Vous êtes ici sur le topic dédié au Playstation VR, le casque de réalité virtuelle de Sony pour Playstation 4. Vous pourrez y trouver toutes les infos concernant le casque en lui-même, ses caractéristiques techniques, son fonctionnement, les divers accessoires qui y sont associés, mais également un catalogue référençant tous les jeux compatibles avec le PSVR, déjà disponibles ou à venir, ainsi que des infos complémentaires liées à la réalité virtuelle sur PS4.
Bien sûr, ce topic est aussi le vôtre, alors n'hésitez pas à venir nombreux pour discuter de la réalité virtuelle sur Playstation 4!
Fiche technique
Nom : Playstation VR (PSVR) Code : projet « Morpheus » Nature : casque de réalité virtuelle Fabriquant : Sony Computer Entertainment Support : Playstation 4 Date de sortie : 13 octobre 2016 Prix : 399,99€ (sans la caméra) Accessoires nécessaires : caméra PS4, casque audio Accessoires optionnels : PS moves PS3 ou PS4 Poids : env. 600g Port des lunettes : possible (réglages)
Son : processeur sonore, spatialisation en 3D (nécessite le port d’un casque audio), microphone Capteurs de mouvements : 9 LED (motion tracking à 360°), accéléromètre, gyroscope
Prise : HDMI, USB, minijack
(Le Playstation VR de Sony, casque de réalité virtuelle pour Playstation 4).
(Ce topic est en chantier! Je vais y rajouter le maximum d'infos au fur et à mesure, mais il va me falloir peut-être quelques jours pour que tout y figure! N'hésitez pas à me faire part de vos remarques si vous voulez que j'ajoute certaines choses, ou que vous voyez que j'en ai oubliées!).
Le Pack standart - 399,99€ (caméra PS4 non-incluse)
(Notez qu'il vous faut bien évidemment une Playstation 4 pour pouvoir profiter de cet appareil!)
Contenu :
Casque PlayStation VR
Unité de traitement
Écouteurs stéréo
Câble HDMI
Câble USB
Adaptateur AC et cordon d'alimentation
Adaptateur de connexion du casque VR
Disque de démos
Manuel d'utilisation
(Notez qu'il vous faudra en plus acheter la caméra PS4 pour pouvoir faire fonctionner le casque!)
Fonctions & services du Playstation VR
(Plus de détails à venir!)
-Jeux VR
-Mode cinématique
-Visualisation de photo & vidéo à 360°
-Netflix
Catalogue des jeux PSVR : "accroche ta ceinture Alice!"
(Comme pour le reste du topic, il va me falloir du temps avant que cette section soit complète, tant au niveau du contenu que de sa mise en forme! Elle est appelée à évoluer au fil des annonces qui seront faites, pour le moment je vais m'attacher à regrouper les jeux compatibles PSVR qui ont déjà été annoncés et à vous décrire quelques unes des expériences typiques qui pourraient s'avérer intéressantes en réalité virtuelle sur PS4).
