Nut's and Blots j'ai quand même un doute, ce n'est qu'un jeu composé de mini jeu satisfaisant dans l'ensemble,
Si le jeu avait le potentiel de révolutionner le genre, c'est pour tout ce qu'il autorise au joueur en matière de créativité, d'imagination, de "gameplay émergent", d'utilisation du moteur physique pour créer des véhicules qui en tiennent compte (très rares sont les jeux de plate-forme à utiliser un vrai moteur physique, il y a lui, ainsi que Rocket : Robot on Wheels sur N64 qui est d'ailleurs justement inconnu au bataillon alors que c'est un super jeu créé par un studio devenu ensuite relativement célèbre). C'est super ambitieux et vraiment au point pour un "premier essai" (d'où quelques défauts bien sûr vu que c'est le premier jeu de plate-forme à faire ce qu'il fait).
Mais cette révolution du genre n'a pas eu lieu avec ce jeu car elle n'a pas été suivie par d'autres jeux qui auraient pu améliorer la recette et en corriger les défauts. C'est juste que ça aurait pu car ce jeu a fait quelque chose qui n'avait pas été fait avant dans ce style de jeu.
J'ai regardé un peu le Treehouse sur Dark Crystal Tactics (parce que ce jeu faisait partie des annonces qui m'avaient le plus surpris dans le Direct, je ne savais d'ailleurs même pas qu'ils préparaient une série animée Dark Crystal qui se passe avant le film). Mouais, bon, ça n'a pas l'air terrible, quand même :
- le gameplay semble très classique, voire basique, du vu et revu, je ne suis pas sûr que ça va être génial ;
- mais surtout, ce qui me déçoit le plus, c'est le visuel ! Dark Crystal, à la base, c'est un rendu esthétique unique avec des marionnettes immédiatement reconnaissables et des décors singuliers. Mais on passe de ça à un rendu synthétique tout à fait générique comme on en a tant. Je ne vois pas l'intérêt d'avoir fait ça. Ils auraient dû faire des "marionnettes animées" et des décors dans le même style graphique que le film, c'était l'occasion de se démarquer de la masse, c'est complètement débile ! C'est simple, on ne reconnaît absolument pas Dark Crystal dans le visuel, donc si on ne me l'avait pas dit, je n'aurais rien reconnu.
Déjà, à la base, j'ai un sérieux doute sur le succès de la future série animée et du jeu (j'adore Dark Crystal, mais pour moi ça s'adresse surtout à une niche de spectateurs trentenaires et quadragénaires, voire au-delà), mais si en plus ils virent le plus gros point fort du film dans le jeu vidéo, je ne vois alors vraiment pas à qui ça peut s'adresser.
gamefreak (ou appelé affectueusement gamefric) qui se font démonter car ils ont décidé de ne pas inclure tous les anciens pokémon pour préserver une bonne qualité d'animation; et puis tu vois ça:
gamefreak (ou appelé affectueusement gamefric) qui se font démonter car ils ont décidé de ne pas inclure tous les anciens pokémon pour préserver une bonne qualité d'animation; et puis tu vois ça:
Sinon ils recycles à la fois l'arbre mais surtout la texture sont fort les mecs, après c'est des petits indé aussi faut pas leurs en vouloir...... LOUL.
C'est vrai que l’animation du perso qui tourne sur lui même c'est chaud, par contre le zoom sur l'arbre BOTW ça fait la même, a partir du moment ou tu zoom, c'est comme quand tu regarde les jumelles dans BOTW, faut vite retirer :D.
oué mais encore une fois, OOT à l'excuse d'être un jeu de 1998 et BOTW à l'excuse d'être un jeu immensemment plus grand et gourmand. Pokemon a aucune excuse du genre.
M'enfin bref on est pas d'accord depuis 1 mois là dessus X)
Je pense qu'on s'est pas compris sur ce coup surtout.
Dans Ocarina la photo est prise a bout portant (normal texture N64), dans Poké c'est un ZOOM qui est fait, et dans n'importe quel jeu quand tu fais un Zoom ça donne le résultat que tu vois dans Poké ou n'importe quelle autre qui au cas ou c'est une lunette te floute autour pour juste bien chargé toutes les textures a l'endroit ou tu vise qui se trouve a une certaine distance.
Ouvre n'importe quelle image sur ton PC, fais un zoom, c'est la catastrophe Thérèse.
Regarde cette vidéo, et si ça te fait chier va directement a 10:45.
Oui effectivement cette image est un peu exagéré de par le zoom. MAIS ça n'empêche rien au fait que Pokémon SS est bun jeu fainéant, qui est construit sur le moteur de Pokemon Let's go, et que Pokémon mériterais beaucoup mieux. Personnellement mon avis a changé sur le jeu est pokémon n'aurais pas mon argent avant qu'il ai fait son "Breath of the Wild".
