Nintendo Smith ?
Regarde dans quel état il est, le Smith.
Tu crois qu'il va la prendre Day One la console ?
Il est en plein doute.
Limite au bord de la dépression.
Nintendo ne se rend pas compte du malaise qu'elle crée chez les gens.
T y vas un peu fort pour la photo, genre le mec le plus triste du monde.
Oui monsieur, Nintendo Smith car elle est déjà en rupture de stock aux usa. Remercions pour cela l agent Smith qui a acheté toute les consoles depuis son poste de contrôle de la matrice.
Seulement dans la section actu jeux videos je ne suis revenu que depuis l'annonce de la Switch.
Ah, c'est pour ça alors, donc on n'a pas pu se voir parce que moi je ne vais JAMAIS (ou alors c'est hyper rare) dans la section actu, je ne suis pas assez fou pour ça ! XD
Sinon, je pense avoir compris comment ça marche, cette histoire de définition native sur la Switch. Je pense que ça a dû ête expliqué sur ce topic.
En gros, si j'ai bien compris, les jeux Switch peuvent aussi bien être conçus en 720p natif qu'en 1080p natif. Du coup, si par exemple le jeu est fait en 1080p natif (c'est le cas de Mario Kart 8 Deluxe il me semble), alors c'est la console elle-même qui "bride" le GPU et fait un "downcale" (si ce terme existe) pour avoir du 720p en mode nomade. Par contre, si le jeu est en 720p natif (comme Zelda Breath of the Wild par exemple), alors c'est soit la console elle-même, soit la station d'accueil qui fait un "upscale" en 1080p pour restituer l'image sur l'écran TV.
Non les jeux ont deux modes quoi qu'il arrive.
Nomade,dock.
Forcement en mode nomade le jeu tombe en 720p car la console devient moins puissante et que ça servirait à rien vu la réso de l'écran, mais en mode dock le tegra passe à plein régime et le jeu bascule dans un autre mode plus boosté obligatoirement prévu par le développeur.
Je doute fortement que Nintendo autorise les devs à se toucher la nouille en faisant juste une version portable qui n'aurait aucune amélioration technique en mode dock.
Et Zelda Breath of the Wild passe en 900p natif en mode Dock sur Switch qui est ensuite upscalé en 1080p(comme c'est souvent le cas sur One).
Donc à mon avis les devs font d'abord une version TV et ils prévoient ensuite un autre mode downgradé pour la version portable.
D'accord, donc en fait chaque jeu a deux définitions natives (l'une en mode salon, l'autre en mode nomade), donc la console choisit la définition appropriée selon l'écran sur lequel on joue (écran de la Switch ou écran TV), et éventuellement il y a un upscale si on doit par exemple adapter du 900p natif mode salon en 1080p sur l'écran TV. C'est ça ?
Voilà c'est ça. Après il y a surement d'autres détails qui peuvent varier en dehors de la résolution mais des retours qu'on a des jeux qui étaient en démo, pour l'instant ça se limite à juste passer en 720p en mode portable et 1080pnatif sur la tv (ou 900p upscalé en 1080 comme Zelda).
Il y a pas vraiment d’altération du rendu d'un mode à l'autre.
D'accord. Donc du coup, je comprends mieux, mais j'ai lu pas mal de conneries à ce sujet sur Internet, même si on n'a pas été aidés par Nintendo qui a cru bon de filer au public une ancienne version E3 2016 de Zelda Breath of the Wild, ils ont aussi donné le bâton pour se faire battre (c'est fascinant, leur faculté de faire des coups de génie marketing et de grosses erreurs de débutant juste derrière).
Nintendo Smith ?
Regarde dans quel état il est, le Smith.
Tu crois qu'il va la prendre Day One la console ?
Il est en plein doute.
Limite au bord de la dépression.
Nintendo ne se rend pas compte du malaise qu'elle crée chez les gens.
blablabla
T y vas un peu fort pour la photo, genre le mec le plus triste du monde.
Oui monsieur, Nintendo Smith car elle est déjà en rupture de stock aux usa. Remercions pour cela l agent Smith qui a acheté toute les consoles depuis son poste de contrôle de la matrice.
Ah, c'est pour ça alors, donc on n'a pas pu se voir parce que moi je ne vais JAMAIS (ou alors c'est hyper rare) dans la section actu, je ne suis pas assez fou pour ça ! XD
putain, 45 messages de grands n'importe quoi.
j'ai cru à un mirage
c'est comme un gerudo mâle, ça arrive un fois tous les 100 ans
Sinon, je pense avoir compris comment ça marche, cette histoire de définition native sur la Switch. Je pense que ça a dû ête expliqué sur ce topic.
En gros, si j'ai bien compris, les jeux Switch peuvent aussi bien être conçus en 720p natif qu'en 1080p natif. Du coup, si par exemple le jeu est fait en 1080p natif (c'est le cas de Mario Kart 8 Deluxe il me semble), alors c'est la console elle-même qui "bride" le GPU et fait un "downcale" (si ce terme existe) pour avoir du 720p en mode nomade. Par contre, si le jeu est en 720p natif (comme Zelda Breath of the Wild par exemple), alors c'est soit la console elle-même, soit la station d'accueil qui fait un "upscale" en 1080p pour restituer l'image sur l'écran TV.
Est-ce que j'ai bien tout compris ?
Non les jeux ont deux modes quoi qu'il arrive.
Nomade,dock.
Forcement en mode nomade le jeu tombe en 720p car la console devient moins puissante et que ça servirait à rien vu la réso de l'écran, mais en mode dock le tegra passe à plein régime et le jeu bascule dans un autre mode plus boosté obligatoirement prévu par le développeur.
Je doute fortement que Nintendo autorise les devs à se toucher la nouille en faisant juste une version portable qui n'aurait aucune amélioration technique en mode dock.
Et Zelda Breath of the Wild passe en 900p natif en mode Dock sur Switch qui est ensuite upscalé en 1080p(comme c'est souvent le cas sur One).
Donc à mon avis les devs font d'abord une version TV et ils prévoient ensuite un autre mode downgradé pour la version portable.
D'accord, donc en fait chaque jeu a deux définitions natives (l'une en mode salon, l'autre en mode nomade), donc la console choisit la définition appropriée selon l'écran sur lequel on joue (écran de la Switch ou écran TV), et éventuellement il y a un upscale si on doit par exemple adapter du 900p natif mode salon en 1080p sur l'écran TV. C'est ça ?
Voilà c'est ça. Après il y a surement d'autres détails qui peuvent varier en dehors de la résolution mais des retours qu'on a des jeux qui étaient en démo, pour l'instant ça se limite à juste passer en 720p en mode portable et 1080pnatif sur la tv (ou 900p upscalé en 1080 comme Zelda).
Il y a pas vraiment d’altération du rendu d'un mode à l'autre.
D'accord. Donc du coup, je comprends mieux, mais j'ai lu pas mal de conneries à ce sujet sur Internet, même si on n'a pas été aidés par Nintendo qui a cru bon de filer au public une ancienne version E3 2016 de Zelda Breath of the Wild, ils ont aussi donné le bâton pour se faire battre (c'est fascinant, leur faculté de faire des coups de génie marketing et de grosses erreurs de débutant juste derrière).
nan mais en fait ils sont nul à chier, les coups de génie marketing c'est comme la wii, c'est une coup de chance aha