La liste suivante n'est pas à proprement parlé officielle, mais plutôt fiable :
-Atom Universe
-Adrift
-Among the sleep
-ARK: Survival Evolved
-The Assembly
-Batman VR
-Battlezone
-Bebylon Battle Royale
-Crystal Rift
-Danganrompa VR
-DEAD OR ALIVE XTREME 3
-Dead Secret
-Dynasty Warriors 7 VR
-The Deep
-Dreams
-Driveclub
-The Earthlight Project
-EVE: Valkyrie
-Farpoint
-Fated
-Final Fantasy XIV
-Futuridium EP Deluxe
-Futuridium VR
-Get Even
-GNOG
-Godling
-Gran Turismo Sport
-Harmonix Music VR
-Hatsune Miku Project
-Headmaster
-The Hum
-Impulse Gear
-IOMoon
-JoysoundVR
-Jurassic Encounter
-Keep Talking and Nobody Explodes
-Kitchen
-Loading Human
-The London Heist
-Megaton Rainfall
-Mind: Path to Talamus
-Omega Agent
-Paranormal Activity VR
-P.O.L.L.E.N
-The Playroom VR
-Project CARS
-Q.U.B.E.²
-Radial-G
-RIGS: Mechanized Combat League
-Robinson: The Journey
-Summer Lesson
-Superhypercube
-Surgeon Simulator
-Synthesis Universe
-Technolust
-Tekken 7
-Trackmania Turbo
-Until Dawn: Rush of Blood
-Vanguard V
-VizionEck
-Volume: Coda
-War Thunder
-Wayward Sky
-World War Toons
DOSSIER VR
Ce qui suit est destiné à expliquer aux néophytes en la matière ce qu'est vraiment la réalité virtuelle et ce qu'elle peut apporter au monde du jeu vidéo. Vous y trouverez également quelques informations liées au rapport entre la réalité virtuelle et la santé, ainsi qu'une présentation plus approfondie du Playstation VR.
Qu’est-ce que la réalité virtuelle (RV) ?
(Cet onglet est destiné à ceux qui ne sont pas familiers avec la réalité virtuelle, qui ne savent pas de quoi il s’agit vraiment).
Spoiler ▼▲
La réalité virtuelle, abrégée (RV), ou (VR) en anglais pour « virtual reality », est une technologie de simulation numérique interactive et immersive. Vous n’avez rien compris ? En gros, l’objectif de la réalité virtuelle est de plonger une, ou plusieurs personnes, via des casques de réalité virtuelle, dans une simulation de monde réel, ou imaginaire, créé numériquement en 3D, et de solliciter leurs capacités motrices et cognitives en proposant aux personnes immergées d'effectuer des mouvements et de réagir à certains stimuli.
Comment cela fonctionne ? Le casque de réalité virtuelle est placé sur votre tête. Il est raccordé à un support audio-vidéo qui retransmet l’image sur l’écran du casque situé juste devant vos yeux et le son dans vos oreilles via des écouteurs. Le casque est fait pour vous isoler complètement de votre espace réel, c’est-à-dire que vous ne voyez plus la pièce dans laquelle vous vous trouvez, uniquement ce qu’il y a sur l’écran ! Le casque est également pourvu de capteurs de mouvements, qui permettent de mesurer les mouvements que vous effectuez et de les retranscrire dans la simulation diffusée sur l’écran. Ainsi, imaginons que l’écran vous diffuse un paysage montagneux en 3 dimensions ; si vous tournez la tête vers la gauche, vous verrez d’autres montagnes, si vous tournez la tête vers la droite, pareil ; si vous levez la tête vous verrez le ciel et si vous baissez la tête, vous verrez le sol rocailleux. Vous aurez vraiment l'impression d'être en pleine montagne, avec le vent sifflant dans vos oreilles, alors qu'en réalité vous êtes au beau milieu de votre salon à faire l'andouille avec un casque sur la tête! C’est ça la RV : vous immerger complètement dans un espace virtuel 3D, imaginaire ou inspiré de la réalité, en vous coupant complètement de votre espace réel pour vous donner l’impression d'être ailleurs, comme dans un rêve!
Le concept est assez difficile à s’imaginer et à expliquer. La seule manière de vraiment comprendre ce qu’est la RV, c’est de tester un casque de réalité virtuelle ! Mais voici tout de même un exemple : un soldats de l'US Army testant une simulation de parachute avec un casque de RV sur les yeux. On remarque que le soldat en question est tenu par des sangles, sans doute pour rendre la simulation encore plus immersive, puisque évidemment le casque ne peut retransmettre les sensations physiques.
(La réalité virtuelle est utilisée dans certaines armées pour compléter la formation théorique des soldats).
Que peut apporter la RV aux jeux vidéos et est-ce l'avenir du JV?
