Re: [Débat] La Wii U --> disponible à partir de 299 euros !
Justement puisque vous parliez de xenoblade et qu'un certain nombre de personnes semblent y avoir joué ici, vaut-il vraiment le coup?
Je sais qu'il a été bien noté etc, mais voila c'est juste que comme certains le désignent comme le meilleur j-rpg de la gen j'aimerais vérifier (il y a aussi the last story).
Le problème c'est qu'aujourd'hui je suis plus branché Tales of donc bon si je dois jouer à un rpg avec un système de combat bof (de ce que j'ai pu en voir) stylé mmorpg dans des plaines interminables..
Après les rpg...la magie opère ou pas je peux pas juger comme ca mais ca ma saoule car je dois acheter une wii et j'ai pas de place chez moi (ou alors je jartte le gamecube).
Ou alors je l'emule mais ca prend une plombe a le telecharger et si c'est pour me retrouver avec un jeu qui beug non merci.
Re: [Débat] La Wii U --> disponible à partir de 299 euros !
En effet, pour moi Xenoblade est le meilleur J-RPG de sa génération pour plusieurs raisons :
1/ On va parler des graphismes, pour un jeu Wii le jeu est magnifique tu pourras profiter de merveilleux paysages en explorant les immenses zones du jeu et avec une distance d'affichage hallucinante. Après si tu t'intéresses plus en détail aux textures çà pique un peu les yeux mais artistiquement il est au top.
2/ Une durée de vie de folie : Tu auras toujours de quoi faire dans le jeu, une histoire principale qui te prendra quand même pas mal de temps avec à coté plein de truc à faire (booster les relations entre les personnages, monter les sociogrammes de toutes les zones, la reconstruction de la colonie 6 etc etc). Sans compter que tu as pleins de zone à explorer avec des endroits secrets à foisons. J'ai failli oublier les monstres uniques aussi et les classiques quêtes annexes.
3/ Un gameplay au top, beaucoup de personnalisation possible avec les gemmes les arts les compétences qui te permettent d'organiser ton équipe comme tu veux selon plus ou moins un triptyque classique (tank soigneur dps) et des combats énormes avec l'utilisation et l'intégration des spécificités de Monado dans le combat en lui même qui renforce le sentiment d'immersion.
4/ Une bande son de folie la encore ACE a fait un boulot énorme avec ma chanson préféré de l'OST (Engage the Ennemy)
5/ Après le petit moins ça serait concernant le scénario qui est quand même assez prévisible malgré quelques twist scénaristique intéressants.
Re: [Débat] La Wii U --> disponible à partir de 299 euros !
Ok merci pour cette réponse bien mieux construite que ma question.
C'est vrai que le jeu est très joli pour ce que j'ai pu en voir même si j'imagine que la HD doit manquer.
Les personnages que j'ai pu découvrir dans des walkthrough ne me plaisent pas trop (pas mon style) mais bon ne sait on jamais...
Ce que j'aime bien (oui je sais c'est un peu classique mais bon) c'est que quand on touche un ennemi on soit transporté dans une arène comme dans les Tales of mais la non on a des combats directement comme dans ff12 ou dans les mmo et ca je n'aime pas trop.
Le système de combat à l'air spécial et pas très adapté dans les endroits exigus mais contre un gros boss il peut être intéressant surtout si comme tu le dis il est très profond et avec une personnalisation au top (en gros rien à voir avec ff13.
Pour le scénario en effet c'est dommage mais bon j'aime beaucoup Tales of xillia que je suis en train de faire et pourtant même si je ne doute pas qu'il y a pas mal de surprises qui m'attendent c'est pas THE scénar ever.
Mais bon moi je kiff les scenettes, c'est con mais cela rattrape tout.
Re: [Débat] La Wii U --> disponible à partir de 299 euros !
Je comprends après si tu es fan des tales of ne t'attends pas à un copier/coller de ce qui fait l'essence des Tales of.
