Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
D'après cette news, si Forza 5 est en 1080p ça serait grâce au cloud, qui permettrait à Microsoft et au développeurs t'obtenir plus facilement du Full HD pour les jeux et de l'optimiser.
Je me demande si c'est une bonne ou une mauvaise chose ce truc... Est-ce que c'est pas un outil pour pallier des faiblesses techniques au final...? Parce que si ils n'arrivent pas à obtenir du 1080p natif sans le cloud, c'est pas très rassurant. Je veux bien leur laisser le bénéfice du doute parce que c'est le début de la next-gen et qu'ils ne maîtrisent pas encore les machines mais bon, voila quoi.
On remarquera aussi que Forza 5 est le seul jeu du line-up à être en 1080p natif. Si le cloud est si pratique, pourquoi ne pas en avoir fait bénéficier COD Ghost, BF4, Dead Rising 3 et Ryse, qui sont tous en 720p ou 900p?
Pourquoi sans cloud, les développeurs ont mis du 1080p ou 900p natif sur PS4 sans souci?
J'ai hâte de voir comment vont évoluer les résolutions sur les deux machines parce que c'est vraiment bizarre ces histoires de résolution, entre Microsoft qui semble avoir des problèmes mais qui a des jeux 720p plus joli qu'en 900p sur PS4 (Battlefield 4), et qui refuse pourtant de montrer ses versions XBOX One de COD Ghost et AC4 avant le lancement (pas très rassurant cet embrago...), maintenant ce cloud qui permet de mettre des jeux en 1080p quand la console seule n'y parvient pas, j'avoue être un peu perplexe.
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
D'après ce que j'ai compris c'est dans la conception du jeu que turn 10 s'est appuyé sur le cloud, ce qui leur a permis de gagner du temps dans le développement (mais pas assez visiblement, vu que forza 5 arrivera avec un nombre limité de voiture et de circuit...)
Donc rien d'inhérent à la machine en elle même, et heureusement d'ailleurs.
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Citation:
Donc rien d'inhérent à la machine en elle même, et heureusement d'ailleurs.
Ben si... La machine peut lire le 1080p sans souci, mais pour mettre cette résolution là ils ont été bien aidé par le cloud quand même. Si c'est juste une question de gain de temps okay, mais si c'est parce que sans le cloud ils n'y arrivent pas c'est embêtant.
Et il y a toujours une question qui reste en suspend : pourquoi ne pas l'avoir fait sur les autres jeux du line-up si c'est si pratique?
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Citation:
Une voiture belle peut avoir 300 ch tout en étant plus lente qu'une autre de 200 ch qui en plus est moche visuellement.
En vitesse de pointe la 1ère devrait finir par la griller la seconde à l'aise.
Citation:
Un jeu peut être en 1080p et 60 FPS mais peut être plus mauvais est plus moche qu'un jeu en 720p et 30 FPS.
Et ce n'est pas normal, vu qu'une résolution plus haute assure normalement une image plus fine!
Citation:
Résultat = optimisation
Je suis d'accord, c'est un souci d'optimisation. Maintenant qu'on m'explique pourquoi la version XBOX One de BF4 serait mieux optimisée que la version PS4...?
P.S : après le débat là se portait surtout sur le cloud, plus que sur la différence entre les consoles^^ Je trouve personnellement qu'un jeu ne devrait pas tenir sa résolution grâce à la puissance du cloud, mais grâce à celle de la console. Désolé, je suis un peu réfractaire à ce truc qui semble venir combler les faiblesses de la machine (même si ces lacunes sont temporaires), ça fait un peu baguette magique. Après on va dire que la XBOX One est plus puissante que la PS4, merci le cloud! :-p
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Citation:
Et ce n'est pas normal, vu qu'une résolution plus haute assure normalement une image plus fine!
La finesse de l'image ça peut aussi dépendre de la taille de l’écran (et de la distance du dit écran) , de plus avoir une résolution plus forte c'est aussi des ressources qui ne seront pas alloué à l’anti-antialiasing et a tout autres effets graphiques .
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Citation:
Maintenant qu'on m'explique pourquoi la version XBOX One de BF4 serait mieux optimisée que la version PS4...?
Mais qui t'a dit ça mon bon? Où est-ce prouvé? Les 3 screens internet moisis de comparaison d'un lambda dans lesquels si tu changes la luminosité de ta télé tout est réglé?
Pour la résolution, ça n'assure en rien un jeu plus "beau".
Plus fin oui, possible mais pas obligatoire, plus fluide aussi (ça va de paire avec les frames per second) mais plus beau? Non.
L'optimisation? Les deux consoles sont tellement semblables dans l'architecture mère qu'une potentielle différence d'optimisation ne pourra jamais vraiment être assez différente pour la voir à l'oeil nu. Et à quoi bon au passage, s'emmerder à réaliser deux optimisations différentes sur le même jeu produit pour les deux "mêmes" bécanes. Totally useless.
Jugeons les trop subtiles et légères différences de puissance hardware interne sur les exclus à venir dasn le futur, on verra bien! Mais je suis persuadé qu'on ne verra rien ou si peu!
ça va beaucoup plud se jouer sur le contenu, et ça par contre j'ai hâte!
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Citation:
Ben si... La machine peut lire le 1080p sans souci, mais pour mettre cette résolution là ils ont été bien aidé par le cloud quand même. Si c'est juste une question de gain de temps okay, mais si c'est parce que sans le cloud ils n'y arrivent pas c'est embêtant.
Oui sauf que là le jeu tourne bien en 1080p sans le cloud.
Que les développeurs aient utilisé le cloud ou un autre truc pour y arriver c'est leur problème, ici le jeu tournera bien en 1080p et 60fps juste avec les qualités intrinsèques de la console, et c'est tout ce qui nous importe au final.
Pas besoin de se connecter pour jouer en 1080p.
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Citation:
Mais qui t'a dit ça mon bon? Où est-ce prouvé? Les 3 screens internet moisis de comparaison d'un lambda dans lesquels si tu changes la luminosité de ta télé tout est réglé?
Je parle de la vidéo parue il y a peu comparant les version One et PS4 de Battlefield 4. La vidéo montre clairement une image plus colorée et un peu plus fine sur XBOX One en 720p, tandis que la version PS4 900p était un peu flou et les textures plus ternes. L'avis des expert et de la presse sur la question est unanime : la version PS4 est la meilleure, mais c'est pas ce que je vois et j'ai du mal à croire que ça vienne d'un souci de capture ou de réglage du téléviseur^^
Citation:
Pour la résolution, ça n'assure en rien un jeu plus "beau".
Plus fin oui, possible mais pas obligatoire, plus fluide aussi (ça va de paire avec les frames per second) mais plus beau? Non.
A vous écouter j'ai l'impression que passer du HD au Full HD ne sert à rien...
Oui sauf que là le jeu tourne bien en 1080p sans le cloud.
Citation:
Que les développeurs aient utilisé le cloud ou un autre truc pour y arriver c'est leur problème, ici le jeu tournera bien en 1080p et 60fps juste avec les qualités intrinsèques de la console, et c'est tout ce qui nous importe au final.
Pas besoin de se connecter pour jouer en 1080p.
Oui, ça j'avais compris^^ :-p Ce que je me demandais, c'est est-ce qu'ils auraient réussi à le mettre en 1080p sans le cloud.
Enfin bref! Je me prends trop le chou...ça me gonfle tout ça de toutes façons^^
Je me demande si c'est une bonne ou une mauvaise chose ce truc... Est-ce que c'est pas un outil pour pallier des faiblesses techniques au final...? Parce que si ils n'arrivent pas à obtenir du 1080p natif sans le cloud, c'est pas très rassurant. Je veux bien leur laisser le bénéfice du doute parce que c'est le début de la next-gen et qu'ils ne maîtrisent pas encore les machines mais bon, voila quoi.
On remarquera aussi que Forza 5 est le seul jeu du line-up à être en 1080p natif. Si le cloud est si pratique, pourquoi ne pas en avoir fait bénéficier COD Ghost, BF4, Dead Rising 3 et Ryse, qui sont tous en 720p ou 900p?
Pourquoi sans cloud, les développeurs ont mis du 1080p ou 900p natif sur PS4 sans souci?
J'ai hâte de voir comment vont évoluer les résolutions sur les deux machines parce que c'est vraiment bizarre ces histoires de résolution, entre Microsoft qui semble avoir des problèmes mais qui a des jeux 720p plus joli qu'en 900p sur PS4 (Battlefield 4), et qui refuse pourtant de montrer ses versions XBOX One de COD Ghost et AC4 avant le lancement (pas très rassurant cet embrago...), maintenant ce cloud qui permet de mettre des jeux en 1080p quand la console seule n'y parvient pas, j'avoue être un peu perplexe.
Le lien de la news :
http://www.xb-live.com/news-xboxone-forza-5-en-1080p-merci-le-cloud-62372.html
D'après ce que j'ai compris c'est dans la conception du jeu que turn 10 s'est appuyé sur le cloud, ce qui leur a permis de gagner du temps dans le développement (mais pas assez visiblement, vu que forza 5 arrivera avec un nombre limité de voiture et de circuit...)