(La VR, vous n'en voyez pas l'intérêt? Vous craigniez qu'elle remplace un jour votre manière actuelle de jouer qui vous convient parfaitement? Ces quelques lignes pourront peut-être vous éclairez et vous rassurer).
Spoiler ▼▲
Si la réalité virtuelle peut être utilisée dans différents domaines, c’est avant tout ici dans le cadre du jeu vidéo qu’elle va nous intéresser ! Rêve de nombreux gamers depuis des années, la RV est pourtant restée pendant longtemps à l’état chimère en raison des limites techniques, mais avec les progrès technologiques d’aujourd’hui, ce rêve est plus que jamais à portée de main ! Considéré autrefois comme une bizarrerie numérique, à ranger au rayon des accessoires gadgets, le casque de réalité virtuelle est devenu en l’espace de quelques années l’un des objets les plus hype du moment ! Alors que peut-il apporter de plus à notre manière de jouer actuelle ?
(Les casque de RV se sont multipliés ces dernières années, plusieurs grosses entreprises étant prêtes à investir beaucoup d'argent dans cette technologie d'avenir. Ci-dessus, l'Oculus Rift, racheté à la société Oculus par Facebook, est un casque de RV destiné au PC. Capable de proposer des expériences vidéo-ludiques de haute qualité sur ordinateur, il s'agit de l'un des pionniers de la réalité virtuelle avec Sony dans le monde du jeu vidéo).
Tout d’abord, la RV est une expérience qui se veut immersive et sensorielle ! Elle a pour but de vous immerger un peu plus dans vos jeux, en vous donnant l’impression d’être plongé à l’intérieur de ceux-ci et d’incarner réellement le personnage. C’est la raison pour laquelle les jeux les plus adaptés à ce genre d’expériences sont ceux en vue subjective, à la première personne, comme les FPS car, ces derniers vous proposent de voir l’aventure à travers les yeux du héros. Imaginons ainsi un shooter en vue subjective profitant de la réalité virtuelle, avec votre casque sur les yeux, vous aurez l’impression d’être plongé dans le jeu et d’avoir l’arme en main ! Les ennemis viendront de partout, vous aurez toujours votre manette en main pour tirer en appuyant sur les gâchettes, mais plus besoin d’utiliser les sticks pour déplacer votre vue, il vous suffira d’orienter la tête dans la direction de la cible, comme si vous y étiez, le son spatialisé en 3D venant en plus de l’image vous immerger au sein d’une vraie bataille !
(Cette image n'est sans doute pas très parlante, mais Rigs est un FPS multijoueur conçu par Sony pour la RV et sera jouable avec le PSVR sur PS4 à la sortie du casque).
L’arrivée de cette technologie révolutionnaire dans l'univers du gaming suscite évidemment certaines craintes chez une partie des gamers, qui craint de voir la RV supplanter la manière "classique" de jouer aux jeux vidéos. Sur les forum et es réseaux sociaux, beaucoup de joueurs expriment leur volonté de continuer à jouer au pad! Cela démontre bien le manque d'information au sujet de la réalité virtuelle... Pour jouer à un jeu, même avec un casque de RV sur les yeux, à moins que l'expérience soit uniquement contemplative, vous aurez toujours besoin d'une manette, quelle quelle soit, pour pouvoir jouer! Le casque vous retransmet l'image et le son, mais vous restez l'acteur principal! Et surtout, ce qu'il faut retenir, c'est que la RV n'a pas pour objectif de remplacer notre manière actuelle de jouer aux jeux vidéos! C'est une nouvelle expérience de jeu qui viendra s'ajouter à ce que l'on connait déjà.
Pour vous en convaincre, voici une partie d'une interview entre Shuheï Yoshida, Président des studios de développement chez Sony Computer Entertainment et la rédac. de JeuxVidéoMag au sujet de la RV dans une édition spéciale "Playstation" Hors-série n°42, août-sept 2015 :
JVM
Citation:
Pensez-vous que le Playstation VR et les jeux en réalité virtuelle (RV), soient l'avenir du jeu vidéo?
