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[WiiU] La Wii U

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Re: [Débat] La Wii U

- la croix directionnel c'est une idée de Nintendo

C'est tellement une bonne idée, que tous les autres constructeurs ont reussi a produire des pad mieux ergonomiques (le pad Master System avait 8 directions) que celle de Nintendo, sans payer 1 centime de royalties.

- les gâchettes L et R c'est Nintendo et la gâchette Z quelque part, à amener les gâchettes que l'on connait aujourd'hui, sur un bord incurvé.

C'est tellement une bonne idée, que tous les autres constructeurs ont reussi a produire des pad mieux ergonomiques que celle de Nintendo, sans mettre ces gâchettes L et R.
Puis a ce rythme, on peut s'amuser a dire que telle manette est meilleur que l'autre, car il a un nouveau bouton ^^

- les joystick analogique c'est Nintendo

Pauvre Philips CD-I, tout le monde t'oublie.

---

"Comme je l'ai dit, avec plus ou moins de succès, mais néanmoins, c'est une technologie qui commence à se répandre de plus en plus sur la scène du jeux video (smartphone, PSVita, WiiU). Donc, que tu le veuille ou non, Nintendo fut le premier sur le marché à avoir penser à inclure cette technologie."

On a le droit de parler des gadgets qui marchaient mal ?!?

Dans ces cas, il faut pas peter plus loin : SEGA a fait du tactile avec sa "Game Gear 2" (jamais sorti d'usine, mais elle devait etre tactile), ou sinon, il suffit de penser aux gadgets Apple et/ou les ecrans de billeteries de la SNCF ^^
Dans ces cas, il faut pas peter plus loin : SEGA a fait de la detection de mouvements avec son "Activator". Gadget maladroit, mais on jouait déjà avec son corps bien avant la Wii et autres Kinect !

---

On a pas "peur" de dire que Nintendo n'a rien inventer... Mais inventer, c'est créer une chose de A à Z. Or, depuis les premières consoles d'Atari, toutes les autres sociétés videoludiques n'ont simplement que d’améliorer les choses déjà existantes.
Nintendo n'a rien inventée, elle a juste améliorée des prototypes déjà existants de l’époque d'Atari, d'Amiga, de Colecovision, de Hudson, de SEGA, et de Nintendo ! Et c'est pas pareil avec tous les prédécesseurs de l'Odyssey en 1972.

Edité par Nicolas le 12/10/2011 - 12:40

SEGA sera toujours plus fort que toi

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Re: [Débat] La Wii U
Citation:

Nicolas,

Pourquoi tu parles de royalties quand moi je parle d'idée ? Tu peux m'expliquer à quels moments j'ai parlé de brevet ou de propriété industriel et intellectuel ? car c'est dans ces cas bien précis que l'on peut évoquer la notion de royalties !

Et encore une fois, pourquoi tu me parle d'ergonomie quand je te parle d'idée ?

Citation:
- les joystick analogique c'est Nintendo
Pauvre Philips CD-I, tout le monde t'oublie.

Tu es sérieux la ?

Tu m'explique en quoi c'est un joystick analogique ??

EDIT :

J'en reviens à la CDI, apres plusieurs recherche, car je ne pense pas que la photo du pad CDI posté précédemment est ce à quoi tu faisais allusion, j'ai trouvé ceci :

Dans quel cas, mea culpa. Néanmoins, bizarre que tu ne parle pas d'ergonomie pour cette dernière alors que tu le fait pour toute les autres de Nintendo ;-).

Citation:
Dans ces cas, il faut pas peter plus loin : SEGA a fait du tactile avec sa "Game Gear 2" (jamais sorti d'usine, mais elle devait etre tactile), ou sinon, il suffit de penser aux gadgets Apple et/ou les ecrans de billeteries de la SNCF ^^

Pour le tactile j'aimerais que tu me dise quels sont les gadget Apple qui utilise le tactile en dehors de l'iPhone, car je suis plutôt pro Apple mais je ne vois pas de quoi tu parle =/. Ta comparaison avec la SNCF relève du troll je suppose ? lol

Citation:
Dans ces cas, il faut pas peter plus loin : SEGA a fait de la detection de mouvements avec son "Activator". Gadget maladroit, mais on jouait déjà avec son corps bien avant la Wii et autres Kinect !

Oui, tu as raison, néanmoins je te renvoie à ma citation ci-dessous, et implicitement, on est d'accord, Sega n'a pas eu le même impact que nintendo sur la scène videoludique ;-). Apres, qu'appel tu "jouer avec son corps" ? Sur NES il y avait un tapis (ancêtre du tapis de danse de DDR) qui permettait aussi de jouer avec son corps.

