Sur l'équilibrage je trouve aussi que Double Dash était bien meilleur que les épisodes Wii ou même 3DS (celui-ci m'a vraiment fait péter des câbles). Par certains aspects, DD était même mieux sur l'équilibrage que le 64 qui avait des espaces vides énormes sur certaines courses ce qui pouvait favoriser l'étoile à outrance.
Ça dépend, L'ordinateur sur MK DD tricher comme pas permis. Toujours des personnages "lourd" premier en 150 CC. Ça manqué également de pas mal de contenu, 16 courses c'est très pauvre.
De plus quand on débloqué Flora et Boo on était quasiment invincible vu qu'ils avaient tous les objets pour eux.
Bref, chaque MK a sa part d'aléatoire et en quelques sorte de frustration.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
D'autant que les dégâts par carapaces/bananes étaient punis par une très longue immobilisation dans Double Dash ce qui augmente l'importance des objets dans la course comparativement à Mario Kart 8.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ça manqué également de pas mal de contenu, 16 courses c'est très pauvre.
Bah à l'époque ça avait rien de pauvre, c'était exactement le même nombre de courses que sur MK64
Citation:
De plus quand on débloqué Flora et Boo on était quasiment invincible vu qu'ils avaient tous les objets pour eux.
Certes mais c'est pas logique de débloquer les meilleurs persos à la fin ? C'est un sentiment de progression qui manque dans les derniers épisodes je trouve, on dirait qu'ils essaient de transformer Mario Kart en jeu équilibré (loul)
D'autant que les dégâts par carapaces/bananes étaient punis par une très longue immobilisation dans Double Dash ce qui augmente l'importance des objets dans la course comparativement à Mario Kart 8.
Oui, mais d'un autre côté, il était plus difficile de faire mouche dans DD que dans MK8... ^^
Citation:
Bah à l'époque ça avait rien de pauvre, c'était exactement le même nombre de courses que sur MK64
Oui mais je suis d'accord avec Populus, 16 courses sur 64, ça paraissait normal, 16 sur GC c'était trop peu, surtout à une époque où on avait beaucoup d'unlockables (gratuits), regarde les autres jeux estampillés Mario, SSBM avait infiniment plus de contenu que Smash 64, par exemple. Bon remarque, je vais me contredire moi-même mais Mario Tennis 64 avait beaucoup plus de courts que Mario Power Tennis...
Mais quand même, c'était du bon sens de passer à 32 courses dès DD... D'autant qu'il y a tout à débloquer dans DD sauf des courses, c'est un peu con.
Citation:
Sur l'équilibrage je trouve aussi que Double Dash était bien meilleur que les épisodes Wii ou même 3DS
Rien que le fait de pouvoir éviter la bleue grâce à un boost au bon moment, rend DD beaucoup plus équilibré, et y'a plein d'autres trucs, notamment toucher avec objets n'était pas garanti de fou comme sur MK8 (enfin vous comprenez)...
Bah à l'époque ça avait rien de pauvre, c'était exactement le même nombre de courses que sur MK64
Super... Le même nombre de courses que la génération d'avant, me dit pas que tu vois pas le problème. Une seule coupe à débloquée, c'est très maigre.
Citation:
Certes mais c'est pas logique de débloquer les meilleurs persos à la fin ? C'est un sentiment de progression qui manque dans les derniers épisodes je trouve, on dirait qu'ils essaient de transformer Mario Kart en jeu équilibré (loul)
Si c'est logique, je dis pas que ça l'est pas. Les perso ultime à la fin mais c'est juste qu'ils restent vraiment cheaté comparer aux autres. Remarque Funky Kong et Bowser Squelette était aussi les perso les plus forts de MK Wii.
Citation:
Rien que le fait de pouvoir éviter la bleue grâce à un boost au bon moment, rend DD beaucoup plus équilibré, et y'a plein d'autres trucs, notamment toucher avec objets n'était pas garanti de fou comme sur MK8 (enfin vous comprenez)...