Shuheï Yoshida
Citation:
Ce n'est qu'un aspect de l'avenir du jeu vidéo. Une modalité supplémentaire, mais pas la seule. C'est une dimension importante, une évolution majeure. Même si les jeux sont désormais souvent en 3D, il y a toujours de très bons titres 2D. Ceux-ci n'ont pas disparu pour autant. Le Playstation VR offre une expérience d'immersion et de gameplay différente, mais ça ne veut pas dire que les joueurs abandonneront les autres jeux. La réalité virtuelle ne se substitue pas aux autres formes de gaming, elle ne fait que s'ajouter et enrichir le spectre des expériences de jeu.
(Shuheï Yoshida, Président des studios de développement de chez Sony et gamer invétéré!).
La VR est-elle dangereuse pour notre santé?
(Troubles de la vue, troubles psychiques, nausées, isolement : allô docteur!)
Spoiler ▼▲
(Prochainement!)
Le Playstation VR passé à la loupe : tombez dans les bras de Morphée!
(Toutes les informations concernant le casque Playstation VR en lui-même, sont dans cet onglet!).
Spoiler ▼▲
Les caractéristiques techniques du PSVR présentées par Sony
Si vous êtes rendu là après avoir lu les deux premières sections, vous savez désormais ce qu'est la réalité virtuelle et ce qu'elle peut proposer en terme d'expérience vidéo-ludique, vous êtes donc un minimum intrigué par ce casque de RV, entrons donc dans le vif du sujet et présentons en détail le Playstation VR!
Fonctionnement global - gameplay
Le Playstation VR est fait pour une expérience vidéo-ludique et va de paire avec la Playstation 4, qui est la seule plateforme avec laquelle il pourra fonctionner! En plus d'être relié à la PS4 via un fil, il vous faudra une caméra PS4, nécessaire pour capter vos mouvements et les retranscrire dans le jeu, ainsi qu'un casque audio de votre choix, a enfilé par dessus le PSVR, puisque celui-ci n'est pas équipé d'enceintes.
Les jeux seront jouables aux PS move, ou à la dualshock 4 et utiliseront soit un gameplay plutôt classique, auquel on l'habitude, avec les touches que l'on connait, soit une intervention plus poussée de la reconnaissance de mouvement, avec la barre lumineuse située à l'arrière du pad, ou avec 1 move dans chaque main par exemple, afin de manier deux armes en même temps dans le jeu. On imagine déjà ce que cela peut donner dans un FPS, ou dans un jeu de style médiéval, genre Skyrim, où la main gauche pourrait servir de bouclier, pour parer et, la droite d'épée, pour trancher!
Design & confort
L'ergonomie du casque a été soigneusement pensée pour faire peser le poids de l'appareil sur les parties les moins sensibles du crâne. Ainsi, on ne ressent quasiment aucune gêne, même après plusieurs dizaines de minutes d'utilisation. Les retours pour le moment sont unanime, le PSVR est très léger, et niveau design on ne va pas se mentir, sans vouloir cracher sur les autres casques de RV et faire mon Sony boy, le Playstation VR est le seul casque à disposer d'une véritable esthétique, quand ses concurrents ressemblent encore à des masques de plongée sous-marine!
Fermeture - réglages
Le vissage et les réglages se font par l'arrière du casque. Le bouton d'accès permet de déclipser la partie arrière du bandeau. La molette quant à elle, sert à ajuster la dimension de l'ouverture à celle de la tête de l'utilisateur. La visière elle, peut-être déplacer d'avant en arrière sur quelques centimètres, afin de s'ajuster à la morphologie des visages de chacun et d'autoriser notamment le port de lunettes. D'après les premiers retours sur les salons, tout cela se fait très simplement!
