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[NS] Nintendo Switch

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Portrait de Thonyo_again
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Re: [NS] Nintendo Switch

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http://tsdr.uspto.gov/documentviewer?caseId=sn87274495&docId=ALW20170509081423#docIndex=0&page=1

Etrange tout de même de relancer une protection de nom comme ça sorti de nul part pour une licence morte.
Ce serai un chouette revival en tout cas! Le premier avait du potentiel malgré un gameplay super lourd

Ca fait parti des projets de suite en Gestation prolongée

Et pis le gameplay lourd, on s'y fait vite, et puis ça permet de bien viser les parties du corps

Edité par Thonyo_again le 12/05/2017 - 09:20


Fail Fish
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Re: [NS] Nintendo Switch

je suis pas persuadé que si suite il y a ce serai ce projet

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Re: [NS] Nintendo Switch

Vous vous enflammez beaucoup pour ce qui sera sans doute au mieux qu'une resortie sur la VC Gamecube.

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Re: [NS] Nintendo Switch

Cette mauvaise langue =O

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Re: [NS] Nintendo Switch

Linky439 a écrit:
J'ai vu hier que Blaster Master Zero avait eu une démo jouable, alors j'ai essayé et j'ai vraiment bien aimé !

J'ai fait que le niveau 1, et c'était cool et pas prise de tête. Par contre, dans le jeu final, ya moyen de baisser les vibrations ? J'ai l'impression que ma Switch allait se casser en deux x)

En tout cas, voilà que ce Blaster Master Zero en viendrait presque à se rajouter à ma liste d'achats futur :p

Oui, on peut désactiver les vibrations (après elles sont quand même utiles à certains moments, je pense à une phase en particulier où les vibrations préviennent de l'arrivée imminente d'un raz-de-marée afin qu'on ait le temps de trouver un refuge). Mais en dehors de ce passage situé au niveau 4, c'est très dispensable.

En tout cas, n'hésite pas à te prendre le jeu, il est chouette (surtout dans le Mode Destroyer qu'on débloque une fois qu'on a atteint la vraie fin), et puis ça me permettrait de me sentir moins seul au monde à parler de ce jeu. XD

Au passage, si tu veux profiter gratuitement du premier DLC te permettant de diriger Gunvolt, il te reste cinq jours (jusqu'au 17 mai donc) pour acheter le jeu et télécharger le DLC (sinon il faudra payer 2 € - certes ce n'est pas la mort non plus).

Edité par Rudolf le 12/05/2017 - 16:04

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Re: [NS] Nintendo Switch

Citation:
Oui, on peut désactiver les vibrations (après elles sont quand même utiles à certains moments, je pense à une phase en particulier où les vibrations préviennent de l'arrivée imminente d'un raz-de-marée afin qu'on ait le temps de trouver un refuge). Mais en dehors de ce passage situé au niveau 4, c'est très dispensable.

En tout cas, n'hésite pas à te prendre le jeu, il est chouette (surtout dans le Mode Destroyer qu'on débloque une fois qu'on a atteint la vraie fin), et puis ça me permettrait de me sentir moins seul au monde à parler de ce jeu. XD

Au passage, si tu veux profiter gratuitement du premier DLC te permettant de diriger Gunvolt, il te reste cinq jours (jusqu'au 17 mai donc) pour acheter le jeu et télécharger le DLC (sinon il faudra payer 2 € - certes ce n'est pas la mort non plus).

OK, merci pour ta réponse ^^
Par contre, c'est plus ou moins un remake du jeu NES, c'est ça ?

Le DLC, je l'ai téléchargé hier, il s'est installé sur le menu de la Switch mais je sais pas si j'y aurai accès au final x)


Après HooperVania, mon nouveau projet !

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Re: [NS] Nintendo Switch

Citation:
Vous vous enflammez beaucoup pour ce qui sera sans doute au mieux qu'une resortie sur la VC Gamecube.

Je prends :p


Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Nintendo Switch

Linky439 a écrit:
Par contre, c'est plus ou moins un remake du jeu NES, c'est ça ?

Oui, c'est un remake. Bon, je connais très mal la version NES que je n'ai jamais terminée (je m'y remettrai un jour), mais en gros, de ce que j'ai vu, le premier niveau est une sorte de copie conforme du premier niveau de la version NES, le second niveau reprend un peu le level-design de celui de la version NES mais avec un habillage très différent (une sorte de château dans la version NES alors qu'il s'agit d'une ancienne ville futuriste abandonnée dans le remake), et ainsi de suite. Globalement, le jeu reprend vraiment la même structure que le jeu original, ainsi que la même évolution du véhicule Sophia III (avec des ajouts toutefois). La plupart des boss sont repris de la version NES, mais avec des patterns totalement différents et parfois des boss qui s'affrontent dorénavant à bord du Sophia III (car sur NES on affrontait tous les boss au cours des phases à pied en vue de dessus, jamais durant les phases de côté avec le Sophia III contrairement au remake).

Cependant, il y a également des boss totalement inédits (sur NES il y avait deux boss qui étaient répliqués à un moment donné avec un changement de couleur, ce qui n'est pas le cas ici), voire un ou deux niveaux carrément inédits. Le scénario est également un peu réécrit, mélangeant certains aspects scénaristiques de la version japonaise (son histoire d'invasion de mutants où le héros appelé Kane Gardner était un pilote dirigeant le char d'assaut futuriste Metal Attacker sur la planète Sophia III) et de la version américaine (cette histoire de grenouille fugueuse exposée à la radioactivité que le héros cette fois appelé Jason Frudnik essaie de retrouver alors qu'il découvre un char d'assaut nommé Sophia III et le complot de mutants voulant envahir la Terre). Mais il y a également certains ajouts inédits concernant un personnage mystérieux nommé Eve rencontrée par le héros Jason (cette fois vivant sur une Terre plus ou moins post-apocalyptique et toujours à la poursuite d'une grenouille fugueuse) et qui change pas mal la donne.

Le gameplay durant les phases à pied en vue de dessus semble avoir été revu également, ne serait-ce que pour l'arsenal du héros ou même le level-design. Sur NES durant les phases avec le Sophia III, on ne pouvait pas non plus tirer en diagonale contrairement au remake. Enfin, le déroulement du final semble aussi avoir été beaucoup modifié (un peu comme ce qui s'est passé avec Metroid Zero Mission par rapport à Metroid 1).

Bref, Blaster Master Zero, c'est un peu comme le Metroid Zero Mission du volet NES d'origine.

Edité par Rudolf le 12/05/2017 - 19:56

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Re: [NS] Nintendo Switch

Un portage du dernier Shantae a été annoncé par un tweet des developpeurs.

Euh...non rien.

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Re: [NS] Nintendo Switch

Shantae c est pas super et puis le jeu coûtera plus cher sur switch.
Dire que Shantae a une note de 16 sur jvc, c est vraiment des guignols sur ce site, enfin on est loin d un triple A avec Shantae.
Êtes au courant que le premier jeu sur gameboy color est un jeu rétro hors de prix ?

Edité par hopi2 le 13/05/2017 - 07:16