Si tu avais lu attentivement mes post, tu aurais pu lire ceci :

Citation:
Je te rejoins la dessus. Nintendo n'a inventer aucune technologie pour ainsi dire. Néanmoins, ils ont su les exploiter au mieux, ou non, pour faire avancer le jeux video et le démocratiser.
Selon moi, ils sont réussi à inventer du gameplay et cela est complètement fondamental.

PS : j'ai eu l'occasion de te lire sur le sujet Sonic the Hedgehog sur le forum série/saga, et ce serait bien que tu utilise la fonction "citation" pour plus de lisibilité ;-).

Edité par lazerultra2 le 12/10/2011 - 16:34
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Re: [Débat] La Wii U

- Pourquoi tu parles de royalties quand moi je parle d'idée ? Tu peux m'expliquer à quels moments j'ai parlé de brevet ou de propriété industriel et intellectuel ? car c'est dans ces cas bien précis que l'on peut évoquer la notion de royalties !

On dit que NINTENDO a crée la croix directionnelle. Si c'était le cas, alors Nintendo devrait toucher des royalties pour cette invention.
Or, je souligne simplement que, lorsque des societes font des pads, sans payer de royalties à Nintendo, cela veut dire que cette "idée" est contournable et non importante.

Je veux dire simplement : la "croix directionnelle" de Nintendo est tellement peu importante dans le monde du jeux-video, que Hudson ou SEGA ou Atari ou SNK ont fait mieux en 1 claquement de doigt !

- Et encore une fois, pourquoi tu me parle d'ergonomie quand je te parle d'idée ?

Pour montrer a quel point, que finalement, la croix directionnelle de Nintendo était pas si extraordinaire.
Si on chippote, on peut ainsi dire que le pad de la NES est une version plus ergonomique que celle de l'ATARI 2600.

Comme disais quelqu'un plus haut dans ce topic : La croix de Nintendo, c'est juste un joystict ecrasée !

-

Je parle effectivement de ceci :

- Néanmoins, bizarre que tu ne parle pas d'ergonomie pour cette dernière alors que tu le fait pour toute les autres de Nintendo

A vue de nez, ça m'a l'air d'etre assez ergonomique. Le pad en lui-même a l'air d'avoir une bonne prise en main, et le stick n'a pas l'air mauvais ! Bon, c'est vrai, il y a pas quoi sauter par terre, mais la manette de la CD-I a l'air moins "arrache mains" que celle de la NES !

- Pour le tactile j'aimerais que tu me dise quels sont les gadget Apple qui utilise le tactile en dehors de l'iPhone, car je suis plutôt pro Apple mais je ne vois pas de quoi tu parle =/. Ta comparaison avec la SNCF relève du troll je suppose ?

Apres, je sais pas si c'est APPLE, mais dès le milieu des années 90', les ordinateurs portables avaient parfois un pavé tactile.
Non, je suis sérieux vis-a-vis de la SNCF ^^ C'etait même ma premiere reaction lorsque j'ai vu une DS : "Ho ! Comme les billeteries de la SNCF" !

- Apres, qu'appel tu "jouer avec son corps" ?

Sans toucher a quoi que se soit !
Les tapis, perso, je considere que c'est un pad geant qui se deroule par terre ! Même si c'est amusant ^^

Edité par Nicolas le 12/10/2011 - 16:53

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Re: [Débat] La Wii U

pour le tactil
j'ai trouvé ceci et de la part d'atari ;)

http://fr.wikipedia.org/wiki/Atari_ST_Pad

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Re: [Débat] La Wii U

Jolie trouvaille ^__-

La même année (1985), SEGA réalisait la "Sega Graphic Board" : Un gadget qui permettait d'interagir avec l'ecran, via une tablette, à l'aide d'un stylet !

SEGA sera toujours plus fort que toi

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Re: [Débat] La Wii U

Citation:
On dit que NINTENDO a crée la croix directionnelle. Si c'était le cas, alors Nintendo devrait toucher des royalties pour cette invention.
Or, je souligne simplement que, lorsque des societes font des pads, sans payer de royalties à Nintendo, cela veut dire que cette "idée" est contournable et non importante.

Je veux dire simplement : la "croix directionnelle" de Nintendo est tellement peu importante dans le monde du jeux-video, que Hudson ou SEGA ou Atari ou SNK ont fait mieux en 1 claquement de doigt !

