Alors je vais être plus cohérent : les deux derniers Rayman sont aussi pourri l'un que l'autre.
J'ai préféré Legend tout comme Hooper a préféré FF15 à FF13 ( et encore ).
Ça fait un moment que je l'ai fait je me rappelle plus très bien, mais des le départ je comprenais pas les critiques, le level design c'etait pareil, sinon oui il était plus facile j'ai eu autour de 600 petits machins la, les niveaux murphy je me rappelle plus ce que c'est ^^.
Ils peuvent faire mieux, très franchement. Mais ce sera une avancée de l'ordre du détail. Perfectionner la quasi perfection quoi :V .
Du genre, remettre une carte du monde plus interactive à la Donkey Kong Country 3, améliorer le boss final et soigner davantage la fin du jeu, ainsi que l'intérêt du Monde Perdu ? Visiblement ce sont des points négatifs par rapport aux volets SNES.
Ça aussi c'est un truc qui m'échappe, alors oui les jeux trop facile c'est pas bien, mais pour trop dur c'est pareil, car l’intérêt n'est pas dans la difficulté mais dans ce que tu fais et parcours.
Après oui Legends est facile mais il n'est pas nul, après faut dire que j'en attendais rien a la base du coup ça m'a fait plutôt "il est pas mal au vu des critiques injustifié (ou exagéré)" :D.
Rudolf il faudra faire mieux que ça sinon on va se retrouver dans ce rapport Bioshock => Bioshock 2, Origins => Legends, TF => le nouveau, car par exemple pour Hooper l'effet TF n'est pas a la hauteur il dit "ce jeu ne m'a pas marqué j'en attendais plus", a contrario Eiki dit que c'est top du coup forcement le prochain ne le marquera pas autant, pour améliorer quelque chose d'existant il faut taper fort même si pour certains ça suffit mais ne surtout pas faire l’effet New Mario ou certes il y a quelques nouveautés mais elles sont négligeables.
Citation:
un vrai monde secret avec un vrai boss bonus un jour ce serai bien.
Le monde secret 9 dans la version Returns 3DS y est, et est énorme, mon préféré :p
Pour les BOSS vrai ou pas n'est pas la question, mais il faut surtout sortir de cet effet "scripte" ou les boss te font une chorégraphie tout le long en répétant les patterns dans le même ordre, c'est gavant surtout lorsque tu sais ce qu'il va faire et tu patiente jusqu’à que le pattern adéquat se met en route.
J'ai refait le jeu sur PS4 dernièrement. Exit donc les phases au gamepad, qui ne représentent aucun intérêt pour moi en solo. L'une des composantes de jeu qui m'avait vraiment faite chier à l'époque passe donc à la trappe, de quoi redébuter le tout d'un bon pied ! Oui Faf, Murphy c'est vraiment de la grosse merde sur Wii U. T'as un paquet de niveaux où t'es là à tapoter ton écran comme un gros con. Et même en multi putain, passée la découverte, c'est à jeter ce merdier.
Donc ouais, j'ai refait ce RL sur PS4, mais c'était oublier les autres tares que le jeu se tapait, et se tape toujours d'ailleurs. Pour commencer, le challenge. Rayman Origins n'était lui non plus pas très corsé, mais proposait néanmoins une courbe de difficulté permettant de tenir le joueur éveillé, sans pour autant le frustrer. Là, dans Legends, c'est la merde. Le bousin est d'une facilité affligeante, et ce, quasi du début à la fin. Ça aurait été possible d'arranger un minimum la chose en diminuant le nombre de checkpoints, mais non, ça aurait été trop difficile pour les nouveaux nés. Parce que ouais, putain, c'est clairement le public visé là, les nourrissons ! Je veux bien qu'on rende le titre accessible, mais bordel, RO l'était déjà suffisamment enfin ... Là, chaque 20 centimètres, t'as un CP. C'est juste abusé. Mais si y a bien un truc où le jeu excelle, c'est malheureusement dans cette faculté à faire croire au joueur qu'il joue bien. Cette impression de skill, qui n'est finalement bien qu'impression, le jeu prévoyant au poil de cul près les trajectoires de Rayman.
