Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle
@Serjical: Ah yes merci pour ces infos, je les ajoute tout de suite au premier post. T'en penses quoi du prix toi? Perso je trouve pas ça exagèré... Surtout si l'effet est si impressionant que ça.
@Guillaume-magnin: Ouais tu m'étonnes! XD Par contre un p'tit minecraft avec textures HD je dis pas non!
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle
Citation:
T'en penses quoi du prix toi?
Là nous avons 300$ donc 300€ pour un prototype donc ça va mais il faut prendre en compte que le produit n'est pas fini donc on ne connait pas son prix à la vente
Je pense qu'il faudra compter sur du 500$ voir 600$ pour le produit fini, ce qui je considére comme couteux.
Rahan de Gameblog a pu l'eesayer et il a dit qu'il n'y avait pas de décalage au niveau des mouvements de tête mais qu'à la fin tu as légérement la nausée tout de même.
Ce que j'en pense persos, c'est une grande avancée dans la technologie du casque à réalité virtuelle maintenant je n'ai pas kickstarté ce projet car un proto ne m'interesse pas.
Je préfére attendre et tester ce produit avant de donner un avis.
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle
C'est clair qu'au delà de 300e ça fait cher l'"accessoire". Après, ce n'est peut-être pas passer inaperçu chez les constructeurs console... Du moins je l'espère.
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle
Personnellement, en survolant j'ai vu des commentaires sur le trop d'immersion. Je sais pas vous, mais dans Amnesia, pour ne citer que lui, on flippe, mais on oublie pas qu'on joue à un jeu et ça nous permet de dire "osef, je vais freak, c'est tout". Je ne vois pas pourquoi ce serait différent dans l'Occulus, mais faut dire que quand on joue actuellement, on a le casque, notre boisson gazeuse, le bureau, alors va falloir trouver des repaire, parce que je sens que si le RedBull a causé des arrêts cardiaques, ce bijou peut devenir difficile à prévoir, même avec une interdiction au cardiaque (imaginez les gens qui ont des faiblesses inconnues). Pour moi, c'est l'avenir, et j'ai hâte, mais si tu flippes tellement que c'est plus plaisant, ça peut devenir nocif, voir dangereux. Ça va demander de l'ajustement avant d'être grand public. Mais j'ai hâte. xD
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle
Lloyd a écrit:
Issu d'un projet kickstarter qui a bien vite atteint son objectif, l'oculus rift est tout simplement un casque virtuel permettant de s'immergé complètement dans un jeu. 3D stéréoscopique, détection des mouvements oculaires etc. Le changement: c'est maintenant.
@Serjical: Ah yes merci pour ces infos, je les ajoute tout de suite au premier post. T'en penses quoi du prix toi? Perso je trouve pas ça exagèré... Surtout si l'effet est si impressionant que ça.
@Guillaume-magnin: Ouais tu m'étonnes! XD Par contre un p'tit minecraft avec textures HD je dis pas non!
Là nous avons 300$ donc 300€ pour un prototype donc ça va mais il faut prendre en compte que le produit n'est pas fini donc on ne connait pas son prix à la vente
Je pense qu'il faudra compter sur du 500$ voir 600$ pour le produit fini, ce qui je considére comme couteux.
Rahan de Gameblog a pu l'eesayer et il a dit qu'il n'y avait pas de décalage au niveau des mouvements de tête mais qu'à la fin tu as légérement la nausée tout de même.
Ce que j'en pense persos, c'est une grande avancée dans la technologie du casque à réalité virtuelle maintenant je n'ai pas kickstarté ce projet car un proto ne m'interesse pas.
Je préfére attendre et tester ce produit avant de donner un avis.
C'est clair qu'au delà de 300e ça fait cher l'"accessoire". Après, ce n'est peut-être pas passer inaperçu chez les constructeurs console... Du moins je l'espère.
C'est cher ok mais ce genre de casque ça coute dans les 20 000$ donc d'un coté ça va.
Maintenant c'est prévu sur PC et Mobile donc pas sur console.
Valve et Epic Games sont interessés par ce projet...
sony a deja montre un de ses prototypes de casque virtuel qui sera bientot mis en vente :
ce concept permet au joueur d'avoir une vision différente du jeu mais toujours en contrôlant les actions avec la manette PS3
Une preview de l'oculus rift chez jv.com *bave*: http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00064765-l-oculus-rift-a-l-essai.htm
Personnellement, en survolant j'ai vu des commentaires sur le trop d'immersion. Je sais pas vous, mais dans Amnesia, pour ne citer que lui, on flippe, mais on oublie pas qu'on joue à un jeu et ça nous permet de dire "osef, je vais freak, c'est tout". Je ne vois pas pourquoi ce serait différent dans l'Occulus, mais faut dire que quand on joue actuellement, on a le casque, notre boisson gazeuse, le bureau, alors va falloir trouver des repaire, parce que je sens que si le RedBull a causé des arrêts cardiaques, ce bijou peut devenir difficile à prévoir, même avec une interdiction au cardiaque (imaginez les gens qui ont des faiblesses inconnues). Pour moi, c'est l'avenir, et j'ai hâte, mais si tu flippes tellement que c'est plus plaisant, ça peut devenir nocif, voir dangereux. Ça va demander de l'ajustement avant d'être grand public. Mais j'ai hâte. xD
Deuxième session d'esssai pour GK. Impressions en vidéo: http://www.gamekult.com/video/oculus-rift-nos-impressions-3050141912v.html
Bon par contre c'est clair qu'on aura l'air de cons à jouer avec ça. XD
D'ailleurs, voici le trailer d'un survival horror spécialement conçu pour l'oculus rift: