Mais arrêtes Killa, je parlerai avec quelqu’un qui connait rien en technique je dirai pas grave, mais tu es bien placé et tu sais qu'ils nous prennent pour des jambons.
Pour le modèle premium la mablete coute cher et avec l'autre modèle on voit que non, puis maintenant c'est la mémoire flash qui coute cher alors qu'on sait tous ce que vaut la mémoire flash et ne justifie en rien cet écart, on parle de 24go=100euros, faut arrêter un moment.
D'ailleurs les prix mémoire pour nous ont un prix, pour eux c'est que dalle mais ça c'est une autre histoire encore.
16gigas de mémoire flash en plus chez les autres et surtout à l'époque c'était une fortune oui.
Et la Wii U 32 gigas a été rapidement disponible à 270-275 donc 100euros de différence tu force un peu.
Il y a qu'aujourd'hui avec la raréfaction de la console que c'est remonté à 300 depuis quelques mois.
En tout cas, je suis très impatient de tester moi-même la Switch quand elle sera en démonstration ailleurs que dans un salon à Paris, que ce soit la prise en main des manettes, la qualité de l'écran, et le motion-gaming. D'ailleurs, je suis très content du retour du motion-gaming et j'espère vraiment que ce sera bien exploité par les jeux dans le futur (même si je crains la facilité de la part des développeurs).
D'ailleurs, je suis très content du retour du motion-gaming et j'espère vraiment que ce sera bien exploité par les jeux dans le futur (même si je crains la facilité de la part des développeurs).
Je pense que ça va rester systématiquement optionnel comme dans Arms.
Faut que ça puisse être jouable par celui qui va juste jouer en mode console portable.
C'est comme l'écran tactile, je pense qu'on verra jamais un jeu l'imposer pour que ça puisse rester jouable en mode tv.
Oui il y avait une époque ou le PC c’était 10 000 francs prix d'entré, puis les hommes protohistorique et encore plus loin les dinosaures...
Effectivement je dis 100 euros mais même 50, car mon but n'est pas de justifier l’écart entre les 2, mais pour montrer l’incohérence, et il y en a une et tu l'as voit, ils ont juste fait le choix de pas baisser c'est tout.
Perso je vais utiliser la technique de Gameblog et augmenter le contraste de ma télé. Comme ça sa sera presque comme si je l'avais la Switch.
La résolution plus haute et les prochains jeux exclus en moins.
La Wii U c'était de toute façon une usine à gaz qui devait être une belle saloperie à produire.
Elle aurait sans doute été très rentable et aurait baissé de prix si elle avait cartonnée, mais ça n'a pas été le cas.
Avec la Switch ils ont quand même une belle marge pour réduire le prix tout en restant très rentable car elle a rien d'original niveau hardware. C'est que des composants démocratisés à foison grâce à l'industrie mobile.
Je pense que ça rester systématiquement optionnel comme dans Arms.
Oui, mais clairement Arms semble surtout pensé pour être joué avec le Motion-Gaming, bien qu'un mode classique existe. Du coup, même si les jeux proposent un mode classique, j'espère que le mode motion-gaming sera le mode "maître" sur lequel ils seront basés.
Par contre, vu qu'il y a Suda 51 et la suite de No More Heroes, je pense qu'il va quand même bien miser sur le motion-gaming.
Bref, j'espère qu'un effort sera fait, surtout si certains veulent sortir des jeux de type TPS ou FPS, parce que moi, je n'en peux plus, de cette visée inconfortable, lente, imprécise au joystick (je ne comprends pas que ce modèle de jouabilité perdure autant depuis dix ans alors que c'est dépassé! A chaque fois je peste sur cette jouabilité au stick qui entraîne un nivellement vers le bas).
Bref, j'espère qu'un effort sera fait, surtout si certains veulent sortir des jeux de type TPS ou FPS, parce que moi, je n'en peux plus, de cette visée inconfortable, lente, imprécise au joystick (je ne comprends pas que ce modèle de jouabilité perdure autant depuis dix ans alors que c'est dépassé! A chaque fois je peste sur cette jouabilité au stick qui entraîne un nivellement vers le bas).
Mais arrêtes Killa, je parlerai avec quelqu’un qui connait rien en technique je dirai pas grave, mais tu es bien placé et tu sais qu'ils nous prennent pour des jambons.
Pour le modèle premium la mablete coute cher et avec l'autre modèle on voit que non, puis maintenant c'est la mémoire flash qui coute cher alors qu'on sait tous ce que vaut la mémoire flash et ne justifie en rien cet écart, on parle de 24go=100euros, faut arrêter un moment.
D'ailleurs les prix mémoire pour nous ont un prix, pour eux c'est que dalle mais ça c'est une autre histoire encore.
16gigas de mémoire flash en plus chez les autres et surtout à l'époque c'était une fortune oui.
Et la Wii U 32 gigas a été rapidement disponible à 270-275 donc 100euros de différence tu force un peu.
Il y a qu'aujourd'hui avec la raréfaction de la console que c'est remonté à 300 depuis quelques mois.
En tout cas, je suis très impatient de tester moi-même la Switch quand elle sera en démonstration ailleurs que dans un salon à Paris, que ce soit la prise en main des manettes, la qualité de l'écran, et le motion-gaming. D'ailleurs, je suis très content du retour du motion-gaming et j'espère vraiment que ce sera bien exploité par les jeux dans le futur (même si je crains la facilité de la part des développeurs).
Je pense que ça va rester systématiquement optionnel comme dans Arms.
Faut que ça puisse être jouable par celui qui va juste jouer en mode console portable.
C'est comme l'écran tactile, je pense qu'on verra jamais un jeu l'imposer pour que ça puisse rester jouable en mode tv.
Perso je vais utiliser la technique de Gameblog et augmenter le contraste de ma télé. Comme ça sa sera presque comme si je l'avais la Switch.
Oui il y avait une époque ou le PC c’était 10 000 francs prix d'entré, puis les hommes protohistorique et encore plus loin les dinosaures...
Effectivement je dis 100 euros mais même 50, car mon but n'est pas de justifier l’écart entre les 2, mais pour montrer l’incohérence, et il y en a une et tu l'as voit, ils ont juste fait le choix de pas baisser c'est tout.
La résolution plus haute et les prochains jeux exclus en moins.
La Wii U c'était de toute façon une usine à gaz qui devait être une belle saloperie à produire.
Elle aurait sans doute été très rentable et aurait baissé de prix si elle avait cartonnée, mais ça n'a pas été le cas.
Avec la Switch ils ont quand même une belle marge pour réduire le prix tout en restant très rentable car elle a rien d'original niveau hardware. C'est que des composants démocratisés à foison grâce à l'industrie mobile.
Oui, mais clairement Arms semble surtout pensé pour être joué avec le Motion-Gaming, bien qu'un mode classique existe. Du coup, même si les jeux proposent un mode classique, j'espère que le mode motion-gaming sera le mode "maître" sur lequel ils seront basés.
Par contre, vu qu'il y a Suda 51 et la suite de No More Heroes, je pense qu'il va quand même bien miser sur le motion-gaming.
Bref, j'espère qu'un effort sera fait, surtout si certains veulent sortir des jeux de type TPS ou FPS, parce que moi, je n'en peux plus, de cette visée inconfortable, lente, imprécise au joystick (je ne comprends pas que ce modèle de jouabilité perdure autant depuis dix ans alors que c'est dépassé! A chaque fois je peste sur cette jouabilité au stick qui entraîne un nivellement vers le bas).
Tu devrais vraiment apprécier Splatoon du coup.
Ou Doom qui fonctionne plus que bien à la manette :P