Après faut pas oublié que Demon's Souls est sorti avant Dark Souls aussi c'est le 1er jeu du genre, et vu la structure du jeu le lore est un peu plus OSEF j'ai envie de dire vu que y'a pas de structure cohérente entre les mondes, pareil pour les armures, c'est plus logique d'avoir plus de contenues dans les jeux suivant. :)
Yes mais pour le coup, un pti peu de nouveauté dans le remastered aurai pas été négligeable, ils ont foutu une armure et une bague en plus. Un peu plus de lore j'aurais pas dit non, c'est plus important qu'une chouette armure impossible a débloquer sans datamine.
vu la structure du jeu le lore est un peu plus OSEF j'ai envie de dire vu que y'a pas de structure cohérente entre les mondes, pareil pour les armures
Pas vraiment un argument ça : reliés entre eux ou pas, ces niveaux font partie du même univers. Pas de raison que ça affecte la qualité du lore. Par contre oui, ça semble tout à fait logique que les jeux suivants aient approfondi ce volet, et que si on joue à Demon's Souls après Dark Souls III, le lore du premier semble un peu dépouillé ^^ Il reste hallucinant pour un jeu de 2009. Comme dirais un gros ours toulousain : tout était là ! Les fans hardcore de Demon's Souls te diront même qu'on a peu à peu perdu du côté mystery game, la saga devant un chouïa trop explicite au fil des années. Perso le lore je m'en tamponne complètement alors je me prononcerai pas :p
Quand le changement est seulement esthétique, quelque soit le taf pour moi ça reste de l'ordre du remastered
Par contre des jeux comme REbirth ou RE2 2020, ça c'est du remake. Tu refais le jeu autrement.
Citation:
Perso le lore je m'en tamponne complètement alors je me prononcerai pas :p
Un mauvais membre ça !
Citation:
C'est compliqué d'ajouter du lore dans un remake, sachant que ce n'est pas From Software qui l'a développé.
Oui c'est sure
EDIT
le mec sur dream c'est fou ce qu'il a fait là
Quand le changement est seulement esthétique, quelque soit le taf pour moi ça reste de l'ordre du remastered
Par contre des jeux comme REbirth ou RE2 2020, ça c'est du remake. Tu refais le jeu autrement.
Ton mépris pour le visuel peut te jouer de fieffés tours ! Au delà de nos considérations personnelles, le degré de divergence avec l'oeuvre originale n'a jamais fait la différence entre un remaster et un remake. Si un remaster est nécessairement fidèle à son original (puisqu'un remaster c'est ni plus ni moins qu'un nouveau master en musique, une restauration en cinéma, un lissage en jeu vidéo, bref : le "nettoyage" d'une oeuvre), un remake peut-être à la fois extrêmement éloigné, un peu éloigné, très proche, voire pratiquement semblable à son original. Un remake c'est simplement une nouvelle version, une nouvelle interprétation d'une oeuvre existante (pour filer la métaphore musicale, le remake correspondrait plutôt à une reprise), mais rien n'oblige le remake à dévier de sa source d'inspiration pour "mériter" ce statut.
Je suis assez d’accord avec Mirilith, lorsqu’une refonte graphique est aussi poussée comme dans Shadow of the Colossus parler de remake me semble plus approprié.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Après je peux comprendre qu'on tienne à distinguer les remakes plan pour plan des remakes où on aurait du mal à savoir que c'est un remake si on ne le savait pas déjà tant les différences sont nombreuses. Ce sont effectivement deux démarches opposées (même si la base est la même : créer une oeuvre à partir d'une autre), mais dans ce cas là faut être aussi consciencieux avec les remasters, qui mobilisent un troisième type de démarche, bien distincte des deux autres. Si tu vas dire à Bluepoint que leur travail sur Shadow of the Colossus ou Demon's Souls tombe dans la même catégorie que leur travail sur la compil Metal Gear HD, je pense qu'ils vont bien rigoler ^^
Après faut pas oublié que Demon's Souls est sorti avant Dark Souls aussi c'est le 1er jeu du genre, et vu la structure du jeu le lore est un peu plus OSEF j'ai envie de dire vu que y'a pas de structure cohérente entre les mondes, pareil pour les armures, c'est plus logique d'avoir plus de contenues dans les jeux suivant. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Yes mais pour le coup, un pti peu de nouveauté dans le remastered aurai pas été négligeable, ils ont foutu une armure et une bague en plus. Un peu plus de lore j'aurais pas dit non, c'est plus important qu'une chouette armure impossible a débloquer sans datamine.
Pas vraiment un argument ça : reliés entre eux ou pas, ces niveaux font partie du même univers. Pas de raison que ça affecte la qualité du lore. Par contre oui, ça semble tout à fait logique que les jeux suivants aient approfondi ce volet, et que si on joue à Demon's Souls après Dark Souls III, le lore du premier semble un peu dépouillé ^^ Il reste hallucinant pour un jeu de 2009. Comme dirais un gros ours toulousain : tout était là ! Les fans hardcore de Demon's Souls te diront même qu'on a peu à peu perdu du côté mystery game, la saga devant un chouïa trop explicite au fil des années. Perso le lore je m'en tamponne complètement alors je me prononcerai pas :p
I command thee ... KNEEL !
Bordel.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Quand le changement est seulement esthétique, quelque soit le taf pour moi ça reste de l'ordre du remastered
Par contre des jeux comme REbirth ou RE2 2020, ça c'est du remake. Tu refais le jeu autrement.
Un mauvais membre ça !
Oui c'est sure
EDIT
le mec sur dream c'est fou ce qu'il a fait là
Ton mépris pour le visuel peut te jouer de fieffés tours ! Au delà de nos considérations personnelles, le degré de divergence avec l'oeuvre originale n'a jamais fait la différence entre un remaster et un remake. Si un remaster est nécessairement fidèle à son original (puisqu'un remaster c'est ni plus ni moins qu'un nouveau master en musique, une restauration en cinéma, un lissage en jeu vidéo, bref : le "nettoyage" d'une oeuvre), un remake peut-être à la fois extrêmement éloigné, un peu éloigné, très proche, voire pratiquement semblable à son original. Un remake c'est simplement une nouvelle version, une nouvelle interprétation d'une oeuvre existante (pour filer la métaphore musicale, le remake correspondrait plutôt à une reprise), mais rien n'oblige le remake à dévier de sa source d'inspiration pour "mériter" ce statut.
:(
OUI
I command thee ... KNEEL !
Je suis assez d’accord avec Mirilith, lorsqu’une refonte graphique est aussi poussée comme dans Shadow of the Colossus parler de remake me semble plus approprié.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Après je peux comprendre qu'on tienne à distinguer les remakes plan pour plan des remakes où on aurait du mal à savoir que c'est un remake si on ne le savait pas déjà tant les différences sont nombreuses. Ce sont effectivement deux démarches opposées (même si la base est la même : créer une oeuvre à partir d'une autre), mais dans ce cas là faut être aussi consciencieux avec les remasters, qui mobilisent un troisième type de démarche, bien distincte des deux autres. Si tu vas dire à Bluepoint que leur travail sur Shadow of the Colossus ou Demon's Souls tombe dans la même catégorie que leur travail sur la compil Metal Gear HD, je pense qu'ils vont bien rigoler ^^
I command thee ... KNEEL !