Concernant tes remarques sur les personnages je peux comprendre en même temps c'est du J-RPG j'ai envie de te dire.. :)
Il est très rare que tu te retrouves dans des zones étriqués mais c'est pas génant vu que le système ne repose pas sur une gestion de mana, évitement des coups mais dans la gestion de ces cooldowns. Le problème des combats c'est la facilité des combats du au level-up très aisé car dans ce jeu la moindre chose que tu fais (trophées, découverte de zone, nombreuses quêtes annexes) tu gagnes de l'XP en plus des combats.
Après je ne saurais trop te conseiller de tester le jeu (émulation), tu aurais droit en plus à un up-scaling à l'image de ce que fait la WiiU.
Si tu cherches des clones des tales of je pense que tu passes à coté de RPG plutôt sympathique comme celui là..
En cours : Let's play : DKC Tropical Freeze (100%) - The Last Remnant - Super Mario 3D World (100%)
Skype : Drekher (Gaming)
Re: [Débat] La Wii U --> disponible à partir de 299 euros !
Citation:
Prends une Wii rétro-compatible en vendant ta Gamecube :)
oui attention toutes les wii ne sont pas retro compatible avec la game cube, seuls celles avec des ports manette et carte memoire game cube le sont , il y a un autre modele qui ne l'ait pas.
Re: [Débat] La Wii U --> disponible à partir de 299 euros !
Je viens de terminer la démo des Wonderfuls. Perso je ne vois pas ce qu'il y a d'extraordinaire dans cette démo, je trouve cela linéaire, bourrin, facile...
Re: [Débat] La Wii U --> disponible à partir de 299 euros !
/ ! \ ATTENTION ! PAVÉ EN VU. / ! \
Mais bon, ce message s'adresse surtout à toi, homme qui hésite du nom de Aurios !
Bon, je commence ! J'vais essayer d'approfondir la chose concernant Xenoblade. Déjà, ça n'a rien à voir avec les Tales Of ou Skies Of Arcadia ( vu ton avatar de Vyse :p ) ! Comme j'ai pu le dire auparavant, je suis moi même un grand fan des combats de TOP ou TOS, et pourtant, j'ai trouvé ceux de Blade supérieurs à ces derniers pour quelques raisons. Ici, déjà, on a affaire à du temps réel ! On pourrait croire que les stratégies sont moindres par rapport au tour par tour, ou l'on peut soigneusement prendre son temps et élaborer ses attaques, mais c'est pas du tout le cas. Ensuite, le système d'équipement et étroitement lié au système de combat, l'un ne va pas sans l'autre. J'vais éviter de rentrer dans les détails, tu découvriras tout ça toi même si tu veux :p .
Au début du jeu, tu vas te retrouver avec seulement 3/4 arts ( arts = attaques ) différents. Le but étant d'assimiler les choses petit à petit. Du coup, tu vas devoir jauger entre ces quelques minables attaques. Et plus tu avanceras dans l'aventure, et plus tu en apprendras d'autres. Quand tu vas commencer, y'aura quelques tutos pour t'expliquer les choses, mais t'y prendras pas du tout intérêt. Mais quand t'auras un bagage d'attaques conséquent, j'te conseille de les relire une fois. Tu vas t'apercevoir de beaucoup de détails que t'as raté. Sinon, concernant les attaques. Ici, pas de magie ou jauge de mana. Chaque fois que tu utilises un art, il faut attendre un peu de temps pour que ce dernier se recharge et puisse être de nouveau utilisable. Ce temps de chargement pourra se voir diminuer en augmentant le niveau de l'attaque. Tu arriveras à un point ou tous tes arts se rechargeront hyper vite, et tu pourras réaliser plusieurs combinaisons, tout en utilisant les spécificités de ces derniers. Car oui, par exemple, utiliser un art de chute après avoir déséquilibré l'ennemi le fera tomber. Ou bien hébéter l'ennemi chuté pour permettre de le neutraliser encore plus longtemps. J'ai vraiment détaillé le moins possible et j'ai survolé vraiment le tout. Par exemple, le fait de se placer à tels endroits par rapport à l'ennemi