Dans Origins, finir le jeu n'était vraiment pas une finalité en soi. Fallait venir chercher le 100 % . Et le tout passait principalement par la collecte des lums et des électoons. Et là, le jeu prenait vraiment une toute autre ampleur, avec des niveaux demandant un quasi, voir un sans faute pour dépasser la limite des 350 lums ( limite variant quelques fois ). Les levels à dos de moskito en tête, qui proposaient un véritable challenge de ouf à s'arracher les cheveux. Sans oublier la libération des électoons, qui pour le coup, étaient plutôt bien cachés. Et là, dans RL ? Nique sa mère, donnez leur des lums à en pleuvoir et foutez leur les cages aux ptitzetres devant les yeux ! J'ai eu aucune difficulté à finir le jeu à 100 % à l'époque sur Wii U, si ce n'est avec un ou deux niveaux spéciaux avec chrono + dark clone.
Allez, c'est pas fini, on enchaine. Les niveaux musicaux maintenant ! Alors oui, c'est fun, vraiment. Mais putain, comme j'avais pu l'expliquer lors du second paragraphe :
Citation:
Mais si y a bien un truc où le jeu excelle, c'est malheureusement dans cette faculté à faire croire au joueur qu'il joue bien. Cette impression de skill, qui n'est finalement bien qu'impression, le jeu prévoyant au poil de cul près les trajectoires de Rayman.
Bah là c'est l'exemple parfait. Alors oui, je le conçois, pour pouvoir être en parfaite symbiose avec la zik, c'est normal. Mais putain, on est beaucoup trop pris par la main. C'est trop facile bon sang. C'est censé être les niveaux bonus, voir ultimes de chaque monde. À la manière des temples K de DKCR/TF ou les coffrapattes d'Origins. Dans RO, y avait bien cette sensation d'être pris par la main, mais le skill du joueur avait néanmoins une part équivalente et donc importante dans l'accomplissement du niveau. Là, oui, c'est fun. Mais c'est tout. C'est le petit susucre qu'on donne au chien après l'avoir vacciné.
J'accorde peut-être beaucoup trop d'importance au challenge, mais d'un côté, c'est normal. C'est ce qui fait l'essence même du genre. Et dans notre cas de figure, si le jeu est pas foutu d'avoir un level design recherché, au minimum comme celui de son aîné, bah faut qu'il se rattrape avec la difficulté et la courbe de progression qu'il propose. Là, c'est le néant. Y a ni l'un, ni l'autre.
On continue. Pas le plus gros défaut du jeu, mais le plus gros manque pour moi : L'absence de niveaux aquatiques. Rolalalala, ceux de Rayman Origins étaient énormes, bien qu'aucune lourdeur dans les déplacements ne soit présente, juste un délice à parcourir, vraiment. Une réussite quasi totale. Pour preuve, même l'excellentissime, le presque parfait, la référence du jeu de PF 2D, alias Mr Tropical Freeze, s'inspire, voir plagie le concurrent de son aîné pour l'élaboration de son monde 4. Et là, dans Legends, y a rien. Je crois qu'on nage 20 secondes dans tout le jeu. Aucun putain de niveau aquatique ... Pareil pour les niveaux moskito, adios. Même pas un nouveau concept pour les remplacer, rien. Il ne restera que la haine et la rage dans mon pauvre kokoro.
Finalement, le seul truc où Legends égale peut-être son aîné, c'est pour les boss. Enfin, si on est gentil hein. Dans RO, les boss avaient de vrais patterns eux. Et étaient pas faciles à souhait putain. Oui je me répète, mais c'est chiant ! T'as beau foutre des idées sympas, un boss fight, c'est la conclusion d'un niveau. C'est un BOSS, faut donc que ça coince un peu. Bah non, là, c'est pas envisageable, ça ferait abandonner notre nourrisson. Dans Origins, fallait choper un nombre de lums minimum pour avoir la médaille de fin, comme expliqué plus haut, et ce, même pour les boss. Et ça putain, ça donnait une toute autre dimension aux affrontements. T'étais là, la sueur au frond ! Franchement, je le redis, la collecte des lums dans RO, c'était de la bombe.
