Final Fantasy XII a un univers très riche, et ça se ressent dans les environnements (plus que dans Xenoblade).
Donc pour te répondre : oui, dans la forêt, le désert, la mine, les temples, la nécropole de Nabudis, et j'en passe, tu ressens l'histoire passée du jeu, les diverses légendes.
Les environnements de Xenoblade tirent leur épingle du jeu dans leur topographie et leur direction artistique, mais pas dans leur "histoire".
l'impression qu'il y a vraiment une histoire derrière ces environnements
Euh j'ai pourtant été attentif à l'histoire et à part les villes importantes et les "destinations finales", le reste c'est juste des zones à traverser. Tu as un nouvel objectif, le groupe se dit "il faut traverser ça, ça et ça pour y arriver. Et tu traverse ça, ça et ça, sans savoir ce qu tu as traversé.
Citation:
(au passage, qu'est-ce que je déteste cet anglicisme "plot twist" à la con ! )
"Révélation" pour ton âme sensible :p
Citation:
Bah à la fin t'apprend que Dark Vador c'est ton père.........
Et que Penelo est ta sœur et Fran ta tante.
Citation:
une des meilleures DA de la série
Pas fait tous les FF numérotés , juste le 7 et le 10. Et oui, j'aime bien aussi ce style plus "réaliste" avec des personnages moins "habillés en dépit du bon sens" :p.
Citation:
En plus, le monde d'Ivalice est vraiment travaillé et intéressant si on creuse un peu.
Oui mais justement. Là on est entrain de se faire un marathon à travers tout le pays alors je devrai pas aller voir ailleurs pour le connaitre ce pays. Surtout que comme d'hab on te met un perso qui ne connait pas vraiment le monde extérieur et qui voyage avec des gens qui a contrario ont beaucoup voyagé. C'est totalement l'occase de faire de l'exposition sur le lieu que tu traverse... et non, rien.
Citation:
Si vous crevez contre des mobs ou des Boss, c'est que vous n'avez pas la bonne stratégie
C'est ce que je fais. Au deuxième coup contre le boss, je lance la "furie" de tout le monde quand il est juste au dessus de son seuil "je vais m'énerver" pour qu'il crève avant. Super stratégie :p
Et puis bon les Gambit, sortie du "telle altération d'état, telle magie curative" et "telle sensibilité, telle magie offensive" :p
Les environnements de Xenoblade tirent leur épingle du jeu dans leur topographie et leur direction artistique, mais pas dans leur "histoire".
Ah ok je comprend mieux, suis même assez d'accord.
Moi je t'avoue que dans les jeux je m'en fou un peu de "l'histoire" des environnements même Dark Souls je sais que y'a une histoire mais j'OSEF un peu.
Pour moi, FFXII, c'est un peu comme Resonance of Fate pour ceux qui l'ont fait : le coeur du jeu, c'est le gameplay, les combats, l'accomplissement de quêtes annexes auxquels j'ajoute la chasse pour FFXII. Et au niveau du scénario et des personnages, je me suis vite fait une raison.
D'ailleurs, anecdote que vous ne connaissez peut-être pas sur ce FFXII, et qui explique un peu les problèmes de ce jeu quant à son histoire et ses personnages : le jeu a connu un développement très troublé, avec notamment le départ de son réalisateur au 3/4 de son développement, officiellement pour raison de santé. De plus, les personnages principaux du jeu devaient être Balthier en tête, puis Ashe et Basch : Vaan et Pennelo n'ont été ajouté qu'au tout dernier moment car ils avaient peur que le joueur ne puisse s'identifier aux autres.
Je pense que cela peut expliquer certaines choses...
Final Fantasy XII a un univers très riche, et ça se ressent dans les environnements (plus que dans Xenoblade).
Donc pour te répondre : oui, dans la forêt, le désert, la mine, les temples, la nécropole de Nabudis, et j'en passe, tu ressens l'histoire passée du jeu, les diverses légendes.
Les environnements de Xenoblade tirent leur épingle du jeu dans leur topographie et leur direction artistique, mais pas dans leur "histoire".
Euh j'ai pourtant été attentif à l'histoire et à part les villes importantes et les "destinations finales", le reste c'est juste des zones à traverser. Tu as un nouvel objectif, le groupe se dit "il faut traverser ça, ça et ça pour y arriver. Et tu traverse ça, ça et ça, sans savoir ce qu tu as traversé.
"Révélation" pour ton âme sensible :p
Et que Penelo est ta sœur et Fran ta tante.
Pas fait tous les FF numérotés , juste le 7 et le 10. Et oui, j'aime bien aussi ce style plus "réaliste" avec des personnages moins "habillés en dépit du bon sens" :p.
Oui mais justement. Là on est entrain de se faire un marathon à travers tout le pays alors je devrai pas aller voir ailleurs pour le connaitre ce pays. Surtout que comme d'hab on te met un perso qui ne connait pas vraiment le monde extérieur et qui voyage avec des gens qui a contrario ont beaucoup voyagé. C'est totalement l'occase de faire de l'exposition sur le lieu que tu traverse... et non, rien.
C'est ce que je fais. Au deuxième coup contre le boss, je lance la "furie" de tout le monde quand il est juste au dessus de son seuil "je vais m'énerver" pour qu'il crève avant. Super stratégie :p
Et puis bon les Gambit, sortie du "telle altération d'état, telle magie curative" et "telle sensibilité, telle magie offensive" :p
Ah ok je comprend mieux, suis même assez d'accord.
Moi je t'avoue que dans les jeux je m'en fou un peu de "l'histoire" des environnements même Dark Souls je sais que y'a une histoire mais j'OSEF un peu.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Mais c'est qui ce Joseph ?
Un superbe MMO.
Il est comme ça Rudolf, les décors lui parlent :)
Tu connais pas Joseph, KyloR ??? O_o
:(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
EDIT : Ah d'accord, je suis à 90% du scénario principal de FF12. Donc pour un rebond du scénario je cois que je vais m'assoir dessus..
Pour moi, FFXII, c'est un peu comme Resonance of Fate pour ceux qui l'ont fait : le coeur du jeu, c'est le gameplay, les combats, l'accomplissement de quêtes annexes auxquels j'ajoute la chasse pour FFXII. Et au niveau du scénario et des personnages, je me suis vite fait une raison.
D'ailleurs, anecdote que vous ne connaissez peut-être pas sur ce FFXII, et qui explique un peu les problèmes de ce jeu quant à son histoire et ses personnages : le jeu a connu un développement très troublé, avec notamment le départ de son réalisateur au 3/4 de son développement, officiellement pour raison de santé. De plus, les personnages principaux du jeu devaient être Balthier en tête, puis Ashe et Basch : Vaan et Pennelo n'ont été ajouté qu'au tout dernier moment car ils avaient peur que le joueur ne puisse s'identifier aux autres.
Je pense que cela peut expliquer certaines choses...
Ce n'était pas plutôt Bash qui devait être le héros principal ?
Après tout, le jeu commence par lui avec le prologue, si je me souviens bien.
En personnage jouable, tu commences avec Reks, le frère de Vaan. Mais Basch est présent.