lorsqu'on utilise une certaine attaque, pour réaliser de plus grands dommages ( ex = Lacération dorsale fait plus de dégâts lorsqu'elle est lancé dans le dos ). Et vient s'ajouter à tout ça un pouvoir qui te permet d'avoir des visions de l'avenir, et attaquer en conséquence pour éviter les dommages ou la mort d'un coéquipier. Car oui, les combats se font à plusieurs. Deux personnes contrôlable par l'IA et un par toi ou moi :D . Tu pourras toutefois leur donner des ordres basiques du style : Derrière moi ou Sus à l'ennemi etc ... Dans l'ensemble, l'IA est assez bien géré ... Sauf pour te soigner. Mais t'inquiète pas, tu trouveras toujours le moyen de te démerder. Pas avec les objets, puisque là, y'en a pas xD . Mais ça n’enlève en rien le côté JRPG, au contraire. Ça rajoute même un peu de difficulté. Et puis tous les états différents, les empoisonnements et les auras compensent le manque d'items haut la main. Néanmoins, y'a des cas de figures ou on pourra contrôler la totalité des trois persos. Par exemple, quand la jauge de combo sera remplie à bloc, on pourra lancer un enchainement. Le temps s'arrête, et on pourra soigneusement choisir ses attaques, et faire péter les MAILLONS d'ether, physique ! Et plus l'entente entre les personnages et forte, plus l'enchainement sera long. PFIOU ! J'm'en suis pas aperçu, mais j'ai lancé un ‘tain de pavé xD . J’pense avoir bien résumé la chose sans trop de spoil. En tout cas, si tu y consacres du temps, tu pourras voir que le système de combat est vraiment, mais vraiment profond et jouissif.
Parce-que oui, j'ai pas fini :p ! Ici, tous les persos sont jouables. Et tous les persos se jouent de façons différentes. Jouer Melia ou Dunban c'est un truc de ouf. Mais vraiment, t'auras l'impression que le gameplay a totalement changé. Avec une attaque spéciale par perso différente, en excluant Shulk, qui possède l'épée Monado ( Le scénar tourne autour de cette arme ), avec plusieurs particularités pour celle ci, et qui utilise sa propre palette d'arts. Donc démerde toi, achète le jeu et test :p .
Après, y'a pas qu'ça qui fait la force de Xenoblade. Déjà, l'OST. Nan mais la cherche pas, elle fait l'unanimité. C'est la meilleure bande son de la GEN, point !!! Suffit de poser ses fesses en face du thème principal et tu comprendras :p . En rajoutant à tout ça un MONDE gigantesque est bien travaillé. Se balader sur la jambe d'un titan, c'est pas tous les jours que ça arrive. Voilà donc pour moi les 3 plus gros points forts du jeu. Après, comme dit plus haut, l'histoire reste classique, mais elle prend aux tripes et on s’ennuie rarement. Les persos, bien que trop clichés ( Dunban et Dickson roxent du PONEY par contre ), sont attachants. Après bah ... Le titre est pas parfait. Caméra un peu foireuse à la manière d'un OKAMI ( mais on peut l’a gérer à 100 %, du coup avec de l'habitude ça sera plus facile à manipuler ), des quêtes annexes à chier, des textures baveuses ... Mais ça n'en reste pas moins un excellent jeu. Donc voilà, j'espère t'avoir bien fait découvrir la chose. Ah et oui, le système d'équipement ! J'en ai pas parlé exprès. C'est vraiment quelque chose que tu dois découvrir par toi même, mais c'est un élément fort du gameplay avec les gemmes et tous le tralala :D . Un peu à la manière des Matérias dans FF7 mais en beaucoup plus poussé je trouve. La fabrication des ces dernières étant un aspect assez amusant aussi :D . J'te conseille d'aller jeter un coup d'œil au topic dédié, ça peut être cool. Y'a même des conseils et des tutos sympas si tu galères dans l'jeu.
je pense me procurer également TES online et WW hd;
Justement puisque vous parliez de xenoblade et qu'un certain nombre de personnes semblent y avoir joué ici, vaut-il vraiment le coup?