Donc voilà, je pense avoir assez bien taillé le jeu. Mais fallait bien que je me vide de toute cette frustration. Pourquoi les critiques, aussi bien celles de la presse " spécialisée " que celles des joueurs, sont elles si dithyrambiques ? Putain, il le mérite pas ! Au-delà de la BO, c'est une régression par rapport à son aîné sur tous les points ! Et même en mettant les comparaisons de côté, c'est la même. Rayman Legends est un plateformer moyen, très bien pour débuter le genre, fun en multi, mais c'est tout ! C'est un jeu vide, et avec très peu d'identité contrairement à son aîné ... Et qui se paie même le luxe de recycler des niveaux d'Origins en mode easy !!! Putain, le bousin représente 1/3 du contenu total, bordel de merde, la honte.
Voilà, j'ai fini. Ah bah non, j'ai pas fini. La cerise sur le gâteau ! Le monde bonus, kèkecé c'te merde ? Les niveaux musicaux avec un filtre dégueux. Putain, comment ça m'a achevé ce truc. On passe au long, ingénieux, corsé niveau bonus de la lande aux esprits frappés à ... Du recyclage en mode retro 8 bits style. Et encore, s'ils avaient fait les choses bien, ça aurait pu le faire. Là, comme dit plus haut, ils ont juste posé un filtre. Putain, j'en peux plus.
Ah ah ah, blague à part, c'est pas un mauvais jeu hein. Je le conseille même, franco. Un titre fun sans prise de tête, et à faire en propriété en multi. Mais c'est tout. Ce n'est ni une référence, ni un incontournable. Contrairement à Origins. Et dire que certains osent le mettre au dessus d'un DKCR ou d'un TF. Faut vraiment avoir peur de rien sérieux :V .
Citation:
Du genre, remettre une carte du monde plus interactive à la Donkey Kong Country 3, améliorer le boss final et soigner davantage la fin du jeu, ainsi que l'intérêt du Monde Perdu ? Visiblement ce sont des points négatifs par rapport aux volets SNES.
Franchement la map, j'en ai strictement rien à branler. Jamais compris la fixette là-dessus. Le boss final n'est pas mauvais en soi, mais il se démarque pas assez des autres. On a du mal à ressentir le final justement. Et sinon ouais, un vrai monde bonus, ce serait pas de refus.
Faudrait surtout qu'ils pensent à intégrer de vrais niveaux bonus pour une éventuelle suite à Tropical Freeze, parce que les salles bonus c'est plus du tout possible. (la comparaison avec DKC2 fait très mal là-dessus)
Nous sommes d'accord Nexy.
Alors je vais être plus cohérent : les deux derniers Rayman sont aussi pourri l'un que l'autre.
J'ai préféré Legend tout comme Hooper a préféré FF15 à FF13 ( et encore ).
J'ai la version U et PS4, j'ai trop donné.
Ça fait un moment que je l'ai fait je me rappelle plus très bien, mais des le départ je comprenais pas les critiques, le level design c'etait pareil, sinon oui il était plus facile j'ai eu autour de 600 petits machins la, les niveaux murphy je me rappelle plus ce que c'est ^^.
Du genre, remettre une carte du monde plus interactive à la Donkey Kong Country 3, améliorer le boss final et soigner davantage la fin du jeu, ainsi que l'intérêt du Monde Perdu ? Visiblement ce sont des points négatifs par rapport aux volets SNES.
Ouroboros t'es sévère la.
Eiki plate forme n'est pas égale au SM.
Ça aussi c'est un truc qui m'échappe, alors oui les jeux trop facile c'est pas bien, mais pour trop dur c'est pareil, car l’intérêt n'est pas dans la difficulté mais dans ce que tu fais et parcours.
Après oui Legends est facile mais il n'est pas nul, après faut dire que j'en attendais rien a la base du coup ça m'a fait plutôt "il est pas mal au vu des critiques injustifié (ou exagéré)" :D.
un vrai monde secret avec un vrai boss bonus un jour ce serai bien.
C'est clair.. 200% boy !
Rudolf il faudra faire mieux que ça sinon on va se retrouver dans ce rapport Bioshock => Bioshock 2, Origins => Legends, TF => le nouveau, car par exemple pour Hooper l'effet TF n'est pas a la hauteur il dit "ce jeu ne m'a pas marqué j'en attendais plus", a contrario Eiki dit que c'est top du coup forcement le prochain ne le marquera pas autant, pour améliorer quelque chose d'existant il faut taper fort même si pour certains ça suffit mais ne surtout pas faire l’effet New Mario ou certes il y a quelques nouveautés mais elles sont négligeables.
