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[PS4] Playstation VR (13/10/2016)

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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

Je ne vois pas en quoi la Réalité Virtuelle limiterait le gameplay, étant donné qu'on peut jouer avec une manette. La caméra, quand elle, serait gérée par la tête du joueur, tout simplement. On en a déjà un bon aperçu dans le petit jeu de plate-forme à la Mario (que Hooper a d'ailleurs testé), ou même dans Rigs.

Bon, je dois avoir de la chance et une oreille interne en béton, vu que j'ai fait deux heures d'affilée de VR sans aucun malaise (alors que je me suis amusé à faire des loopings et tonneaux avec le jeu Star Wars). Après, je sais qu'ils essaient de mettre en place une sorte de "nez virtuel" à l'écran pour limiter au maximum les problèmes de malaise et de "mal de mer".

Edit: Par contre l'autre jour, j'ai repensé à un truc de fou. Le soir du nouvel an, après avoir bien réveillonné, je me suis endormi sur le canapé, et au réveil je me suis dit un truc: si jamais je m'étais endormi avec le casque virtuel sur la tête et le jeu allumé, je me serais réveillé en plein monde virtuel! Ce doit être tout bizarre, comme sensation! Du genre "Mais où suis-je, là? Je rêve encore?".XD

Edité par Rudolf le 09/01/2017 - 15:29

Portrait de video2f1
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

Citation:
Je ne vois pas en quoi la Réalité Virtuelle limiterait le gameplay, étant donné qu'on peut jouer avec une manette

Quel est l'intérêt du casque à ce moment là ? C'est ça qui me gène. Enfin, c'est que mon point de vue mais si c'est juste la caméra qui bouge, je trouve que l'immersion sera quand même bien trop limitée. Et alors un jeu à la 3re personne là, c'est le néant pour moi niveau immersion avec la VR.

Pour faire simple, je veux des jeux où le casque est vraiment au coeur du gameplay et pas juste un accessoire. Évidemment, les jeux contemplatifs sont les meilleurs exemples mais ça reste que des expériences et tu ne peux pas avoir un catalogue qu'avec des jeux comme cela (les jeux de la team ICO ou de That's game company sont cultes pour cela en partie).

Rigs, je crois qu'il faut bouger de la tête pour viser et réellement bouger sa tête, je me souviens plus exactement mais c'est un jeu prometteur oui.
De même DriveClub peut être sympa mais uniquement si t'as le volant et les pédales en plus du casque (pas la boite, ça c'est pour les fous-furieux xD !)

Un Mario j'ai en VR pour moi n'a aucun intérêt tout comme un RE en 3ème personne, le casque est vraiment secondaire, c'est juste bouger la caméra avec ta tête sans rien apporter (juste un poil d'immersion) sinon de la difficulté au jeu. J'espère à ce propos mais je n'ai pas la VR que pour RE7, la VR ne sera pas seulement de pouvoir bouger la caméra mais qu'on puisse viser avec la PSMove par exemple.
C'est exactement comme le Toad TresorTracker de la WiiU où la mablette ne sert qu'à bouger la caméra dans 90% des niveaux (bien que le jeu est intéressant mais très dispensable pour la mablette).

Les jeux comme ceux du VR Worlds, Rush of Blood, où les trucs simples comme celui où tu montes les cubes pour faire une pyramide ou celui ou tu marques des buts de la tête sont déjà bien plus intéressantes, ce sont des jeux qui ne se jouent qu'avec le détection de mouvements et non jouable à la manette. De même, les jeux au gameplay asymétriques sont intéressants aussi comme ceux que j'ai pu voir sur le HTC ou Rift en letsplay (celui du chat et des souris qu'Hooper a testé sur PSVR ou le jeu de la bombe à désamorcer,...).

C'est comme pour la Wii, moi le meilleur jeu utilisant la WiiMote, bah c'est WiiSports ou Mario&Sonic aux JO d'hiver. Donkey Kong Country Returns ou Zelda SS, c'est des bons jeux mais horribles à la Wiimote.