Je sais qu'il a été bien noté etc, mais voila c'est juste que comme certains le désignent comme le meilleur j-rpg de la gen j'aimerais vérifier (il y a aussi the last story).
Le problème c'est qu'aujourd'hui je suis plus branché Tales of donc bon si je dois jouer à un rpg avec un système de combat bof (de ce que j'ai pu en voir) stylé mmorpg dans des plaines interminables..
Après les rpg...la magie opère ou pas je peux pas juger comme ca mais ca ma saoule car je dois acheter une wii et j'ai pas de place chez moi (ou alors je jartte le gamecube).
Ou alors je l'emule mais ca prend une plombe a le telecharger et si c'est pour me retrouver avec un jeu qui beug non merci.
En effet, pour moi Xenoblade est le meilleur J-RPG de sa génération pour plusieurs raisons :
1/ On va parler des graphismes, pour un jeu Wii le jeu est magnifique tu pourras profiter de merveilleux paysages en explorant les immenses zones du jeu et avec une distance d'affichage hallucinante. Après si tu t'intéresses plus en détail aux textures çà pique un peu les yeux mais artistiquement il est au top.
2/ Une durée de vie de folie : Tu auras toujours de quoi faire dans le jeu, une histoire principale qui te prendra quand même pas mal de temps avec à coté plein de truc à faire (booster les relations entre les personnages, monter les sociogrammes de toutes les zones, la reconstruction de la colonie 6 etc etc). Sans compter que tu as pleins de zone à explorer avec des endroits secrets à foisons. J'ai failli oublier les monstres uniques aussi et les classiques quêtes annexes.
3/ Un gameplay au top, beaucoup de personnalisation possible avec les gemmes les arts les compétences qui te permettent d'organiser ton équipe comme tu veux selon plus ou moins un triptyque classique (tank soigneur dps) et des combats énormes avec l'utilisation et l'intégration des spécificités de Monado dans le combat en lui même qui renforce le sentiment d'immersion.
4/ Une bande son de folie la encore ACE a fait un boulot énorme avec ma chanson préféré de l'OST (Engage the Ennemy)
5/ Après le petit moins ça serait concernant le scénario qui est quand même assez prévisible malgré quelques twist scénaristique intéressants.
En cours : Let's play : DKC Tropical Freeze (100%) - The Last Remnant - Super Mario 3D World (100%)
Skype : Drekher (Gaming)
Ok merci pour cette réponse bien mieux construite que ma question.
C'est vrai que le jeu est très joli pour ce que j'ai pu en voir même si j'imagine que la HD doit manquer.
Les personnages que j'ai pu découvrir dans des walkthrough ne me plaisent pas trop (pas mon style) mais bon ne sait on jamais...
Ce que j'aime bien (oui je sais c'est un peu classique mais bon) c'est que quand on touche un ennemi on soit transporté dans une arène comme dans les Tales of mais la non on a des combats directement comme dans ff12 ou dans les mmo et ca je n'aime pas trop.
Le système de combat à l'air spécial et pas très adapté dans les endroits exigus mais contre un gros boss il peut être intéressant surtout si comme tu le dis il est très profond et avec une personnalisation au top (en gros rien à voir avec ff13.
Pour le scénario en effet c'est dommage mais bon j'aime beaucoup Tales of xillia que je suis en train de faire et pourtant même si je ne doute pas qu'il y a pas mal de surprises qui m'attendent c'est pas THE scénar ever.
Mais bon moi je kiff les scenettes, c'est con mais cela rattrape tout.