Le monde secret 9 dans la version Returns 3DS y est, et est énorme, mon préféré :p
Pour les BOSS vrai ou pas n'est pas la question, mais il faut surtout sortir de cet effet "scripte" ou les boss te font une chorégraphie tout le long en répétant les patterns dans le même ordre, c'est gavant surtout lorsque tu sais ce qu'il va faire et tu patiente jusqu’à que le pattern adéquat se met en route.
Ah bah voilà, j'ai retrouvé ça. Violent le mec :V :
J'ai refait le jeu sur PS4 dernièrement. Exit donc les phases au gamepad, qui ne représentent aucun intérêt pour moi en solo. L'une des composantes de jeu qui m'avait vraiment faite chier à l'époque passe donc à la trappe, de quoi redébuter le tout d'un bon pied ! Oui Faf, Murphy c'est vraiment de la grosse merde sur Wii U. T'as un paquet de niveaux où t'es là à tapoter ton écran comme un gros con. Et même en multi putain, passée la découverte, c'est à jeter ce merdier.
Donc ouais, j'ai refait ce RL sur PS4, mais c'était oublier les autres tares que le jeu se tapait, et se tape toujours d'ailleurs. Pour commencer, le challenge. Rayman Origins n'était lui non plus pas très corsé, mais proposait néanmoins une courbe de difficulté permettant de tenir le joueur éveillé, sans pour autant le frustrer. Là, dans Legends, c'est la merde. Le bousin est d'une facilité affligeante, et ce, quasi du début à la fin. Ça aurait été possible d'arranger un minimum la chose en diminuant le nombre de checkpoints, mais non, ça aurait été trop difficile pour les nouveaux nés. Parce que ouais, putain, c'est clairement le public visé là, les nourrissons ! Je veux bien qu'on rende le titre accessible, mais bordel, RO l'était déjà suffisamment enfin ... Là, chaque 20 centimètres, t'as un CP. C'est juste abusé. Mais si y a bien un truc où le jeu excelle, c'est malheureusement dans cette faculté à faire croire au joueur qu'il joue bien. Cette impression de skill, qui n'est finalement bien qu'impression, le jeu prévoyant au poil de cul près les trajectoires de Rayman.
Dans Origins, finir le jeu n'était vraiment pas une finalité en soi. Fallait venir chercher le 100 % . Et le tout passait principalement par la collecte des lums et des électoons. Et là, le jeu prenait vraiment une toute autre ampleur, avec des niveaux demandant un quasi, voir un sans faute pour dépasser la limite des 350 lums ( limite variant quelques fois ). Les levels à dos de moskito en tête, qui proposaient un véritable challenge de ouf à s'arracher les cheveux. Sans oublier la libération des électoons, qui pour le coup, étaient plutôt bien cachés. Et là, dans RL ? Nique sa mère, donnez leur des lums à en pleuvoir et foutez leur les cages aux ptitzetres devant les yeux ! J'ai eu aucune difficulté à finir le jeu à 100 % à l'époque sur Wii U, si ce n'est avec un ou deux niveaux spéciaux avec chrono + dark clone.
Allez, c'est pas fini, on enchaine. Les niveaux musicaux maintenant ! Alors oui, c'est fun, vraiment. Mais putain, comme j'avais pu l'expliquer lors du second paragraphe :
Bah là c'est l'exemple parfait. Alors oui, je le conçois, pour pouvoir être en parfaite symbiose avec la zik, c'est normal. Mais putain, on est beaucoup trop pris par la main. C'est trop facile bon sang. C'est censé être les niveaux bonus, voir ultimes de chaque monde. À la manière des temples K de DKCR/TF ou les coffrapattes d'Origins. Dans RO, y avait bien cette sensation d'être pris par la main, mais le skill du joueur avait néanmoins une part équivalente et donc importante dans l'accomplissement du niveau. Là, oui, c'est fun. Mais c'est tout. C'est le petit susucre qu'on donne au chien après l'avoir vacciné.