On peut aussi le faire sur MK8 d'éviter la bleue grâce au boost mais le timing est très très serré. Après ya aussi l'objet klaxon qui permet de neutraliser la bleue. Puis on en parle aussi du fait que quand on tomber dans le trou dans les anciens, le Lakitu mettait 10 ans à nous remonter, chose qui a été revu dans MK8 il me semble ^^
Oui mais je suis d'accord avec Populus, 16 courses sur 64, ça paraissait normal, 16 sur GC c'était trop peu
Je rappellerai que 16 courses originales, c'est encore ce qu'on trouve dans MK8, alors ça m'étonne quand même que ça devienne subitement insuffisant pour un jeu de 2003 :p
Au delà de ça c'est malhonnête de limiter le contenu d'un Mario Kart au seul nombre de courses. Double Dash par rapport à 64 c'est aussi 20 persos contre 8, 21 items contre 14, 3 modes Bataille contre 1, 6 arènes contre 4, 21 karts contre 1 ... Fin y'a pas photo, Double Dash était de loin l'opus le plus bardé de contenu à sa sortie.
Puis on en parle aussi du fait que quand on tomber dans le trou dans les anciens, le Lakitu mettait 10 ans à nous remonter, chose qui a été revu dans MK8 il me semble ^^
Effectivement ça fait une grande différence.
Pour l'équilibrage global :
Il faudrait étudier sérieusement la chose ce dont je suis complètement incapable.
Je ne peux donc que donner un ressenti, mais à titre personnel et après avoir refait les deux jeux il y a un an : je trouve l'aléatoire bien plus présent et frustrant dans Double Dash que dans Mario Kart 8.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Au delà de ça c'est malhonnête de limiter le contenu d'un Mario Kart au seul nombre de courses.
On pourrait aussi dire que c'est bien ce que Nintendo veut que nous fassions (au moins actuellement), je te rappelle qu'un BCP est en cours sur 2 ans...
Les courses d'un jeu de courses sont un élément trop essentiel pour être mis de côté d'un revers de la main. En plus, pour ce qui est des persos en plus, ou des rééquilibrages de persos avec une nouvelle meta, c'est quand même à la marge, dans le 8 DX...
Les courses d'un jeu de courses sont un élément trop essentiel pour être mis de côté d'un revers de la main
Bien pour ça que je ne l'ai pas mis de côté d'un revers de main, j'en ai parlé et je l'ai mis en perspective avec ce qu'on trouve dans le reste de la série. Les seuls Mario Kart qui proposent plus de nouvelles courses que Double Dash, c'est Super Mario Kart et MK Super Circuit (épisodes 2D, difficilement comparables en termes de dev).
16 courses originales, c'était la norme pour un Mario Kart 3D en 2003 et c'est resté la norme jusqu'à aujourd'hui. Entre ce nombre normal de circuits et tout ce que j'ai listé dans mon message précédant, je vois vraiment pas ce que le contenu de Double Dash aurait de faible.
Je rappellerai que 16 courses originales, c'est encore ce qu'on trouve dans MK8, alors ça m'étonne quand même que ça devienne subitement insuffisant pour un jeu de 2003 :p
Au delà de ça c'est malhonnête de limiter le contenu d'un Mario Kart au seul nombre de courses. Double Dash par rapport à 64 c'est aussi 20 persos contre 8, 21 items contre 14, 3 modes Bataille contre 1, 6 arènes contre 4, 21 karts contre 1 ... Fin y'a pas photo, Double Dash était de loin l'opus le plus bardé de contenu à sa sortie.
Et ? Parce que les courses rétro ne comptent pas peut être ? Dans tous les cas t'aura beau dire ce que tu veux, avoir le même nombre de courses dans MKDD que MK64 oui ça reste faible. Je parle de nombre de course hein pas de contenu global, donc pas les perso ni les karts, juste les COURSES.
Et maintenant, il ya bien plus de 16 courses original dans MK8 Deluxe avec les DLC. Puis franchement osef que certaines soient des reprises, c'est pas un argument ça.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Ça dépend, L'ordinateur sur MK DD tricher comme pas permis. Toujours des personnages "lourd" premier en 150 CC. Ça manqué également de pas mal de contenu, 16 courses c'est très pauvre.
De plus quand on débloqué Flora et Boo on était quasiment invincible vu qu'ils avaient tous les objets pour eux.
Bref, chaque MK a sa part d'aléatoire et en quelques sorte de frustration.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bah à l'époque ça avait rien de pauvre, c'était exactement le même nombre de courses que sur MK64
Certes mais c'est pas logique de débloquer les meilleurs persos à la fin ? C'est un sentiment de progression qui manque dans les derniers épisodes je trouve, on dirait qu'ils essaient de transformer Mario Kart en jeu équilibré (loul)
I command thee ... KNEEL !
