Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle
Il faut être clair, le business model de Facebook est de vendre votre vie privée à des régies publicitaire. Le rachat d'Oculus Rift ne peut qu'orienter le produit dans ce sens.
Facebook n'investit pas que dans l'Oculus Rift, mais dans l'intelligence artificielle en général. Dans la reconnaissance faciale, vocale, dans les drones...bref, dans l'espionnage "légal" à grande échelle.
Après, chacun voit midi à sa porte...mais ce mode de vie ou la vie privée n'existe plus, des lors que l'on signe un CLUF ou que l'on utilise un produit, c'est une forme de totalitarisme, et ça ne m’intéresse pas.
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle
Je trouve ca très mauvais.
D'une part, c'est vrai que sans cet argent, Oculus n'aurait jamais fait le poids face à Morpheus et le prochain Valve, mais d'un autre coté c'est une des pires entreprises possibles qui a effectuer cet achat.
Je déteste Facebook pour des centaines de raison et hors de question que je donne un centime à une entreprise qui va , meme s'ils disent le contraire, rendre l'oculus comme un objet anti vie privée à la con, en se détournant peu à peu de son but de base, les jeux videos en RV.
Go Valve, sortez moi votre prototype avec Half Life 3 et surtout Portal 3, ca mettra tout le monde d'accord.
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle
Vous n'imaginiez quand même pas qu'une telle innovation technologique au potentiel si énorme allait laisser les investisseurs sans réaction ? :P
C'est assez évident qu'il y allait avoir des investissements externes. La seule question est de savoir si cela va nuire au projet. Non, la RV va arriver et ça va être une petite révolution, notamment pour le JV mais pas seulement. Les usages potentiels avec cette machine sont partout, ça va être une véritable révolution dans nos vies à long terme. Mais c'est un fait indéniable, le futur se construit avec "l'aide" des grosses sociétés.
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle
Hmmm je sais pas trop quoi penser de cette news.
D'un côté on peut s'inquiéter du fait que Facebook, l'acquéreur de l'Oculus ne soit pas un grand défenseur du respect de la vie privée (c'est même en fait une grosse base de donnée de la CIA que les gens alimentent de leur plein gré, LaLiLuLeLo, etc). Mais ils vont en faire quoi de l'Oculus à terme en matière d'espionnage ? Je vois pas trop... (mais eux savent peut-être très bien ^^).
Ou alors, si je met mon mode parano et mes conspirations à deux balles sur 'off', ils ont tout simplement flairé ce qu'ils considèrent être un bon filon en matière de futures rentrées d'argent et vont laisser carte blanche aux équipes de développeurs du casque. Si ce n'est que ça, c'est une très bonne chose car la réalité virtuelle aura de grandes chances d'aboutir sur quelque chose de concret et de plaisant vu l'engouement/hype/rummel que créé ce casque auprès des grosses compagnies de l'industrie du jeu vidéo.
Une autre question que je me pose dans ma petite tête : l'industrie du cinéma ne s'est pas encore intéressée à l'Oculus (du moins dans un communiqué officiel) ? Parce qu'à ce que j'ai suivi de ce casque, l'effet est vraiment bluffant du moment que l'on ne bouge que la tête il me semble non ? Du coup on pourrait se retrouver avec des films en vue à la première personne de manière totalement immersive ! Comme une sorte de film un peu interactif quoi mais qui ne serai ni un film, ni un jeu vidéo (un peu comme Beyond Two Souls quoi :V). On pourrais aussi mettre ce machin dans des muséums d'histoire pour avoir des reconstitutions de ouf de scènes de différentes époques (au milieu de dinos, de batailles ou j'en sais rien ^^). En tout cas je serai vraiment très curieux de tester tout ça quand ce sera bien au point !
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle
Citation:
Mais ils vont en faire quoi de l'Oculus à terme en matière d'espionnage ? Je vois pas trop... (mais eux savent peut-être très bien ^^)
Ils ne vont pas espionner ce que tu fais. Ils vont espionner ce que tu es ! C'est encore plus fort que tout ce que les publicitaires ou les gouvernements pas très nets, auraient pu imaginer.
Dans le pire des cas, dès que tu aura ton casque sur les yeux, toutes tes actions seront analysées et envoyées dans une base de données relié à ton compte et a ton identité réel.
Les mondes virtuel que tu va parcourir ne seront pas des œuvres artistique, culturel, ou simplement des jeux. Ce seront des matrices modélisées selon un schéma permettant d'analyser des comportements, de les relier a des identité réel, et de les vendre.
Et quand on voit le traitement médiatique et la vision qu'on certains politiques sur le jeu vidéo, il n'en faudra pas beaucoup pour que certains s’intéressent à cette base de donné et en fantasme les comportements que tu pourrais avoir dans la vie réel...avec toutes les dérives autoritaires que cela pourrait engendrer.
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle
Citation:
Ils ne vont pas espionner ce que tu fais. Ils vont espionner ce que tu es ! C'est encore plus fort que tout ce que les publicitaires ou les gouvernements pas très nets, auraient pu imaginer.
Dans le pire des cas, dès que tu aura ton casque sur les yeux, toutes tes actions seront analysées et envoyées dans une base de données relié à ton compte et a ton identité réel.
Les mondes virtuel que tu va parcourir ne seront pas des œuvres artistique, culturel, ou simplement des jeux. Ce seront des matrices modélisées selon un schéma permettant d'analyser des comportements, de les relier a des identité réel, et de les vendre.
