Ce jeu est absolument incroyable pour ses combats, un prodige pour l'époque alors qu'il date de 1987, au point que tous les jeux du genre sortis après lui ne lui arrivent pas à la cheville concernant les combats et leur jouabilité qui est d'une fluidité et d'une précision extraordinaire,
Je crois que t'as fumé du slip mon pauvre Rudolf. :°
Tu devrais ressortir ta nes du placard et y rejouer un petit peu pour voir à quel point les combats sont complètement à la ramasse justement à cause de la hitbox qui est calculée au pixel près (lorsqu'elle ne bug pas purement et simplement).
On se retrouve à jouer avec un Link qui possède une allonge de moule et on passe notre temps à perler du front en essayant d'exploiter les failles des hitbox des ennemis qui nous maravent la tête à la chaîne. Ce qui rend le jeu à la limite du supportable même pour de la nes.
La précision n'est pas un critère de qualité dans ce cas précis.
Je dirait même que c'est plutôt un cas d'école de fausse bonne idée à ne plus jamais reproduire en gamedesign.
Zelda 2, je le range facilement à côté de Ninja Gaiden et sa difficulté "non-réfléchie" et Battletoads et son die-and-retry de mutant. Ceci dit ça reste un très bon titre et on en garde un très bon souvenir une fois terminé.
On se retrouve à jouer avec un Link qui possède une allonge de moule et on passe notre temps à perler du front en essayant d'exploiter les failles des hitbox des ennemis qui nous maravent la tête à la chaîne.
C'est parce que tu manques de timing et de précision, tout simplement. Tu sais, dans Dark Souls aussi on peut s'amuser à exploiter les failles de programmation, comme dans tous les jeux vidéo du monde. ^^
Les combats contre les chevaliers sont la preuve de ce que je dis, sur la précision des combats, de la jouabilité et du timing, et avec un bon bruitage bien exploité quand on frappe et qu'on pare au bouclier. Il faut frapper debout ou accroupi, savoir quand se baisser ou quand se lever pour savoir quand parer et quand frapper le chevalier: c'est d'une précision d'orfèvre et d'une efficacité diabolique. Et après tu as le coup d'épée vers le bas et vers le haut qui viennent enrichir la chose (surtout le coup vers le bas), ainsi que les magies (dois-je sauter plus haut ou non avec la magie Jump? La boule de feu est-elle utile? Dois-je utiliser la magie Reflect pour parer les projectiles magiques?).
Jamais eu de bug de hitbox, moi, ou pas dans mon souvenir. Au contraire, je l'ai trouvée excellente, cette hitbox. Joue à Wonder Boy II in Monster Land, ou même The Battle of Olympus, et tu verras ce que c'est, une hitbox peu précise et une portée d'attaque qui posent problème. ^^
C'est parce que tu manques de timing et de précision, tout simplement. Tu sais, dans Dark Souls aussi on peut s'amuser à exploiter les failles de programmation, comme dans tous les jeux vidéo du monde. ^^
Ralala cte vieille mauvaise foi. :V
Dans tous les jeux du monde, oui.
Dans tous les mobs d'un jeu, non.
Je peux comprendre qu'on puisse aimer "l’extrémisme" de Zelda 2, c'est ce qui lui donne son charme, mais de là à dire que ça fait de lui le meilleur jeu du genre sur la nes...
Même Faxanadu je le place au dessus figure-toi. Là au moins les développeurs ont eu la décence de nous donner une épée plus longue que celle de link qui ressemble à un couteau de chasseur.
Citation:
Et après tu as le coup d'épée vers le bas et vers le haut qui viennent enrichir la chose (surtout le coup vers le bas)
T'as le temps de périr une bonne centaine de fois avant de pouvoir utiliser ces capacités.
Citation:
The Battle of Olympus, et tu verras ce que c'est, une hitbox peu précise et une portée d'attaque qui posent problème
J'en ai déjà vu des hitbox foirées mais Zelda 2 c'est hors catégorie. C'est un cas à part.
The Battle of Olympus il va pas tarder à passer à la casserole.
Non, quand même, les combats de Faxanadu sont à mille lieues de ceux de Zelda II (ce n'est pas parce que la portée de l'épée est éventuellement plus longue que les combats sont plus techniques et intéressants).
Par contre, attends, le coup d'épée vers le bas est extrêmement utile dans le jeu (et le coup d'épée vers le haut très utile aussi contre les ennemis volants et les chevaliers du Grand Palais qui sautent par-dessus ta tête).
