Pour le sondage de 73%, je pense pas que c’est dû a la commu de merde de Chieze. C’est selon moi représentatif de l’opinion générale.
L’opinion générale aime les jeux faciles c’est pourquoi depuis 20 ans les jeux sont quasiment tous faciles ou possèdent un mode facile.
C’est les souls qui ont ré-introduit un challenge et c’est ce qui a fait, entre autres qualités, leurs succès et leurs réputations. Un peu comme les pubs Sega « C’est plus fort que toi », les souls envoient un defi a certains joueurs qui en tirent une certaine fierté a les finir. C’est pourquoi ça n a aucun sens de mettre un mode facile sans dénaturer l’experience qui a fait leurs succès.
Mais le succès des souls est relatif, il a eu du succès auprès des 25% qui acceptent le challenge. Ils se vendent pas en masse comme un Uncharted 4 ou un COD etc. C’est souvent une minorité qui est a l’origine d’une mode, d’une hype, d’un buzz qui grandi jusqu’au grand public mainstream. Et c’est pourquoi, avec le temps, ces jeux avec challenge et leurs univers attirent désormais le mainstream...Surtout quand y a vraiment plus rien de « grand public » a faire en ce moment.
Aujourd hui le public mainstream ne voudrait plus être exclu des souls ou jeux a challenge et réclame son mode facile pour gouter à ces univers attirants dont ils sont exclus car ils y arrivent pas^^ Et ils ne comprennent pas, cons qu’ils sont, que ça dénature totalement l’expérience, surtout pour ceux qui réclament et aiment les challenges sans concession ou sans possibilité de tricher (sekiro, Returnal). Si tu fous des modes plus simples aux souls, beaucoup de joueurs, par faineantise, mettront le mode facile au lieu de se surpasser et persevérer ce qui fait le challenge et le sel de ce genre de jeu.
Enfin, la plupart des joueurs, ces 75%, ils jouent a un jeu par semaine puis passent vite a un autre. Alors qu’un souls c’est plus long donc ça les gonfle.
Je rappel qu'au état-unis le film The Artist à fait polémique auprès de beaucoup de spectateurs étais scandalisé que le film étais muet.
J'ignorais XD XD
Par rapport au fait de se renseigner sur un jeu qui nous intéresse avant de courir l'acheter, j'ai l'exemple de mon kiné qui n'est pas joueur de base (mais ayant acheté une switch à son gosse commence à y trouver intérêt) : l'autre jour il me sort qu'il avait vu une pub qui lui faisait super envie sur un jeu qui avait l'air génial (Cyperpunk 2077 ^^') et qu'il était allé direct chez micromania pour l'acheter (sauf que bien sûr il n'est pas sur switch et je vous dis pas la tête du vendeur quand il lui a demandé le jeu sur cette plate-forme XD ).
Bref, tout ça pour dire que la simple pub du jeu lui avait déclenché une grosse envie d'achat et qu'il n'était même pas allé se renseigner ne serait-ce qu'un peu avant (surtout qu'avec celui-là, y a de quoi dire :v )
aurios a écrit :
Citation:
Un jeu comme bloodborne qui ne te laisse pas le temps d apprécier l univers et te défonce la tronche direct...
Sur ce jeu, j'ai le témoignage de mon collègue éduc' qui est un joueur moyen ( mais plutôt persévérant ) et bien qu'ayant eu un peu de mal avec le début du jeu / Gascoigne / le fait de devoir farmer pour les fioles de sang ( je l'avais encouragé à insister malgré tout car je trouve que c'est le souls le plus facile hors dlc ) a conclu que le jeu qu'il a donc réussi à terminer était finalement moins dur que ce qu'il pensait au début ( bon, il n'a pas fait le dlc encore ^^' ).
C'est un débat intéressant je trouve mine de rien, Eyeshield marque un gros point, dans ce genre de jeux, un mode easy peut tout casser l'intérêt du dit jeu. La ou je rejoins JC et Umbasa, c'est que trop de difficulté d'un coup est repoussant, si tu sens que tu ne vas jamais y arriver tellement c'est hard, ben t'arrêtes et t'abandonnes, faut que tu aies toujours l'impression que tu progresse et que tu peux finir par y arriver (je dis ça peu importe la difficulté d'un jeu et le niveau d'un joueur, à mon avis, tout le monde a besoin d'y croire pour persévérer)! L'ajout d'un mode easy qui divise simplement les dégâts reçu par 2 par exemple, peut permettre un joueur qui aurait abandonné, de le finir et de le tenter en "normal" et ça, faut pas le négliger. C'est aussi intéressant que plus de joueurs tentent des jeux exigeant au niveau du gameplay.
Maintenant je suis globalement contre des choix de difficultés dans ce genre de jeux, je voulais souligner ce point qui me parait important et je ne veux pas répéter tout ce qui a déjà été dit ^^ !
Pourquoi pas faire plutôt un sondage "officiel" pour demain ?
https://www.hooper.fr/forums/la-taverne-du-chaton/le-duel-de-sla-semaine-s-resident-evil-4-vs-dead-space-1-jusquau-16-06-2
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Parce que je viens de créer le sondage et d'en faire la pub en barre d'annonce et sur le discord ?
