Re: [Débat] La Wii U --> le 30 novembre à partir de 299 euros
C'est sur les tanks, les photos ;) .
La c'est juste parce-que le dragon à le tank dans la gueule et l'autre parce-que la nana est à gauche hors screen .
Re: [Débat] La Wii U --> le 30 novembre à partir de 299 euros
Citation:
le Super Smash Bros qui a été annoncé, enfin c'est une rumeur encore.
Non non c'est pas une rumeur, son développement est bien confirmé (il a été annoncé avec la console à l'E3 2011). Il est en cours de réalisation sous la direction de Masahiro Sakurai (Kirby, les Smash Bros précédents, Kid Icarus Uprising), assisté par Namco (plus précisément les teams Tekken et Soul Calibur) :)
Ce jeu-là, pour le coup, il y a des chances pour qu'il arrache sa maman goomba en 47 !
Re: [Débat] La Wii U --> le 30 novembre à partir de 299 euros
Ouais exactement sucha, l'immersion. Quand je joue à un jeu j'aime ne pas être perturbé par ce genre d'avatar qui me rappel encore plus que je joue à un bon gros jeu casual.
Re: [Débat] La Wii U --> le 30 novembre à partir de 299 euros
je trouve ça tellement ridicule que ça doit surement être désactivable dans les options, surtout que tu peut surement mettre autre chose que des visages, et après si y a du multi ....
Sinon même si c'est rien d'autre qu'un portage, je trouve ça vraiment trop vide ( et pas très beau mais bon ), reste a voir le prix maintenant
Edit: Et puis bon quand tu fait un portage, tu fait en sorte que le jeu se rapproche de ce que peut faire la machine, la c'est juste plus fin que de la 64, c'est tout aussi vide y a juste pas de brouillard
Re: [Débat] La Wii U --> le 30 novembre à partir de 299 euros
Ce Tank Tank Tank! reste vraiment un mystère pour moi... On dirait honnêtement que les développeurs se sont décarcassés à créer un jeu qui va se planter lamentablement. Franchement, ce serait un pari que ça m'étonnerait pas. On peut lister pèle-mêle :
-le concept, pas forcément nul, mais qui a l'air ultra limité dans le cas présent
-la réalisation qui, à l'exception peut-être des tanks, passerait sans problème pour un jeu 32 bits
-les menus qui s'affichent au beau milieu de l'écran pour afficher des trucs qui servent à rien la plupart du temps
-la tête des gars sur l'écran
-le level-design inexistant (une plaine, ou une ville en forme de plaine, ou un désert en forme de plaine)
-les bug de textures
-la gestion de collisions digne de Transport Routier Simulator (ou Midtown Madness, j'ai pas plus vieux)
-le contenu qui a l'air minable
-l'utilisation du gamepad qui ferait passer celle d'un jeu multi-plateforme comme Assassin's Creed III pour un modèle du genre
Et encore j'ai pas mis le son, parce que sinon je pense que je pourrais rajouter un tiret "ambiance sonore"...
Mouais, à part l'effet de flou au fond digne de Oneechanbara sur Wii :P.
Oui il s'agit bien de cela ! Mais je crois qu'il y a d'autres modes sauf qu'on sait peu de chose à ce niveau la...
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Le coup des photos des joueurs sur la gueule des monstres ça me tue.
C'est sur les tanks, les photos ;) .
La c'est juste parce-que le dragon à le tank dans la gueule et l'autre parce-que la nana est à gauche hors screen .
Ah...
Dans tout les cas je trouve ça complètement grotesque, ça casse l'immersion.
Non non c'est pas une rumeur, son développement est bien confirmé (il a été annoncé avec la console à l'E3 2011). Il est en cours de réalisation sous la direction de Masahiro Sakurai (Kirby, les Smash Bros précédents, Kid Icarus Uprising), assisté par Namco (plus précisément les teams Tekken et Soul Calibur) :)
Ce jeu-là, pour le coup, il y a des chances pour qu'il arrache sa maman goomba en 47 !
L'immersion dans Tank! Tank! Tank! ???
T'es optimiste toi!
Ouais exactement sucha, l'immersion. Quand je joue à un jeu j'aime ne pas être perturbé par ce genre d'avatar qui me rappel encore plus que je joue à un bon gros jeu casual.
je trouve ça tellement ridicule que ça doit surement être désactivable dans les options, surtout que tu peut surement mettre autre chose que des visages, et après si y a du multi ....
Sinon même si c'est rien d'autre qu'un portage, je trouve ça vraiment trop vide ( et pas très beau mais bon ), reste a voir le prix maintenant
Edit: Et puis bon quand tu fait un portage, tu fait en sorte que le jeu se rapproche de ce que peut faire la machine, la c'est juste plus fin que de la 64, c'est tout aussi vide y a juste pas de brouillard
Ce Tank Tank Tank! reste vraiment un mystère pour moi... On dirait honnêtement que les développeurs se sont décarcassés à créer un jeu qui va se planter lamentablement. Franchement, ce serait un pari que ça m'étonnerait pas. On peut lister pèle-mêle :
-le concept, pas forcément nul, mais qui a l'air ultra limité dans le cas présent
-la réalisation qui, à l'exception peut-être des tanks, passerait sans problème pour un jeu 32 bits
-les menus qui s'affichent au beau milieu de l'écran pour afficher des trucs qui servent à rien la plupart du temps
-la tête des gars sur l'écran
-le level-design inexistant (une plaine, ou une ville en forme de plaine, ou un désert en forme de plaine)
-les bug de textures
-la gestion de collisions digne de Transport Routier Simulator (ou Midtown Madness, j'ai pas plus vieux)
-le contenu qui a l'air minable
-l'utilisation du gamepad qui ferait passer celle d'un jeu multi-plateforme comme Assassin's Creed III pour un modèle du genre
Et encore j'ai pas mis le son, parce que sinon je pense que je pourrais rajouter un tiret "ambiance sonore"...
Edit : je confirme :
-l'ambiance sonore