Je comprends après si tu es fan des tales of ne t'attends pas à un copier/coller de ce qui fait l'essence des Tales of.
Concernant tes remarques sur les personnages je peux comprendre en même temps c'est du J-RPG j'ai envie de te dire.. :)
Il est très rare que tu te retrouves dans des zones étriqués mais c'est pas génant vu que le système ne repose pas sur une gestion de mana, évitement des coups mais dans la gestion de ces cooldowns. Le problème des combats c'est la facilité des combats du au level-up très aisé car dans ce jeu la moindre chose que tu fais (trophées, découverte de zone, nombreuses quêtes annexes) tu gagnes de l'XP en plus des combats.
Après je ne saurais trop te conseiller de tester le jeu (émulation), tu aurais droit en plus à un up-scaling à l'image de ce que fait la WiiU.
Si tu cherches des clones des tales of je pense que tu passes à coté de RPG plutôt sympathique comme celui là..
En cours : Let's play : DKC Tropical Freeze (100%) - The Last Remnant - Super Mario 3D World (100%)
Skype : Drekher (Gaming)
OMFG (0_0)
chose que je ne ferai jamais...
Prends une Wii rétro-compatible en vendant ta Gamecube :)
oui attention toutes les wii ne sont pas retro compatible avec la game cube, seuls celles avec des ports manette et carte memoire game cube le sont , il y a un autre modele qui ne l'ait pas.
Je viens de terminer la démo des Wonderfuls. Perso je ne vois pas ce qu'il y a d'extraordinaire dans cette démo, je trouve cela linéaire, bourrin, facile...
Mais bon, ce message s'adresse surtout à toi, homme qui hésite du nom de Aurios !
Bon, je commence ! J'vais essayer d'approfondir la chose concernant Xenoblade. Déjà, ça n'a rien à voir avec les Tales Of ou Skies Of Arcadia ( vu ton avatar de Vyse :p ) ! Comme j'ai pu le dire auparavant, je suis moi même un grand fan des combats de TOP ou TOS, et pourtant, j'ai trouvé ceux de Blade supérieurs à ces derniers pour quelques raisons. Ici, déjà, on a affaire à du temps réel ! On pourrait croire que les stratégies sont moindres par rapport au tour par tour, ou l'on peut soigneusement prendre son temps et élaborer ses attaques, mais c'est pas du tout le cas. Ensuite, le système d'équipement et étroitement lié au système de combat, l'un ne va pas sans l'autre. J'vais éviter de rentrer dans les détails, tu découvriras tout ça toi même si tu veux :p .
Au début du jeu, tu vas te retrouver avec seulement 3/4 arts ( arts = attaques ) différents. Le but étant d'assimiler les choses petit à petit. Du coup, tu vas devoir jauger entre ces quelques minables attaques. Et plus tu avanceras dans l'aventure, et plus tu en apprendras d'autres. Quand tu vas commencer, y'aura quelques tutos pour t'expliquer les choses, mais t'y prendras pas du tout intérêt. Mais quand t'auras un bagage d'attaques conséquent, j'te conseille de les relire une fois. Tu vas t'apercevoir de beaucoup de détails que t'as raté. Sinon, concernant les attaques. Ici, pas de magie ou jauge de mana. Chaque fois que tu utilises un art, il faut attendre un peu de temps pour que ce dernier se recharge et puisse être de nouveau utilisable. Ce temps de chargement pourra se voir diminuer en augmentant le niveau de l'attaque. Tu arriveras à un point ou tous tes arts se rechargeront hyper vite, et tu pourras réaliser plusieurs combinaisons, tout en utilisant les spécificités de ces derniers. Car oui, par exemple, utiliser un art de chute après avoir déséquilibré l'ennemi le fera tomber. Ou bien hébéter l'ennemi chuté pour permettre de le neutraliser encore plus longtemps. J'ai vraiment détaillé le moins possible et j'ai survolé vraiment le tout. Par exemple, le