J'ai l'impression de tourner en rond dans mon post xD mais ouais quand je voyais Hooper jouer, je me posais à chaque la question, "est-ce qu'on pourrait jouer de la même façon à la manette ?" "Qu'apporte le casque ?".

Citation:
Bon, je dois avoir de la chance et une oreille interne en béton, vu que j'ai fait deux heures d'affilée de VR sans aucun malaise (alors que je me suis amusé à faire des loopings et tonneaux avec le jeu Star Wars).

Je parlais de moi mais je te crois, ça dépend réellement de chacun, t'en as qui tiennent pas 5 minutes et d'autres peuvent tenir éternellement.

Citation:
Après, je sais qu'ils essaient de mettre en place une sorte de "nez virtuel" à l'écran pour limiter au maximum les problèmes de malaise et de "mal de mer".

Oui mais tu l'enlèverai jamais, au mieux ils arriveront à le limiter un peu. C'est un truc humain quoi, c'est comme tomber de 2 mètres sans ressentir la moindre douleur ou boire de l'alcool sans rien ressentir xD, c'est impossible.

Edit : le jeu style Mario que tu parlais, oui, j'ai compris de quel jeu tu parles (pas Mario bien sûr) et oui il y a quelques bonnes idées effectivement.

Edité par video2f1 le 09/01/2017 - 16:28
Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

Citation:
C'est comme pour la Wii, moi le meilleur jeu utilisant la WiiMote, bah c'est WiiSports ou Mario&Sonic aux JO d'hiver.

Tu n'as pas dû jouer à beaucoup de jeux Wii alors. Des jeux comme la trilogie Metroid Prime, Zelda Skyward Sword, Disaster: Day of Crisis, Zack & Wiki, Super Monkey Ball Banana Blitz, Kororinpa, Dewy's Adventure, Eledees, House of the Dead Overkill, No More Heroes, sont autrement plus évolués et intéressants à jouer à la Wiimote.

Sinon, pour les jeux à la troisième personne, tu as déjà ta réponse avec le petit jeu de plate-forme dont je t'ai parlé et que Hooper a testé: tu incarnes une sorte d'entité externe qui dirige le robot. Dans un Mario, on peut très bien imaginer que le joueur, c'est Lakitu en train de filmer Mario, tandis que le jeu se dirige classiquement à la manette, qu'on peut passer en vue subjective pour observer les environs si on veut, et dans tous les cas on bénéfie réellement d'une vision de l'environnement comme si on était la caméra.

Autrement, moi je vois bien le potentiel de la VR avec un jeu comme Mirror's Edge, qui était déjà super immersif sans la VR, alors je n'imagine pas avec. Idem avec un Metroid Prime en VR, ce serait top, question immersion!

Edité par Rudolf le 09/01/2017 - 16:41

Portrait de video2f1
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

Citation:
Tu n'as pas dû jouer à beaucoup de jeux Wii alors.

Oui j'ai même pas la Wii^^ merci la rétrocompat de la WiiU. Mais Zelda Skyward Sword, j'y ai joué, j'ai beaucoup aimé mais le gameplay a la Wiimote est pas précis et à l'image de Donkey Kong Country, j'ai été trop frustré de ne pas y jouer à la manette surtout quand des mouvements simples sont bien moins précis à la Wiimote. Mais bon pour Zelda, je veux bien être de mauvaise foi.

Wiitennis, faut beaucoup de temps pour s'adapter et bien jouer mais la Wiimote est vraiment au coeur du jeu. Tu joue au tennis quoi xD. Bon évidemment tu fais pas du tout les mêmes gestes qu'IRL mais OSEF, t'as vraiment un travail sur la détection et jouer à la manette serait très ennuyeux. La wiimote apporte vraiment.

Pour Mario&Sonic aux JO, plusieurs utilisations sont sympas mais la descente classique (1ère épreuve) est vraiment la plus prenante.

Citation:
Sinon, pour les jeux à la troisième personne, tu as déjà ta réponse avec le petit jeu de plate-forme dont je t'ai parlé et que Hooper a testé: tu incarnes une sorte d'entité externe qui dirige le robot.

