
Tout est lié, nous sommes d'accord mais y a des cas où potentiellement des joueurs actifs passent d'une plateforme à une autre. Par exemple, un joueur qui possédait une 360 et une PS3. Sur les 4 premières années de la gen, excepté les exclus, les jeux multiplateforme il les faisait sur 360 (moins buggé, plus stable etc.), hors sur la fin de gens, ça s'est nettement amélioré du côté de la PS3, et si cette personne préfère la dualshock, ben clairement il sera nettement plus actif et plus dépensier chez Sony à la fin contrairement au début. Je vois aussi l'exemple d'un gars qui avait une PS4 et qui se prend une One X sur la fin de gen.
Le concept de base du MAU (Monthly Active users), pour être considéré comme un utilisateur actif, c'est un joueur qui a lancé au moins 1 jeu sur les 30 dernier jours. Donc c'est très "large"
Les chiffres c'est les plateformes, donc PS3+ chez Sony ET sûrement les quelques joueurs PC qui sont abonné au PSnow ?
Chez Xbox, c'est les joueurs qui utilisent le service Xbox, donc 360+ ainsi que les joueurs PC qui jouent en utilisant la plateforme Xbox sur PC (y compris les jeux Xbox sur Steam vu que ça utilise Xbox). Sans oublier les joueurs "cloud" qui doivent accessoirement être assez marginal.
#FixTF2 #SaveTF2
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Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
C'est la que tu rend compte du génie de Microsoft et qu'ils te font croire que tu fait des économies alors que au final c'est plus une pilule (sous certaines conditions).
Car au final tu paye 120€ ton abo à l'année + 40€ ton DLC vu que tu pense avoir fait une affaire tous ça pour ?
Avoir accès à ton jeu pendant seulement 1 an après les 1 an tu aura claqué 160€ pour loué un seul jeu durant un an je le rappel. xD (mais attention tu aura accès au DLC à vie mais repasse à la caisse ducon).
J'ai volontairement pris le pire exemple possible et inimaginable car tu ne joue pas qu'a un seul jeu sur un an avec le gamepass tu prend pas le Gamepass pour juste un jeu j'entends bien mais je voulais quand-même mettre en avant cet aspect "trolesque" de la chose faut bien entendu pas le prendre au 1er degré c'étais plus pour la blague bien entendu.
Traduction = j'avais envie de troller vous me laissez tranquille maintenant. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je suis certain que bcp ne rentabilisent pas vraiment ce service. Tfacon moi je joue au psnow à 1 euro le mois. C est encore moins cher lol.
Moi c'est rentabilisé X100 je paye même pas 1 seul €. xD
Avec les Microsoft Reward je peux prendre un abo d'un mois de Gamepass je joue aux jeux que je veux ensuite finito j'attends la prochaine vague.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Vois ci-dessous la mentalité du joueur XBOX type jeje :
TKT pour eux ça compense avec ceux qui paye tous les mois sans jouer à aucuns jeux. xD
Un peu comme Netflix en sois. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Alors le gamepass comme tout service de svod, doit être pas mal utilisé pour être rentable.
Maintenant, perso, au vu du nombre de jeux que je fais via le gamepass, je suis gagnant, je suis également persuadé que les développeurs aussi, car y a aurait une pêté de jeux que je n'aurais jamais fait.
Le problème de tout abos SVOD, c'est la quantité d'abonnés au début, aucun service n'est "rentable" dès le début, peut être, excepté Netflix qui existait déjà en videoclub, qui finalement, n'était "qu'une" transition numérique pour eux. Car difficile d'acheter du contenu sans revenu et difficile d'avoir du revenu sans contenu. Donc il faut être prêt à investir gros. M$ en a les moyens, Xbox malgré 4 mauvaises dernières années 2013-2017, le lancement d'un tel service, d'être précurseur (comme nretflix et Spotify) ne pouvait que les relancer ou les achever, heureusement pour eux, la première option est celle qui arrive.
D'après Xbox, le gamepass est devenu rentable depuis le début de cette année. Pourquoi ? Car il y a masse d'abonnés au service, 23millions d'abonnés doit rapporter environ 160Millions par mois, ce qui est une somme non négligeable. De 2, tu n'es peut être pas au courant mais plus de 80% du revenus du média du JV sont... les microtransactions. Et en moyenne dans ces microtransactions, ce sont 1-2% des utilisateurs qui payent pour tout les autres en mettant plus de 100balles par mois dans un jeu ! Hors en mettant des jeux accessibles à un maximum de personnes, tu augmentes fortement les chances d'avoir de gros dépensier et même si ce n'est pas un jeu "maison", Xbox touchera les royalties.