On à quand même mis près de 15 ans pour la remplacer définitivement. Et encore, sur PSOne, beaucoup de jeu utilisait encore principalement la croix directionnel de la DualShock.

En ce qui concerne l'Atari et son meilleur dispositif développé en un claquement de doigts (3 ans, c'est pas vraiment ce que j'appel un claquement de doigts mais bon), le voici :

Idem pour SNK et sa Neo-Geo, sorti en 90-91 avec une croix directionnel qui reprend l'architecture de la Master System, c'est pas ce que j'appel un claquement de doigt.

Seul Sega et Nintendo, à mon sens, ont le mérite d'avoir apporté autant d'innovations aux jeux video, qui ont su exploiter plus ou moins bien les nouvelles technologies afin de contribuer à ce qu'est le jeux video d'aujourd'hui

En ce qui concerne la manette analogique de la CDI, j'avoue ne pas savoir quoi répondre. Toi qui semble être un inconditionnel de Sega (tu notera que je n'ai pas utilisé le terme fanboy ^^), ça me parait surprenant que tu pense, à vue de nez, que cette... chose à l'air ergonomique.

A la vue de mon nez =). cette manette semble tout sauf ergonomique. même si le stick à l'air très bon, le fait de devoir tenir ce manche à deux mains me semble tout sauf confortable. Je ne parlerais même pas des 4 boutons aux coins qui ont l'air d'être des boutons d'action. Je suis droitier, si je dois faire une action avec le bouton du coin droit, je peux aller me pendre lol.

Citation:
Sans toucher a quoi que se soit !
Les tapis, perso, je considere que c'est un pad geant qui se deroule par terre ! Même si c'est amusant ^^

Je te rassure alors, Nintendo n'a jamais utilisé une telle technologie de mémoire. N'est pas Kinect ou l'Eye Toy qui veut =P.

Edité par lazerultra2 le 12/10/2011 - 17:26
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Re: [Débat] La Wii U

voila mon crin de sel l'ancêtre du D-pad, Entex Select-A-Game :p en 81

http://www.geekvintage.com/images/misc/entex-select-a-game-front.jpg


"In dedicato imperatum ultra articulo mortis"

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Re: [Débat] La Wii U

lazerultra2 :

Apres, pour moi, tout est ergonomique, par rapport au pad NES ^__-

La manette de la CD-I épouse le creux de la main (ou en tout cas, essaye), pour une meilleur accroche !
Cette manette me fait penser aux télécommande, qui avaient des creux/bosses pour mieux coller aux formes d'une main.

En gros :

C'est juste une boite carrée avec des angles pointus... Pour moi, sa nique les mains, plus qu'autre chose ^^

Comme disais ma mère (comme quoi) : "Je préfère les manettes de la Megadrive, car au moins, ils ont pensées aux mains"

---

Et sinon, vis-a-vis de la WII-U :

Le non succès de ce bidule, ne fait-il pas penser que la WII-U risque d'avoir un accueil mitigé ?
Même si c'est 2 objets différents, on peux pas nier que la U-DRAW (*) a un petit quelque chose de la WII-U, non ?!?

--- ---
(*) : Notez la relation : "U-Draw" et "Wii-U". Un gadget "U" pour Wii, et une console Wii avec "U" !

La U-Draw ne serait-elle pas un premier test de la Wii-U ?

SEGA sera toujours plus fort que toi

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Re: [Débat] La Wii U

Incroyable U-Draw que j'ai totalement oublié. La charte graphique repris par la Wii U est saisissante. Apres, tu le dit, c'est 2 objets différent, à commencer par le constructeur qui est THQ pour ce jolie bidet qu'est le U-Draw.

Ensuite, pour en revenir au sujet, la Wii U, je fait partie des mesuré et je balancerais un bon vieux "Wait & See.

Wait & See

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Re: [Débat] La Wii U

Je pense que cette console peut être une tuerie à condition qu'elle soit assez puissante et un bon rapport qualité/prix.(pas comme la WII et la 3DS) Car les casuals l'achètera sans doute une fois que le prix deviendra correcte pour 249 EURO environ et les gamers seront séduits si elle est assez puissante. (chose qui reste à prouver)Si les développeurs de jeu trouvent de bonnes idées avec l'écran tactile ça peut être démon !

Mois je suis mitigé pour ces raisons

1. pourquoi foutent-ils un écran 1 point ? sur 3DS je comprenais car l'écran est très petit mais là il est grand et le multitouch pourrait être utilisé dans certain jeux.
2. IL faut qu'elle soit puissante pas besoin qu'elle soit la plus puissante et la plus chère mais le strict minimum.

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