Ecran - le choix de l'OLED
Le PSVR possède deux écrans OLED de 5,7 de diagonale, affichant une résolution de 1920x1080 RGB, sur un champ de vision de 100° environ, avec un taux de rafraîchissement de 120Hz et un taux de latence de 18ms. En clair, Sony a opté pour le meilleur, avec des caractéristiques techniques qui dépassent même celles de la PS4, puisque si l'on s'en tient à ces caractéristiques, le PSVR serait capable d'afficher des jeux en 1080p à 120 i/s! La presse a testé le casque, le résultat est excellent, avec une image sans flou apparent et dont la stabilité et la fluidité font que les sensations de vertige et de nausée, souvent présentes sur ce genre de casques, semblent absentes pour le moment.
Le Son 3D
Il faut savoir que le Playstation VR ne dispose pas d'enceintes directement intégrées à la structure. Il est donc nécessaire d'ajouter un casque audio supplémentaire par-dessus, soit via une prise jack à même le casque, soit sur un boîtier externe, branché à la PS4! Il centralisera toutes les connectiques nécessaires : HDMI, USB, prise audio jack, PS Move... Cerise sur le gâteau, le PSVR possède un processeur sonore capable de spatialiser le son selon la position de la tête pour une immersion sonore en 3D.
Motion tracking - mouvements
Au-delà d'une réussite esthétique certaine, ces petites diodes bleues que l'on peut voir sur le casque, permettent à la PS4, via le PSEye (à posséder donc), de conserver la position du regard en temps réel sur 360°, puis d'adapter l'action à l'écran selon vos réactions. Et plus vous avez de points de référence, plus le résultat est précis. D'après JVM, qui ont pu tester le casque à l'E3 en 2015, la vitesse de réaction est essentielle dans des jeux de tirs, où l'on vise avec la tête, et apparemment le PSVR ne flanche jamais, faisant mouche à tous les coups!
En plus du motion tracking via les neuf LED bleues, le Playstation VR se pare de deux technologies connues, mais ô combien utiles : un accéléromètre ainsi qu'un gyroscope. Elles permettent en effet d'affiner la restitution gestuelle/action à l'écran en tenant compte de la vélocité du mouvement autant que de sa position dans l'espace.
Re: [PS4] Playstation VR - "Morpheus" : le casque de réalité virtuelle de Sony
Oui, mais comme lors des présentations ou sur les salons, on voit toujours les mecs debout... C'est mieux d'être préventif, parce qu'après on ne pense pas à un détail et c'est l'avalanche de procès parce que les gens se pètent la gueule et se font mal^^
Re: [PS4] Playstation VR : le casque de réalité virtuelle de Sony
C'est pas facile à présenter en fait comme concept et tout le monde le dit : la VR ça s'essaie, ça ne s'explique pas! Tous ceux qui ont essayé le casque sont convaincus, ce sont ceux qui regardent les trailers qui ne le sont pas^^
Après je pense que ça vient des jeux aussi et des attentes des joueurs! Je pense que dans un premier temps, ça sera réservé à des expériences indép., des jeux de petits studios qui ont eu une idée originale pour une expérience à sensation, mais sans doute de courte durée et avec un gameplay assez limité. Je doute qu'on verra arriver du AAA dès la sortie du casque.
Faut être indulgent et voir qu'on est qu'à l'aube de la VR, les must have ne vont pas débarquer tout de suite. Et puis il y a les contraintes techniques aussi...
Re: [PS4] Playstation VR : le casque de réalité virtuelle de Sony
Ouai sauf que Sony a encore montré aucune application qui simule un salon avec une grosse tv comme ça sera le cas par exemple avec occulus et le pc connecté à la One.
Et vu la résolution assez basse du PS VR, ça serait comme se foutre une 3DS sous les yeux de regarder un écran de TV virtuel là dessus.
Re: [PS4] Playstation VR : le casque de réalité virtuelle de Sony
Citation:
J'ai envie de dire, osef des jeux fait pour la vr, les casques de vr peuvent a priori être utilisé pour n'importe quel jeu, ça remplace juste l'écran.
