Entre 1080p et 4K c'est 2 mètres, et je le vois (je suis a cette distance justement), pour de vrai no fake.
De 4K a 8K ça doit être comme le PC a bout portant, 1metre max.
Ça dépend aussi de la taille de la dalle.
Va y avoir un moment où la question de passer au PC se posera pour ma part.
Perso je me demande encore comment c'est pas le cas pour les joueurs console, comme dit dans le fil déjà rien que payer pour jouer en ligne c'est quand même aberrant d'avoir accepté ça, et là 800 balles pour une PS, et surtout 120 balles pour un lecteur , mais venez chez nous les gars, on vous accueille à bras ouverts ! :)
Ah oui la puce qui permet de gagner en fluidité automatiquement quoi
Du coup ça fait économiser du travail aux développeurs et c'est le consommateur qui paye leur travail en moins en dépensant dans cette puce, et par contre ton jeu est toujours à 80 balles. Astucieux.
Ah oui la puce qui permet de gagner en fluidité automatiquement quoi
Pas exactement, c'est ce qui permet de prendre une image avec une résolution native donnée, et de l'améliorer par IA pour la rendre dans une résolution supérieure. Quand l'upscaler est bon (comme le DLSS) on y voit que du feu, quand l'upscaler est mauvais (comme le FSR utilisé sur consoles jusque là), ça donne les trucs dégueulasses qu'on peut observer sur certains modes 60fps de certains jeux. Du flou, des artefacts visuels, fin c'est moche quoi.
Donc le PSSR malgré son nom barbare c'est la grosse feature du bordel. C'est ça qui permet le "4K"/60, parce que de la 4K native c'est encore débilement lourd à gérer.
Citation:
Quel nom bordel de pompeux par contre XD
Ça rappelle les noms de technos des années 90, c'est le futur
Pas exactement, c'est ce qui permet de prendre une image avec une résolution native donnée, et de l'améliorer par IA pour la rendre dans une résolution supérieure. Quand l'upscaler est bon (comme le DLSS) on y voit que du feu, quand l'upscaler est mauvais (comme le FSR utilisé sur consoles jusque là), ça donne les trucs dégueulasses qu'on peut observer sur certains modes 60fps de certains jeux. Du flou, des artefacts visuels, fin c'est moche quoi.
Donc le PSSR malgré son nom barbare c'est la grosse feature du bordel. C'est ça qui permet le "4K"/60, parce que de la 4K native c'est encore débilement lourd à gérer.
Ok je comprends, ça rend ton jeu techniquement meilleur automatiquement en gros. Mais du coup ça fait économiser du travail aux développeurs qui se diront "ok de toute façon y a le PSSR qui va tout régler" et c'est le consommateur qui paye leur travail en moins en dépensant dans cette sorte de puce, et par contre ton jeu est toujours à 80 balles, c'est astucieux.
Entre 1080p et 4K c'est 2 mètres, et je le vois (je suis a cette distance justement), pour de vrai no fake.
De 4K a 8K ça doit être comme le PC a bout portant, 1metre max.
Ça dépend aussi de la taille de la dalle.
On a retrouvé notre VRP Sony ^^
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Perso je me demande encore comment c'est pas le cas pour les joueurs console, comme dit dans le fil déjà rien que payer pour jouer en ligne c'est quand même aberrant d'avoir accepté ça, et là 800 balles pour une PS, et surtout 120 balles pour un lecteur , mais venez chez nous les gars, on vous accueille à bras ouverts ! :)
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
C'est quoi le PSSR Henrafel ?
Leur techno d'upscaling (comme le DLSS - FSR - TSR etc...) apparemment
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
PlayStation Spectral Super Resolution, c'est leur nouvel upscaler maison (leur DLSS si tu veux)
J'y suis déjà passé pour ma part et c'est cool, mais ne t'attends pas à moins te faire tondre :p
Ah oui la puce qui permet de gagner en fluidité automatiquement quoi
Du coup ça fait économiser du travail aux développeurs et c'est le consommateur qui paye leur travail en moins en dépensant dans cette puce, et par contre ton jeu est toujours à 80 balles. Astucieux.
Quel nom bordel de pompeux par contre XD
Pas exactement, c'est ce qui permet de prendre une image avec une résolution native donnée, et de l'améliorer par IA pour la rendre dans une résolution supérieure. Quand l'upscaler est bon (comme le DLSS) on y voit que du feu, quand l'upscaler est mauvais (comme le FSR utilisé sur consoles jusque là), ça donne les trucs dégueulasses qu'on peut observer sur certains modes 60fps de certains jeux. Du flou, des artefacts visuels, fin c'est moche quoi.
Donc le PSSR malgré son nom barbare c'est la grosse feature du bordel. C'est ça qui permet le "4K"/60, parce que de la 4K native c'est encore débilement lourd à gérer.
Ça rappelle les noms de technos des années 90, c'est le futur
Ok je comprends, ça rend ton jeu techniquement meilleur automatiquement en gros. Mais du coup ça fait économiser du travail aux développeurs qui se diront "ok de toute façon y a le PSSR qui va tout régler" et c'est le consommateur qui paye leur travail en moins en dépensant dans cette sorte de puce, et par contre ton jeu est toujours à 80 balles, c'est astucieux.