Donc rien d'inhérent à la machine en elle même, et heureusement d'ailleurs.
Ben si... La machine peut lire le 1080p sans souci, mais pour mettre cette résolution là ils ont été bien aidé par le cloud quand même. Si c'est juste une question de gain de temps okay, mais si c'est parce que sans le cloud ils n'y arrivent pas c'est embêtant.
Et il y a toujours une question qui reste en suspend : pourquoi ne pas l'avoir fait sur les autres jeux du line-up si c'est si pratique?
Je ne comprends pas vos débats sur la résolution et le FPS,
Certes en 1080p c'est sensé être plus beau que en 720p, en 60 FPS c'est mieux que en 30 FPS, mais tu dis bien:
Ça veut pas tous dire pour toi?
Un jeu peut être en 1080p et 60 FPS mais peut être plus mauvais est plus moche qu'un jeu en 720p et 30 FPS.
Résultat = optimisation
Une voiture belle peut avoir 300 ch tout en étant plus lente qu'une autre de 200 ch qui en plus est moche visuellement.
En vitesse de pointe la 1ère devrait finir par la griller la seconde à l'aise.
Et ce n'est pas normal, vu qu'une résolution plus haute assure normalement une image plus fine!
Je suis d'accord, c'est un souci d'optimisation. Maintenant qu'on m'explique pourquoi la version XBOX One de BF4 serait mieux optimisée que la version PS4...?
P.S : après le débat là se portait surtout sur le cloud, plus que sur la différence entre les consoles^^ Je trouve personnellement qu'un jeu ne devrait pas tenir sa résolution grâce à la puissance du cloud, mais grâce à celle de la console. Désolé, je suis un peu réfractaire à ce truc qui semble venir combler les faiblesses de la machine (même si ces lacunes sont temporaires), ça fait un peu baguette magique. Après on va dire que la XBOX One est plus puissante que la PS4, merci le cloud! :-p
La finesse de l'image ça peut aussi dépendre de la taille de l’écran (et de la distance du dit écran) , de plus avoir une résolution plus forte c'est aussi des ressources qui ne seront pas alloué à l’anti-antialiasing et a tout autres effets graphiques .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Mais qui t'a dit ça mon bon? Où est-ce prouvé? Les 3 screens internet moisis de comparaison d'un lambda dans lesquels si tu changes la luminosité de ta télé tout est réglé?
Pour la résolution, ça n'assure en rien un jeu plus "beau".
Plus fin oui, possible mais pas obligatoire, plus fluide aussi (ça va de paire avec les frames per second) mais plus beau? Non.
L'optimisation? Les deux consoles sont tellement semblables dans l'architecture mère qu'une potentielle différence d'optimisation ne pourra jamais vraiment être assez différente pour la voir à l'oeil nu. Et à quoi bon au passage, s'emmerder à réaliser deux optimisations différentes sur le même jeu produit pour les deux "mêmes" bécanes. Totally useless.
Jugeons les trop subtiles et légères différences de puissance hardware interne sur les exclus à venir dasn le futur, on verra bien! Mais je suis persuadé qu'on ne verra rien ou si peu!
ça va beaucoup plud se jouer sur le contenu, et ça par contre j'ai hâte!
Oui sauf que là le jeu tourne bien en 1080p sans le cloud.
Que les développeurs aient utilisé le cloud ou un autre truc pour y arriver c'est leur problème, ici le jeu tournera bien en 1080p et 60fps juste avec les qualités intrinsèques de la console, et c'est tout ce qui nous importe au final.
Pas besoin de se connecter pour jouer en 1080p.
Je parle de la vidéo parue il y a peu comparant les version One et PS4 de Battlefield 4. La vidéo montre clairement une image plus colorée et un peu plus fine sur XBOX One en 720p, tandis que la version PS4 900p était un peu flou et les textures plus ternes. L'avis des expert et de la presse sur la question est unanime : la version PS4 est la meilleure, mais c'est pas ce que je vois et j'ai du mal à croire que ça vienne d'un souci de capture ou de réglage du téléviseur^^
A vous écouter j'ai l'impression que passer du HD au Full HD ne sert à rien...
Oui sauf que là le jeu tourne bien en 1080p sans le cloud.
Oui, ça j'avais compris^^ :-p Ce que je me demandais, c'est est-ce qu'ils auraient réussi à le mettre en 1080p sans le cloud.
Enfin bref! Je me prends trop le chou...ça me gonfle tout ça de toutes façons^^
Fais gaffe MAT, la lumière verte te titille de plus en plus^^