Pour le sondage de 73%, je pense pas que c’est dû a la commu de merde de Chieze. C’est selon moi représentatif de l’opinion générale.
L’opinion générale aime les jeux faciles c’est pourquoi depuis 20 ans les jeux sont quasiment tous faciles ou possèdent un mode facile.
C’est les souls qui ont ré-introduit un challenge et c’est ce qui a fait, entre autres qualités, leurs succès et leurs réputations. Un peu comme les pubs Sega « C’est plus fort que toi », les souls envoient un defi a certains joueurs qui en tirent une certaine fierté a les finir. C’est pourquoi ça n a aucun sens de mettre un mode facile sans dénaturer l’experience qui a fait leurs succès.
Mais le succès des souls est relatif, il a eu du succès auprès des 25% qui acceptent le challenge. Ils se vendent pas en masse comme un Uncharted 4 ou un COD etc. C’est souvent une minorité qui est a l’origine d’une mode, d’une hype, d’un buzz qui grandi jusqu’au grand public mainstream. Et c’est pourquoi, avec le temps, ces jeux avec challenge et leurs univers attirent désormais le mainstream...Surtout quand y a vraiment plus rien de « grand public » a faire en ce moment.
Aujourd hui le public mainstream ne voudrait plus être exclu des souls ou jeux a challenge et réclame son mode facile pour gouter à ces univers attirants dont ils sont exclus car ils y arrivent pas^^ Et ils ne comprennent pas, cons qu’ils sont, que ça dénature totalement l’expérience, surtout pour ceux qui réclament et aiment les challenges sans concession ou sans possibilité de tricher (sekiro, Returnal). Si tu fous des modes plus simples aux souls, beaucoup de joueurs, par faineantise, mettront le mode facile au lieu de se surpasser et persevérer ce qui fait le challenge et le sel de ce genre de jeu.
Enfin, la plupart des joueurs, ces 75%, ils jouent a un jeu par semaine puis passent vite a un autre. Alors qu’un souls c’est plus long donc ça les gonfle.
Par rapport au fait de se renseigner sur un jeu qui nous intéresse avant de courir l'acheter, j'ai l'exemple de mon kiné qui n'est pas joueur de base (mais ayant acheté une switch à son gosse commence à y trouver intérêt) : l'autre jour il me sort qu'il avait vu une pub qui lui faisait super envie sur un jeu qui avait l'air génial (Cyperpunk 2077 ^^') et qu'il était allé direct chez micromania pour l'acheter (sauf que bien sûr il n'est pas sur switch et je vous dis pas la tête du vendeur quand il lui a demandé le jeu sur cette plate-forme XD ).
Bref, tout ça pour dire que la simple pub du jeu lui avait déclenché une grosse envie d'achat et qu'il n'était même pas allé se renseigner ne serait-ce qu'un peu avant (surtout qu'avec celui-là, y a de quoi dire :v )
aurios a écrit :
Sur ce jeu, j'ai le témoignage de mon collègue éduc' qui est un joueur moyen ( mais plutôt persévérant ) et bien qu'ayant eu un peu de mal avec le début du jeu / Gascoigne / le fait de devoir farmer pour les fioles de sang ( je l'avais encouragé à insister malgré tout car je trouve que c'est le souls le plus facile hors dlc ) a conclu que le jeu qu'il a donc réussi à terminer était finalement moins dur que ce qu'il pensait au début ( bon, il n'a pas fait le dlc encore ^^' ).
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Tu ignorée que les américains étais un peu concon ? XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Nan mais j aime vraiment pas l univers de bloodborne. J essaierai sekiro, j aime bien la sauce samouraï.
Édit: ou alors Nioh, ça a l air pas mal, toujours au Japon.
Ensuite madame Hellipsir viens sur Hooper.fr vois les messages d'un certains 1baza puis elle ce dit intérieurement:
- MAIS ILS N'ONT DONC AUCUNES LIMITES, MA PAROLE !!!!!
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est un débat intéressant je trouve mine de rien, Eyeshield marque un gros point, dans ce genre de jeux, un mode easy peut tout casser l'intérêt du dit jeu. La ou je rejoins JC et Umbasa, c'est que trop de difficulté d'un coup est repoussant, si tu sens que tu ne vas jamais y arriver tellement c'est hard, ben t'arrêtes et t'abandonnes, faut que tu aies toujours l'impression que tu progresse et que tu peux finir par y arriver (je dis ça peu importe la difficulté d'un jeu et le niveau d'un joueur, à mon avis, tout le monde a besoin d'y croire pour persévérer)! L'ajout d'un mode easy qui divise simplement les dégâts reçu par 2 par exemple, peut permettre un joueur qui aurait abandonné, de le finir et de le tenter en "normal" et ça, faut pas le négliger. C'est aussi intéressant que plus de joueurs tentent des jeux exigeant au niveau du gameplay.
Maintenant je suis globalement contre des choix de difficultés dans ce genre de jeux, je voulais souligner ce point qui me parait important et je ne veux pas répéter tout ce qui a déjà été dit ^^ !
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