Et quand on voit le traitement médiatique et la vision qu'on certains politiques sur le jeu vidéo, il n'en faudra pas beaucoup pour que certains s’intéressent à cette base de donné et en fantasme les comportements que tu pourrais avoir dans la vie réel...avec toutes les dérives autoritaires que cela pourrait engendrer
Il faut être clair, le business model de Facebook est de vendre votre vie privée à des régies publicitaire. Le rachat d'Oculus Rift ne peut qu'orienter le produit dans ce sens.
Facebook n'investit pas que dans l'Oculus Rift, mais dans l'intelligence artificielle en général. Dans la reconnaissance faciale, vocale, dans les drones...bref, dans l'espionnage "légal" à grande échelle.
Après, chacun voit midi à sa porte...mais ce mode de vie ou la vie privée n'existe plus, des lors que l'on signe un CLUF ou que l'on utilise un produit, c'est une forme de totalitarisme, et ça ne m’intéresse pas.
*Plus on pédale moins fort, moins on avance plus vite.*
Je trouve ca très mauvais.
D'une part, c'est vrai que sans cet argent, Oculus n'aurait jamais fait le poids face à Morpheus et le prochain Valve, mais d'un autre coté c'est une des pires entreprises possibles qui a effectuer cet achat.
Je déteste Facebook pour des centaines de raison et hors de question que je donne un centime à une entreprise qui va , meme s'ils disent le contraire, rendre l'oculus comme un objet anti vie privée à la con, en se détournant peu à peu de son but de base, les jeux videos en RV.
Go Valve, sortez moi votre prototype avec Half Life 3 et surtout Portal 3, ca mettra tout le monde d'accord.
Vous n'imaginiez quand même pas qu'une telle innovation technologique au potentiel si énorme allait laisser les investisseurs sans réaction ? :P
C'est assez évident qu'il y allait avoir des investissements externes. La seule question est de savoir si cela va nuire au projet. Non, la RV va arriver et ça va être une petite révolution, notamment pour le JV mais pas seulement. Les usages potentiels avec cette machine sont partout, ça va être une véritable révolution dans nos vies à long terme. Mais c'est un fait indéniable, le futur se construit avec "l'aide" des grosses sociétés.
https://www.youtube.com/user/Croustybat75
Hmmm je sais pas trop quoi penser de cette news.
D'un côté on peut s'inquiéter du fait que Facebook, l'acquéreur de l'Oculus ne soit pas un grand défenseur du respect de la vie privée (c'est même en fait une grosse base de donnée de la CIA que les gens alimentent de leur plein gré, LaLiLuLeLo, etc). Mais ils vont en faire quoi de l'Oculus à terme en matière d'espionnage ? Je vois pas trop... (mais eux savent peut-être très bien ^^).
Ou alors, si je met mon mode parano et mes conspirations à deux balles sur 'off', ils ont tout simplement flairé ce qu'ils considèrent être un bon filon en matière de futures rentrées d'argent et vont laisser carte blanche aux équipes de développeurs du casque. Si ce n'est que ça, c'est une très bonne chose car la réalité virtuelle aura de grandes chances d'aboutir sur quelque chose de concret et de plaisant vu l'engouement/hype/rummel que créé ce casque auprès des grosses compagnies de l'industrie du jeu vidéo.
Une autre question que je me pose dans ma petite tête : l'industrie du cinéma ne s'est pas encore intéressée à l'Oculus (du moins dans un communiqué officiel) ? Parce qu'à ce que j'ai suivi de ce casque, l'effet est vraiment bluffant du moment que l'on ne bouge que la tête il me semble non ? Du coup on pourrait se retrouver avec des films en vue à la première personne de manière totalement immersive ! Comme une sorte de film un peu interactif quoi mais qui ne serai ni un film, ni un jeu vidéo (un peu comme Beyond Two Souls quoi :V). On pourrais aussi mettre ce machin dans des muséums d'histoire pour avoir des reconstitutions de ouf de scènes de différentes époques (au milieu de dinos, de batailles ou j'en sais rien ^^). En tout cas je serai vraiment très curieux de tester tout ça quand ce sera bien au point !
Ahah, c'est bien possible ! Le Crousty a des oreilles très sensibles! :P
https://www.youtube.com/user/Croustybat75
Ils ne vont pas espionner ce que tu fais. Ils vont espionner ce que tu es ! C'est encore plus fort que tout ce que les publicitaires ou les gouvernements pas très nets, auraient pu imaginer.
Dans le pire des cas, dès que tu aura ton casque sur les yeux, toutes tes actions seront analysées et envoyées dans une base de données relié à ton compte et a ton identité réel.
Les mondes virtuel que tu va parcourir ne seront pas des œuvres artistique, culturel, ou simplement des jeux. Ce seront des matrices modélisées selon un schéma permettant d'analyser des comportements, de les relier a des identité réel, et de les vendre.
Et quand on voit le traitement médiatique et la vision qu'on certains politiques sur le jeu vidéo, il n'en faudra pas beaucoup pour que certains s’intéressent à cette base de donné et en fantasme les comportements que tu pourrais avoir dans la vie réel...avec toutes les dérives autoritaires que cela pourrait engendrer.
*Plus on pédale moins fort, moins on avance plus vite.*