Sinon, comme quoi, moi je dirais que c'est plutôt Zelda II qui est hors catégorie en ce qui concerne les hitbox réussies. ^^
Suis un fan de Zelda surtout les 3D mais Zelda 2 ma jamais attiré bah c'est la 1ère fois que j'ai envie de le faire Rudolphe te vend le truc super bien. XD
Je crois que t'as fumé du slip mon pauvre Rudolf. :°
Tu devrais ressortir ta nes du placard et y rejouer un petit peu pour voir à quel point les combats sont complètement à la ramasse justement à cause de la hitbox qui est calculée au pixel près (lorsqu'elle ne bug pas purement et simplement).
On se retrouve à jouer avec un Link qui possède une allonge de moule et on passe notre temps à perler du front en essayant d'exploiter les failles des hitbox des ennemis qui nous maravent la tête à la chaîne. Ce qui rend le jeu à la limite du supportable même pour de la nes.
La précision n'est pas un critère de qualité dans ce cas précis.
Je dirait même que c'est plutôt un cas d'école de fausse bonne idée à ne plus jamais reproduire en gamedesign.
Zelda 2, je le range facilement à côté de Ninja Gaiden et sa difficulté "non-réfléchie" et Battletoads et son die-and-retry de mutant. Ceci dit ça reste un très bon titre et on en garde un très bon souvenir une fois terminé.
C'est parce que tu manques de timing et de précision, tout simplement. Tu sais, dans Dark Souls aussi on peut s'amuser à exploiter les failles de programmation, comme dans tous les jeux vidéo du monde. ^^
Les combats contre les chevaliers sont la preuve de ce que je dis, sur la précision des combats, de la jouabilité et du timing, et avec un bon bruitage bien exploité quand on frappe et qu'on pare au bouclier. Il faut frapper debout ou accroupi, savoir quand se baisser ou quand se lever pour savoir quand parer et quand frapper le chevalier: c'est d'une précision d'orfèvre et d'une efficacité diabolique. Et après tu as le coup d'épée vers le bas et vers le haut qui viennent enrichir la chose (surtout le coup vers le bas), ainsi que les magies (dois-je sauter plus haut ou non avec la magie Jump? La boule de feu est-elle utile? Dois-je utiliser la magie Reflect pour parer les projectiles magiques?).
Jamais eu de bug de hitbox, moi, ou pas dans mon souvenir. Au contraire, je l'ai trouvée excellente, cette hitbox. Joue à Wonder Boy II in Monster Land, ou même The Battle of Olympus, et tu verras ce que c'est, une hitbox peu précise et une portée d'attaque qui posent problème. ^^
Ralala cte vieille mauvaise foi. :V
Dans tous les jeux du monde, oui.
Dans tous les mobs d'un jeu, non.
Je peux comprendre qu'on puisse aimer "l’extrémisme" de Zelda 2, c'est ce qui lui donne son charme, mais de là à dire que ça fait de lui le meilleur jeu du genre sur la nes...
Même Faxanadu je le place au dessus figure-toi. Là au moins les développeurs ont eu la décence de nous donner une épée plus longue que celle de link qui ressemble à un couteau de chasseur.
T'as le temps de périr une bonne centaine de fois avant de pouvoir utiliser ces capacités.
J'en ai déjà vu des hitbox foirées mais Zelda 2 c'est hors catégorie. C'est un cas à part.
The Battle of Olympus il va pas tarder à passer à la casserole.
Non, quand même, les combats de Faxanadu sont à mille lieues de ceux de Zelda II (ce n'est pas parce que la portée de l'épée est éventuellement plus longue que les combats sont plus techniques et intéressants).
Par contre, attends, le coup d'épée vers le bas est extrêmement utile dans le jeu (et le coup d'épée vers le haut très utile aussi contre les ennemis volants et les chevaliers du Grand Palais qui sautent par-dessus ta tête).
Sinon, comme quoi, moi je dirais que c'est plutôt Zelda II qui est hors catégorie en ce qui concerne les hitbox réussies. ^^
Ce Super Mario Odyssey m'a l'air vraiment très bien. Une vrai révolution !
Hahahahaha
:-))))))))
Décidément ce Rockman envoie de bons scuds !
Thanks man, tu as ensoleillé ma matinée.
;-)
blablabla
Géniale ta vidéo xD xD !
Suis un fan de Zelda surtout les 3D mais Zelda 2 ma jamais attiré bah c'est la 1ère fois que j'ai envie de le faire Rudolphe te vend le truc super bien. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Hahahah c'est parfait :D
D'ailleurs dans le trailer officiel j'ai relevé un truc qui m'a fait marrer.
l'ombrage de toute beauté.
(l'ombre de Mario qualité paint :D)
Moi j'ai hâte d'avoir des nouvelles d'Hideki Kamiya autour d'Okami 2.