Pas vraiment. Par exemple tous les FPS actuel sont injouable en vr. Les mouvement sont trop rapide et trop irréaliste pour être supportable sur une durée de jeux minimum.
Pour tous les jeux cockpit par contre la à première vu c'est adaptable sans aucun souci, mais pour tous ce qui es jeux "d'action" il vont devoir faire des jeux pensé pour.
Citation:
Ouai sauf que Sony a encore montré aucune application qui simule un salon avec une grosse tv comme ça sera le cas par exemple avec occulus et le pc connecté à la One.
Et vu la résolution assez basse du PS VR, ça serait comme se foutre une 3DS sous les yeux de regarder un écran de TV virtuel là dessus.
oui puis bon la vr c'est pas vraiment ça le but de toute façon ... Ne pas jouer a un jeux sur un écran, mais dans un casque qui simule une salle avec un écran... A moins d'avoir du monde qui ce bas pour la seul TV de la maison sa n'est pas très intéressant.
Re: [PS4] Playstation VR : le casque de réalité virtuelle de Sony
Puis même ça demande des ressources mine de rien, la console doit gérer le salon virtuel en VR + faire tourner le jeu normalement sur la tv en question.
C'est pas pour rien que l'occulus dépendra encore du pc pour s'en servir comme ça avec la XBOX One.
À la limite pour regarder un film ça doit être possible techniquement, mais encore une fois cet écran virtuel sera très aliasé et très désagréable à regarder.
1080p c'est peu quand il faut te coller ça sous les yeux.
ca semble juste logique vue que l'on ne voit pas l’environnement ou l'on est :P
il sont en train de tuer la vr avec tout leur trailer moisis, ca donne vachement pas le gout d'acheter le casque.
Après je pense que ça vient des jeux aussi et des attentes des joueurs! Je pense que dans un premier temps, ça sera réservé à des expériences indép., des jeux de petits studios qui ont eu une idée originale pour une expérience à sensation, mais sans doute de courte durée et avec un gameplay assez limité. Je doute qu'on verra arriver du AAA dès la sortie du casque.
Faut être indulgent et voir qu'on est qu'à l'aube de la VR, les must have ne vont pas débarquer tout de suite. Et puis il y a les contraintes techniques aussi...
J'ai envie de dire, osef des jeux fait pour la vr, les casques de vr peuvent a priori être utilisé pour n'importe quel jeu, ça remplace juste l'écran.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Ouai sauf que Sony a encore montré aucune application qui simule un salon avec une grosse tv comme ça sera le cas par exemple avec occulus et le pc connecté à la One.
Et vu la résolution assez basse du PS VR, ça serait comme se foutre une 3DS sous les yeux de regarder un écran de TV virtuel là dessus.
Pas vraiment. Par exemple tous les FPS actuel sont injouable en vr. Les mouvement sont trop rapide et trop irréaliste pour être supportable sur une durée de jeux minimum.
Pour tous les jeux cockpit par contre la à première vu c'est adaptable sans aucun souci, mais pour tous ce qui es jeux "d'action" il vont devoir faire des jeux pensé pour.
oui puis bon la vr c'est pas vraiment ça le but de toute façon ... Ne pas jouer a un jeux sur un écran, mais dans un casque qui simule une salle avec un écran... A moins d'avoir du monde qui ce bas pour la seul TV de la maison sa n'est pas très intéressant.
Puis même ça demande des ressources mine de rien, la console doit gérer le salon virtuel en VR + faire tourner le jeu normalement sur la tv en question.
C'est pas pour rien que l'occulus dépendra encore du pc pour s'en servir comme ça avec la XBOX One.
À la limite pour regarder un film ça doit être possible techniquement, mais encore une fois cet écran virtuel sera très aliasé et très désagréable à regarder.
1080p c'est peu quand il faut te coller ça sous les yeux.