J'accorde peut-être beaucoup trop d'importance au challenge, mais d'un côté, c'est normal. C'est ce qui fait l'essence même du genre. Et dans notre cas de figure, si le jeu est pas foutu d'avoir un level design recherché, au minimum comme celui de son aîné, bah faut qu'il se rattrape avec la difficulté et la courbe de progression qu'il propose. Là, c'est le néant. Y a ni l'un, ni l'autre.
On continue. Pas le plus gros défaut du jeu, mais le plus gros manque pour moi : L'absence de niveaux aquatiques. Rolalalala, ceux de Rayman Origins étaient énormes, bien qu'aucune lourdeur dans les déplacements ne soit présente, juste un délice à parcourir, vraiment. Une réussite quasi totale. Pour preuve, même l'excellentissime, le presque parfait, la référence du jeu de PF 2D, alias Mr Tropical Freeze, s'inspire, voir plagie le concurrent de son aîné pour l'élaboration de son monde 4. Et là, dans Legends, y a rien. Je crois qu'on nage 20 secondes dans tout le jeu. Aucun putain de niveau aquatique ... Pareil pour les niveaux moskito, adios. Même pas un nouveau concept pour les remplacer, rien. Il ne restera que la haine et la rage dans mon pauvre kokoro.
Finalement, le seul truc où Legends égale peut-être son aîné, c'est pour les boss. Enfin, si on est gentil hein. Dans RO, les boss avaient de vrais patterns eux. Et étaient pas faciles à souhait putain. Oui je me répète, mais c'est chiant ! T'as beau foutre des idées sympas, un boss fight, c'est la conclusion d'un niveau. C'est un BOSS, faut donc que ça coince un peu. Bah non, là, c'est pas envisageable, ça ferait abandonner notre nourrisson. Dans Origins, fallait choper un nombre de lums minimum pour avoir la médaille de fin, comme expliqué plus haut, et ce, même pour les boss. Et ça putain, ça donnait une toute autre dimension aux affrontements. T'étais là, la sueur au frond ! Franchement, je le redis, la collecte des lums dans RO, c'était de la bombe.
Donc voilà, je pense avoir assez bien taillé le jeu. Mais fallait bien que je me vide de toute cette frustration. Pourquoi les critiques, aussi bien celles de la presse " spécialisée " que celles des joueurs, sont elles si dithyrambiques ? Putain, il le mérite pas ! Au-delà de la BO, c'est une régression par rapport à son aîné sur tous les points ! Et même en mettant les comparaisons de côté, c'est la même. Rayman Legends est un plateformer moyen, très bien pour débuter le genre, fun en multi, mais c'est tout ! C'est un jeu vide, et avec très peu d'identité contrairement à son aîné ... Et qui se paie même le luxe de recycler des niveaux d'Origins en mode easy !!! Putain, le bousin représente 1/3 du contenu total, bordel de merde, la honte.
Voilà, j'ai fini. Ah bah non, j'ai pas fini. La cerise sur le gâteau ! Le monde bonus, kèkecé c'te merde ? Les niveaux musicaux avec un filtre dégueux. Putain, comment ça m'a achevé ce truc. On passe au long, ingénieux, corsé niveau bonus de la lande aux esprits frappés à ... Du recyclage en mode retro 8 bits style. Et encore, s'ils avaient fait les choses bien, ça aurait pu le faire. Là, comme dit plus haut, ils ont juste posé un filtre. Putain, j'en peux plus.
Ah ah ah, blague à part, c'est pas un mauvais jeu hein. Je le conseille même, franco. Un titre fun sans prise de tête, et à faire en propriété en multi. Mais c'est tout. Ce n'est ni une référence, ni un incontournable. Contrairement à Origins. Et dire que certains osent le mettre au dessus d'un DKCR ou d'un TF. Faut vraiment avoir peur de rien sérieux :V .
Franchement la map, j'en ai strictement rien à branler. Jamais compris la fixette là-dessus. Le boss final n'est pas mauvais en soi, mais il se démarque pas assez des autres. On a du mal à ressentir le final justement. Et sinon ouais, un vrai monde bonus, ce serait pas de refus.
Faudrait surtout qu'ils pensent à intégrer de vrais niveaux bonus pour une éventuelle suite à Tropical Freeze, parce que les salles bonus c'est plus du tout possible. (la comparaison avec DKC2 fait très mal là-dessus)