Oui, mais d'un autre côté, il était plus difficile de faire mouche dans DD que dans MK8... ^^
Oui mais je suis d'accord avec Populus, 16 courses sur 64, ça paraissait normal, 16 sur GC c'était trop peu, surtout à une époque où on avait beaucoup d'unlockables (gratuits), regarde les autres jeux estampillés Mario, SSBM avait infiniment plus de contenu que Smash 64, par exemple. Bon remarque, je vais me contredire moi-même mais Mario Tennis 64 avait beaucoup plus de courts que Mario Power Tennis...
Mais quand même, c'était du bon sens de passer à 32 courses dès DD... D'autant qu'il y a tout à débloquer dans DD sauf des courses, c'est un peu con.
Rien que le fait de pouvoir éviter la bleue grâce à un boost au bon moment, rend DD beaucoup plus équilibré, et y'a plein d'autres trucs, notamment toucher avec objets n'était pas garanti de fou comme sur MK8 (enfin vous comprenez)...
Super... Le même nombre de courses que la génération d'avant, me dit pas que tu vois pas le problème. Une seule coupe à débloquée, c'est très maigre.
Si c'est logique, je dis pas que ça l'est pas. Les perso ultime à la fin mais c'est juste qu'ils restent vraiment cheaté comparer aux autres. Remarque Funky Kong et Bowser Squelette était aussi les perso les plus forts de MK Wii.
On peut aussi le faire sur MK8 d'éviter la bleue grâce au boost mais le timing est très très serré. Après ya aussi l'objet klaxon qui permet de neutraliser la bleue. Puis on en parle aussi du fait que quand on tomber dans le trou dans les anciens, le Lakitu mettait 10 ans à nous remonter, chose qui a été revu dans MK8 il me semble ^^
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Je rappellerai que 16 courses originales, c'est encore ce qu'on trouve dans MK8, alors ça m'étonne quand même que ça devienne subitement insuffisant pour un jeu de 2003 :p
Au delà de ça c'est malhonnête de limiter le contenu d'un Mario Kart au seul nombre de courses. Double Dash par rapport à 64 c'est aussi 20 persos contre 8, 21 items contre 14, 3 modes Bataille contre 1, 6 arènes contre 4, 21 karts contre 1 ... Fin y'a pas photo, Double Dash était de loin l'opus le plus bardé de contenu à sa sortie.
I command thee ... KNEEL !
Effectivement ça fait une grande différence.
Pour l'équilibrage global :
Il faudrait étudier sérieusement la chose ce dont je suis complètement incapable.
Je ne peux donc que donner un ressenti, mais à titre personnel et après avoir refait les deux jeux il y a un an : je trouve l'aléatoire bien plus présent et frustrant dans Double Dash que dans Mario Kart 8.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
On pourrait aussi dire que c'est bien ce que Nintendo veut que nous fassions (au moins actuellement), je te rappelle qu'un BCP est en cours sur 2 ans...
Les courses d'un jeu de courses sont un élément trop essentiel pour être mis de côté d'un revers de la main. En plus, pour ce qui est des persos en plus, ou des rééquilibrages de persos avec une nouvelle meta, c'est quand même à la marge, dans le 8 DX...
Bien pour ça que je ne l'ai pas mis de côté d'un revers de main, j'en ai parlé et je l'ai mis en perspective avec ce qu'on trouve dans le reste de la série. Les seuls Mario Kart qui proposent plus de nouvelles courses que Double Dash, c'est Super Mario Kart et MK Super Circuit (épisodes 2D, difficilement comparables en termes de dev).
16 courses originales, c'était la norme pour un Mario Kart 3D en 2003 et c'est resté la norme jusqu'à aujourd'hui. Entre ce nombre normal de circuits et tout ce que j'ai listé dans mon message précédant, je vois vraiment pas ce que le contenu de Double Dash aurait de faible.
I command thee ... KNEEL !
Et ? Parce que les courses rétro ne comptent pas peut être ? Dans tous les cas t'aura beau dire ce que tu veux, avoir le même nombre de courses dans MKDD que MK64 oui ça reste faible. Je parle de nombre de course hein pas de contenu global, donc pas les perso ni les karts, juste les COURSES.
Et maintenant, il ya bien plus de 16 courses original dans MK8 Deluxe avec les DLC. Puis franchement osef que certaines soient des reprises, c'est pas un argument ça.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh