Le président Tatsumi Kimishima a révélé que Nintendo table sur une distribution mondiale de 2 millions de Nintendo Switch au 31 mars 2017 et a confirmé que les annonces au sujet de la console et de ses jeux se feront très rares pour le reste de l'année, y compris concernant sa fiche technique et son prix. La console sera rentable pour Nintendo dès son lancement, a également confirmé le fabricant
Rentable avec 2 millions de vente en moins d'un mois ? Ça ne gène que moi ?
non tu as mal compris, par rentable ils veulent dire qu'elle ne sera pas vendu a perte (bien que cette expression est erroné, vendre à perte est strictement interdit par la loi, en fait quand on parle de vendre à perte c'est un poil plus complexe, ce n'est pas vendre en dessous du prix de production comme on le pense souvent).
gamekult a un peu joué sur les mot, la déclaration parle de sold at lost
Oui c'est exactement çà Jeje, et la marge il l'a fond sur les accessoires divers, comme par exemple tous ceux qui veulent prendre la Manete Pro ou peut être une camera etc.
Moi ce qui est décisif pour l'achat ou non d'une Wii U, c'est cette histoire de rétrocompatibilité. Je sais qu'elle ne pourra pas lire les disques Wii U (ni les cartouches 3DS bien sûr), mais y a-t-il eu une annonce d'émulation Wii U (via l'eShop par exemple), ou de portages? Et surtout, quid des jeux qui utilisent l'asymétrie comme Starfox Zero ou Rayman Legends?
Sinon, moi je n'ai jamais eu de problème technique avec mes consoles Nintendo (sauf la NES et la DEL clignotante). Même la Wii.
mais y a-t-il eu une annonce d'émulation Wii U (via l'eShop par exemple), ou de portages? Et surtout, quid des jeux qui utilisent l'asymétrie comme Starfox Zero ou Rayman Legends?
L'émulation Wii U il y a pas besoin d'annonce pour savoir que ça sera pas possible. Les specs ne le permettront pas.
Par contre des portages c'est fort probable car on sait qu'une majorité des titres qui arriveront dans les premiers mois/années, (même inédits) sont à la base des jeux venant de la Wii U. Donc le processus a du être simplifié en interne et on peu s'attendre à en voir pas mal débarquer au moins en démat. Je pense que pour Mario Kart 8, Splatoon et Smash 4 c'est déjà acquis, dans une version enhanced probablement. Car ces titres ont encore un potentiel commercial important et il est trop tôt pour un successeur.
Citation:
Et surtout, quid des jeux qui utilisent l'asymétrie comme Starfox Zero ou Rayman Legends?
Alors Star Fox Zero a été pour moi le fossoyeur de ce concept, je pense que personne veut le voir sortir des enfers un jour et Rayman Legends s'en sort très bien sur les autres consoles sans ses niveaux inédits pour le gamepad.
Il y a quand même pas mal de jeux qui auront besoin d'une modification pour s'affranchir du gamepad. Même un complètement jouable qu'au pad pro comme Xenoblade X, oblige le joueur a utiliser le gamepad pour consulter la map et se téléporter.
C'est certain qui aura aussi d'autres titres comme le Kirby qui sortiront jamais de la console vu que même si la Switch apparemment dispose d'un écran tactile, en mode salon tu n'y aura plus accès.
Question de noob : En quoi l'émulation Wii u ne serais pas possible sur switch ? On nous disais ça à l'époque de la XboxOne non ? (J'y connais rien en hardware moi ^^)
Car la One a pas une architecture si éloignée que la 360 qui était déjà bien proche du PC j'imagine.
Mais surtout car la One est nettement plus puissante que la Xbox 360. Ici la Wii U est un petit cran au dessus de la 360 et la Switch forcement moins performante quoi qu'il arrive qu'une Xbox One, tout en étant sur une architecture complètement différente.