Le problème du monde actuel des médias gros budget (film, et jeux-vidéo), c'est qu'il n'existe pratiquement plus de jeu gros budget "originaux", tous suivent globalement un cahier des charges. Et ça le problème vient du "risque" d'investir un énorme montant dans un jeu ou le seul revenu est l'achat direct. Si tu as un autre modèle ou tu n'es pas limité à l'achat direct, ça dilue le risque. J'entends beaucoup de personne qui ont peur des personnes qui disent qu'ils achètent pratiquement plus de jeux avec le gamepass, mais t'es tu posé la question, du nombre de mec qui disent, "j'attends que le prix du jeu baisse pour l'acheter" ? N'est-ce pas la une grosse perte de revenu ? Surtout si on ne compte que sur les ventes direct du jeu ?
Est-ce que le gamepass va permettre plus de libertés créatives ? Je ne pense pas pour les éditeurs tiers, par contre au seins des 23 studios Xbox, Tim Schafer pourra se fair plaisir. Et oui, pas besoin de se soucier des ventes de son titre, car il y aura masse de joueurs qui pourront essayer son jeu, l'aimer alors que potentiellement, peu de monde l'aurait acheté et laisser sa chance. Et si y a bien un point que tout les services de streaming et Xbox sont d'accord, la variété fait tout dans une offre tel que le gamepass, si tu n'as qu'un genre de jeux, tu ne toucheras que les afficionados du genre.
Actuellement, tout les jeux qui débarquent dans le gamepass ont une relance des ventes. Car le jeu est mis en avant sur le store ainsi que tout les médias spécialisés en parlent. D'ailleurs, j'avais lu une anecdote marrante que "même" sans le chèque de MS, la relance des ventes du à l'ajout du jeu sur le gamepass a... permis de rendre un jeu rentable loul.
Ben c'est comme pour les microtransactions que j'explique plus bas, tout dépends de la moyenne d'argent dépensé par utilisateur, et bien au contraire, y a rien de rassurant les ventes à l'unités vu que ça fige la liberté créative et que tout les AAA suivent un cahier des charges, peut être que le gamepass n'y changera rien, mais pour ma part, on est globalement arrivé à un point de non-retour avec le système de ventes actuels. Tu n'as plus de jeux vraiment originaux à gros-budget (sauf exceptions bien sûr).
Mais dis-voir t'achète en physique donc tu files tes thunes à Amazon, plutôt que majoritairement aux développeurs/éditeurs ? Tu trouves ça bien ? :P Tu vois, chaque manière de consommer à ses avantages et inconvénients. Personnellement y a aucun risque, aujourd'hui, c'est un fait, plus de 80% du revenus du JV sont les microtransactions. Est-ce bien ? Ben quand tu sais que tu as quelques "couillons" qui payent pour tout les autres, pourquoi s'en priver ? De plus, les DLC ne sont pas forcément néfaste. Forza Horizon, Gears 5 Hivebuster pour prendre l'exemple des jeux récents de Xbox, ont des de bons DLC qui valent globlalement leur prix, donc en soit c'est pas forcément un mauvais point. Pour les microtransactions si ça permet de ne pas vendre des DLC et d'offrir gratuitement la mise à jour Pirates des caraïbes de Sea of Thieves aux abonnés du gamepass mais également à ceux qui ont acheté le jeu qu'une seul fois sans jamais remettre de l'argent dedans, pourquoi critiquer les microtransactions ?
Une fois de plus il faut savoir mettre de l'eau dans son vin, sur le principe je suis pas fan des microtransactions, maintenant ça reste anecdotique et des skins pour la quasi-totalité des jeux. 90% des joueurs n'en achètent pas, 8% modérément et 1-2% une chier. Par contre grâce à elle, beaucoup de jeux ont du contenu gratuit pour tous grâce aux revenus de ces mcirotransactions.
Pour les DLC, ça dépend, si on a pas retiré volontairement du contenu du jeu et que qualitativement ça vaut son prix, je vois pas le "mal". Je trouve que globalement le JV s'est amélioré par rapport aux début de ses pratiques.
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KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
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The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
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perso parfois suis un peu comme ça surtout pour du démat mettre 40-60€ dans du full démat ça me mal au cul mon coté vieux con à l'ancienne.
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D'autre part, cette vision des choses, comme quoi un service d'abonnement diminuerait le risque lié à un manque de ventes directes d'un jeu, ne semble pas partagée par tout le monde : Sony par exemple, s'est déjà exprimé en défaveur d'un tel système, qui selon eux, desservirait la rentabilité de leurs productions. Après, peut-être que ça dépend de chaque cas de figure et que seul Microsoft peut se permettre de faire ça sur le marché du JV aujourd'hui, je ne sais pas.