Si le jeu avait le potentiel de révolutionner le genre, c'est pour tout ce qu'il autorise au joueur en matière de créativité, d'imagination, de "gameplay émergent", d'utilisation du moteur physique pour créer des véhicules qui en tiennent compte (très rares sont les jeux de plate-forme à utiliser un vrai moteur physique, il y a lui, ainsi que Rocket : Robot on Wheels sur N64 qui est d'ailleurs justement inconnu au bataillon alors que c'est un super jeu créé par un studio devenu ensuite relativement célèbre). C'est super ambitieux et vraiment au point pour un "premier essai" (d'où quelques défauts bien sûr vu que c'est le premier jeu de plate-forme à faire ce qu'il fait).
Mais cette révolution du genre n'a pas eu lieu avec ce jeu car elle n'a pas été suivie par d'autres jeux qui auraient pu améliorer la recette et en corriger les défauts. C'est juste que ça aurait pu car ce jeu a fait quelque chose qui n'avait pas été fait avant dans ce style de jeu.
J'ai regardé un peu le Treehouse sur Dark Crystal Tactics (parce que ce jeu faisait partie des annonces qui m'avaient le plus surpris dans le Direct, je ne savais d'ailleurs même pas qu'ils préparaient une série animée Dark Crystal qui se passe avant le film). Mouais, bon, ça n'a pas l'air terrible, quand même :
- le gameplay semble très classique, voire basique, du vu et revu, je ne suis pas sûr que ça va être génial ;
- mais surtout, ce qui me déçoit le plus, c'est le visuel ! Dark Crystal, à la base, c'est un rendu esthétique unique avec des marionnettes immédiatement reconnaissables et des décors singuliers. Mais on passe de ça à un rendu synthétique tout à fait générique comme on en a tant. Je ne vois pas l'intérêt d'avoir fait ça. Ils auraient dû faire des "marionnettes animées" et des décors dans le même style graphique que le film, c'était l'occasion de se démarquer de la masse, c'est complètement débile ! C'est simple, on ne reconnaît absolument pas Dark Crystal dans le visuel, donc si on ne me l'avait pas dit, je n'aurais rien reconnu.
Déjà, à la base, j'ai un sérieux doute sur le succès de la future série animée et du jeu (j'adore Dark Crystal, mais pour moi ça s'adresse surtout à une niche de spectateurs trentenaires et quadragénaires, voire au-delà), mais si en plus ils virent le plus gros point fort du film dans le jeu vidéo, je ne vois alors vraiment pas à qui ça peut s'adresser.
gamefreak (ou appelé affectueusement gamefric) qui se font démonter car ils ont décidé de ne pas inclure tous les anciens pokémon pour préserver une bonne qualité d'animation; et puis tu vois ça:
https://twitter.com/ExoExplorer/status/1138947212287905792
Purée, les mecs brassent des millions; on leur demande de faire un truc plus technique qu'avant et c'est complètement aux fraises...
Regarde Zboy, ils sont tellement fan de OOT qu'ils recyclent ses arbres.
C'est un bel hommage
Le studio de développement le plus branleur du monde, des tartes qui se perdent.
C'est pas juste un bug ?
Sinon ils recycles à la fois l'arbre mais surtout la texture sont fort les mecs, après c'est des petits indé aussi faut pas leurs en vouloir...... LOUL.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est vrai que l’animation du perso qui tourne sur lui même c'est chaud, par contre le zoom sur l'arbre BOTW ça fait la même, a partir du moment ou tu zoom, c'est comme quand tu regarde les jumelles dans BOTW, faut vite retirer :D.
oué mais encore une fois, OOT à l'excuse d'être un jeu de 1998 et BOTW à l'excuse d'être un jeu immensemment plus grand et gourmand. Pokemon a aucune excuse du genre.
M'enfin bref on est pas d'accord depuis 1 mois là dessus X)
Je pense qu'on s'est pas compris sur ce coup surtout.
Dans Ocarina la photo est prise a bout portant (normal texture N64), dans Poké c'est un ZOOM qui est fait, et dans n'importe quel jeu quand tu fais un Zoom ça donne le résultat que tu vois dans Poké ou n'importe quelle autre qui au cas ou c'est une lunette te floute autour pour juste bien chargé toutes les textures a l'endroit ou tu vise qui se trouve a une certaine distance.
Ouvre n'importe quelle image sur ton PC, fais un zoom, c'est la catastrophe Thérèse.
Regarde cette vidéo, et si ça te fait chier va directement a 10:45.
Oui effectivement cette image est un peu exagéré de par le zoom. MAIS ça n'empêche rien au fait que Pokémon SS est bun jeu fainéant, qui est construit sur le moteur de Pokemon Let's go, et que Pokémon mériterais beaucoup mieux. Personnellement mon avis a changé sur le jeu est pokémon n'aurais pas mon argent avant qu'il ai fait son "Breath of the Wild".
Ça m'étonnerait mais j'avoue ne pas être un connaisseur en la matière.