Oui mais t'as juste quelques idées, t'es vite limité. L'histoire de l'entité externe comme ton Lakitu par la suite, ça me gêne beaucoup car pour moi l'essentiel du gameplay tiens dans le perso principal, et en plus, la caméra comme cela quand c'est pour balayer l'environnement et que c'est pas en 1ère personne, je trouve cela vraiment pas plus immersif (à peine) que de le faire avec un stick.

Citation:
Autrement, moi je vois bien le potentiel de la VR avec un jeu comme Mirror's Edge, qui était déjà super immersif sans la VR, alors je n'imagine pas avec. Idem avec un Metroid Prime en VR, ce serait top, question immersion!

Alors Metroid Prime, je connais que trop peu, (je sais, c'est "Metroid 3D en 1ère personne"), mais clairement Mirror Edge serait excellent en VR oui. Un des rares jeux bien fait pour la VR je l'accorde.

Après je me goure peut-être, l'avenir le dira mais je vois pas comment on peut faire des AAA en VR simplement. On peut améliorer la technique largement, et ça sera le cas, mais j'ai peur qu'on reste globalement dans ces expériences, ces démos techniques. On aura sans doute quelques jeux comme Riggs, RE7 ? qui sortiront du lot mais ça suffira pas.

Mais je voie clairement la VR, comme gros gros potentiel pour d'autres choses que j'ai mis dans mon post tout à l'heure. Comme pour les radios faites en Europe que des médecins aux US analysent en direct, imagine un ingénieur ou chirurgien faisant de la formation ou s'exerçant dans un casque virtuel. Tu fais les mêmes choses avec quasi les mêmes outils mais sur un corps ou moteur virtuel. Mais ça, ce sera que dans une dizaine d'année peut-être.

Le jeux-vidéo est déjà un jeu virtuel en soi (incarner James Bond, Batman, un militaire, un homme des cavernes,Sonic, un ninja...) donc j'ai du mal à voir le casque virtuel remplacer ma manette qui sera toujours plus précise et fera les mouvements que je ne sais/peux pas faire IRL. Alors oui, le casque te renferme dans l'univers du jeu évidemment mais c'est toujours la manette (ou presque) qui te permettra de te déplacer dans l'espace, prendre des objets, tirer,donner une baffe à un type xD...

Edité par video2f1 le 09/01/2017 - 17:08
Portrait de kelly25ans
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

hello a tous ceux qui ont un casque PS VR , est ce que vous avez remarqué des rayures de vos lentilles ? j'ai un casque depuis a peine 1 semaine et j'ai deja une lentille bien rayé alors que j'utilise un chiffon spécial verre de lunette :(

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

Et tu la vois quand tu joues? ça te gêne? J'ai déjà entendu parler de ce problème, mais n'ayant pas le casque, je ne peux rien dire.

P.S : Faudra que je mette ce topic à jour un de ces quatre...^^

Portrait de kelly25ans
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

heureusement nan , ça me gene pas du tout je remarque rien mais ça m'inquiete beaucoup pour le futur, je dois les nettoyer a chaque utilisation et si je raye la vision central , là j epense que ça va me gener en jeu , je l'ai utiliser que 6 fois je crois , alors ok c'est 400€ mais pour ce prix il pourrait faire un traitement anti rayure des lentilles, c'est deguelasse là

Portrait de BeurK
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

la qualité des lentilles du playstation vr doit être merdique, aussitôt que que tes lunettes touche le moindrement a la lentille, ca doit faire une rayure.

Portrait de Rudolf
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

Pourtant, il y a un système "télescopique" pour justement éloigner les lentilles des lunettes, afin d'éviter tout contact (je le dis car j'ai moi-même testé la VR alors que je porte des lunettes).

Portrait de kelly25ans
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

rudolf , oui en effet mais si on approche pas assez les lentilles on perd en champ de vision et donc en confort de jeu.....
du coup je rapproche le plus possible les lentilles de mes yeux....