Maintenant la Switch sera parfaitement capable d'émuler toutes les consoles Nintendo jusque la Wii, vu que c'est déjà le cas sur les devices android équipés d'un tegra x1, même le k1 s'en sortait déjà sans problème pour ça.
la premier vidéo angel tu sais que c'est un jeu d'acteur et qu'il pense le contraire ein ;)
Me suis bien marré mine de rien.
ah oui mais FF c'est pas pokémon quoi X)
Rentable avec 2 millions de vente en moins d'un mois ? Ça ne gène que moi ?
non tu as mal compris, par rentable ils veulent dire qu'elle ne sera pas vendu a perte (bien que cette expression est erroné, vendre à perte est strictement interdit par la loi, en fait quand on parle de vendre à perte c'est un poil plus complexe, ce n'est pas vendre en dessous du prix de production comme on le pense souvent).
gamekult a un peu joué sur les mot, la déclaration parle de sold at lost
C'est uniquement pour les revendeurs. Un constructeur peut très bien vendre un composant à pertes et faire sa marge sur autre chose.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Oui c'est exactement çà Jeje, et la marge il l'a fond sur les accessoires divers, comme par exemple tous ceux qui veulent prendre la Manete Pro ou peut être une camera etc.
Non
on parle de vendre ou revendre en dessous du prix d'acquisition ou de reviens aka "ce que t'as couté le produit lors de sa conception"
pour vulgariser:
Y'a une des explications du taux de change 1dollar 1euro d'ailleurs.
Moi ce qui est décisif pour l'achat ou non d'une Wii U, c'est cette histoire de rétrocompatibilité. Je sais qu'elle ne pourra pas lire les disques Wii U (ni les cartouches 3DS bien sûr), mais y a-t-il eu une annonce d'émulation Wii U (via l'eShop par exemple), ou de portages? Et surtout, quid des jeux qui utilisent l'asymétrie comme Starfox Zero ou Rayman Legends?
Sinon, moi je n'ai jamais eu de problème technique avec mes consoles Nintendo (sauf la NES et la DEL clignotante). Même la Wii.
L'émulation Wii U il y a pas besoin d'annonce pour savoir que ça sera pas possible. Les specs ne le permettront pas.
Par contre des portages c'est fort probable car on sait qu'une majorité des titres qui arriveront dans les premiers mois/années, (même inédits) sont à la base des jeux venant de la Wii U. Donc le processus a du être simplifié en interne et on peu s'attendre à en voir pas mal débarquer au moins en démat. Je pense que pour Mario Kart 8, Splatoon et Smash 4 c'est déjà acquis, dans une version enhanced probablement. Car ces titres ont encore un potentiel commercial important et il est trop tôt pour un successeur.
Alors Star Fox Zero a été pour moi le fossoyeur de ce concept, je pense que personne veut le voir sortir des enfers un jour et Rayman Legends s'en sort très bien sur les autres consoles sans ses niveaux inédits pour le gamepad.
Il y a quand même pas mal de jeux qui auront besoin d'une modification pour s'affranchir du gamepad. Même un complètement jouable qu'au pad pro comme Xenoblade X, oblige le joueur a utiliser le gamepad pour consulter la map et se téléporter.
C'est certain qui aura aussi d'autres titres comme le Kirby qui sortiront jamais de la console vu que même si la Switch apparemment dispose d'un écran tactile, en mode salon tu n'y aura plus accès.
Question de noob : En quoi l'émulation Wii u ne serais pas possible sur switch ? On nous disais ça à l'époque de la XboxOne non ? (J'y connais rien en hardware moi ^^)
Car la One a pas une architecture si éloignée que la 360 qui était déjà bien proche du PC j'imagine.
Mais surtout car la One est nettement plus puissante que la Xbox 360. Ici la Wii U est un petit cran au dessus de la 360 et la Switch forcement moins performante quoi qu'il arrive qu'une Xbox One, tout en étant sur une architecture complètement différente.
Maintenant la Switch sera parfaitement capable d'émuler toutes les consoles Nintendo jusque la Wii, vu que c'est déjà le cas sur les devices android équipés d'un tegra x1, même le k1 s'en sortait déjà sans problème pour ça.