fait de se placer à tels endroits par rapport à l'ennemi lorsqu'on utilise une certaine attaque, pour réaliser de plus grands dommages ( ex = Lacération dorsale fait plus de dégâts lorsqu'elle est lancé dans le dos ). Et vient s'ajouter à tout ça un pouvoir qui te permet d'avoir des visions de l'avenir, et attaquer en conséquence pour éviter les dommages ou la mort d'un coéquipier. Car oui, les combats se font à plusieurs. Deux personnes contrôlable par l'IA et un par toi ou moi :D . Tu pourras toutefois leur donner des ordres basiques du style : Derrière moi ou Sus à l'ennemi etc ... Dans l'ensemble, l'IA est assez bien géré ... Sauf pour te soigner. Mais t'inquiète pas, tu trouveras toujours le moyen de te démerder. Pas avec les objets, puisque là, y'en a pas xD . Mais ça n’enlève en rien le côté JRPG, au contraire. Ça rajoute même un peu de difficulté. Et puis tous les états différents, les empoisonnements et les auras compensent le manque d'items haut la main. Néanmoins, y'a des cas de figures ou on pourra contrôler la totalité des trois persos. Par exemple, quand la jauge de combo sera remplie à bloc, on pourra lancer un enchainement. Le temps s'arrête, et on pourra soigneusement choisir ses attaques, et faire péter les MAILLONS d'ether, physique ! Et plus l'entente entre les personnages et forte, plus l'enchainement sera long. PFIOU ! J'm'en suis pas aperçu, mais j'ai lancé un ‘tain de pavé xD . J’pense avoir bien résumé la chose sans trop de spoil. En tout cas, si tu y consacres du temps, tu pourras voir que le système de combat est vraiment, mais vraiment profond et jouissif.
Parce-que oui, j'ai pas fini :p ! Ici, tous les persos sont jouables. Et tous les persos se jouent de façons différentes. Jouer Melia ou Dunban c'est un truc de ouf. Mais vraiment, t'auras l'impression que le gameplay a totalement changé. Avec une attaque spéciale par perso différente, en excluant Shulk, qui possède l'épée Monado ( Le scénar tourne autour de cette arme ), avec plusieurs particularités pour celle ci, et qui utilise sa propre palette d'arts. Donc démerde toi, achète le jeu et test :p .
Après, y'a pas qu'ça qui fait la force de Xenoblade. Déjà, l'OST. Nan mais la cherche pas, elle fait l'unanimité. C'est la meilleure bande son de la GEN, point !!! Suffit de poser ses fesses en face du thème principal et tu comprendras :p . En rajoutant à tout ça un MONDE gigantesque est bien travaillé. Se balader sur la jambe d'un titan, c'est pas tous les jours que ça arrive. Voilà donc pour moi les 3 plus gros points forts du jeu. Après, comme dit plus haut, l'histoire reste classique, mais elle prend aux tripes et on s’ennuie rarement. Les persos, bien que trop clichés ( Dunban et Dickson roxent du PONEY par contre ), sont attachants. Après bah ... Le titre est pas parfait. Caméra un peu foireuse à la manière d'un OKAMI ( mais on peut l’a gérer à 100 %, du coup avec de l'habitude ça sera plus facile à manipuler ), des quêtes annexes à chier, des textures baveuses ... Mais ça n'en reste pas moins un excellent jeu. Donc voilà, j'espère t'avoir bien fait découvrir la chose. Ah et oui, le système d'équipement ! J'en ai pas parlé exprès. C'est vraiment quelque chose que tu dois découvrir par toi même, mais c'est un élément fort du gameplay avec les gemmes et tous le tralala :D . Un peu à la manière des Matérias dans FF7 mais en beaucoup plus poussé je trouve. La fabrication des ces dernières étant un aspect assez amusant aussi :D . J'te conseille d'aller jeter un coup d'œil au topic dédié, ça peut être cool. Y'a même des conseils et des tutos sympas si tu galères dans l'jeu.