Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Je m'étais laissé prendre au jeu pour "Little Big Planet" (bon ok c'était suite au piratage du psn à l'époque mais quand même ^^) et j'avais bien aimé j'avais fais un niveau pas trop dégueu et certains de la communauté était juste dingue. Mais on s'est très vite retrouvé comme pour "Mario Maker" avec des niveaux "don't move" ou "attaque de requin".
A voir pour ce "Dream" c'est intrigant mais comme le précise Umbasa, cette plaie de l'XP et des niveaux ça va me rendre fou un jour. Le pire restant les arbres de compétences useless.
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Bah oui j'avais quand même compris la base à la Little Big Planet.
Mais quand je regarde des vidéos de gameplay c'est super flou sais pas trop comment expliqué enfaîte, un LBP par exemple c'est clair je trouve tu comprend bien le truc sais pas peut-être à cause de la 3D.
Puis suis aussi surement concon, ceci est une possibilité. xD
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Citation:
A voir pour ce "Dream" c'est intrigant mais comme le précise Umbasa, cette plaie de l'XP et des niveaux ça va me rendre fou un jour. Le pire restant les arbres de compétences useless.
Ben ouais, ça je trouve ça étrange, sur un jeu de ce style, demander au gars de débloquer petit à petit les outils de construction... Peut-être que c'est fait exprès pour t'encourager à commencer par faire quelque chose de simple et à aller de plus en plus loin dans le délire, par étape.
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
J'ai pas fais de recherche je me base uniquement sur mes souvenirs. Les "niveaux" c'était bien les bulles c'est ça? Le truc tellement foiré que certain niveau online avait bourré les bulles pour tout débloquer ou presque en 5 secondes?
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Citation:
A voir pour ce "Dream" c'est intrigant mais comme le précise Umbasa, cette plaie de l'XP et des niveaux ça va me rendre fou un jour. Le pire restant les arbres de compétences useless.
Je suis pas tellement d'accord, enlever les niveaux dans un RPG tu lui enlève tout son aura, le machin se transforme en jeu d'action lambda, c'est important d'inclure le roleplay, pour les arbres de compétences de même, un système de level doit te récompenser, et accéder a une compétence jusqu'a la inaccessible c'est un peu le truc qui te motive.
Faut pas confondre ça avec l'industrie qui fait n'importe quoi avec les micro transactions et essaye de mettre le XP et l'arbre de compétence dans un jeu de combat ou un TPS/FPS autre, ce genre de chose est typique de jeu vache a lait comme Destiny/The division/Anthem etc...
Donc c'est pas nul mais faut pas le mettre partout.
Je m'étais laissé prendre au jeu pour "Little Big Planet" (bon ok c'était suite au piratage du psn à l'époque mais quand même ^^) et j'avais bien aimé j'avais fais un niveau pas trop dégueu et certains de la communauté était juste dingue. Mais on s'est très vite retrouvé comme pour "Mario Maker" avec des niveaux "don't move" ou "attaque de requin".
A voir pour ce "Dream" c'est intrigant mais comme le précise Umbasa, cette plaie de l'XP et des niveaux ça va me rendre fou un jour. Le pire restant les arbres de compétences useless.
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
Bah oui j'avais quand même compris la base à la Little Big Planet.
Mais quand je regarde des vidéos de gameplay c'est super flou sais pas trop comment expliqué enfaîte, un LBP par exemple c'est clair je trouve tu comprend bien le truc sais pas peut-être à cause de la 3D.
Puis suis aussi surement concon, ceci est une possibilité. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ben dans "Little Big Planet" aussi il fallait jouer pour débloquer de nouveaux outils.
Edit: A bah si en fait y'avait des niveaux dans "Litle Big Planet"
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
Les "niveaux" dans LBP c'étais pour des épingles et des trophées au final.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai pas fais de recherche je me base uniquement sur mes souvenirs. Les "niveaux" c'était bien les bulles c'est ça? Le truc tellement foiré que certain niveau online avait bourré les bulles pour tout débloquer ou presque en 5 secondes?
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
Je suis pas tellement d'accord, enlever les niveaux dans un RPG tu lui enlève tout son aura, le machin se transforme en jeu d'action lambda, c'est important d'inclure le roleplay, pour les arbres de compétences de même, un système de level doit te récompenser, et accéder a une compétence jusqu'a la inaccessible c'est un peu le truc qui te motive.
Faut pas confondre ça avec l'industrie qui fait n'importe quoi avec les micro transactions et essaye de mettre le XP et l'arbre de compétence dans un jeu de combat ou un TPS/FPS autre, ce genre de chose est typique de jeu vache a lait comme Destiny/The division/Anthem etc...
Donc c'est pas nul mais faut pas le mettre partout.