Nan mais TP était conçu pour la GC, sur Wii on secouait juste la wiimote pour simuler l'appui sur le bouton A :p
Sur SS, tu avais une vraie reconnaissance de mouvement puisque la wiimote était l'épée : tu gérais l'angle, la vitesse, la position, tout ça.
Sinon je suis d'accord avec ce qu'a écrit Eyeshield : le problème du jeu c'est pas les contrôles (qui j'ai beaucoup aimé une fois que tu arrives à te débrouiller avec), c'est le reste. Le jeu s'étire, est répétitif, et assez vide.
Et Fay c'est pas possible, c'est le pétage de plomb garantit au bout d'1h30 de jeu.
Par contre, le pointeur était très bien utilisé dans Twilight Princess : un passage "TPS" comme celui du Village Perdu est beaucoup plus fun à jouer sur Wii que sur Gamecube. Le grappin aussi tirait profit du pointeur.
Mais pour le reste, la Wiimote n'apportait rien de spécial à Twilight Princess.
Par contre, le pointeur était très bien utilisé dans Twilight Princess : un passage "TPS" comme celui du Village Perdu est beaucoup plus fun à jouer sur Wii que sur Gamecube. Le grappin aussi tirait profit du pointeur.
Ouais c'étais cool je confirme.
Sinon j'aimer bien l'animation quand Link range son épée, mais sais pas si c'étais aussi sur le Cube.
J'ai détesté le système de reconnaissance de manette de SS et c'est ce qui ma fait lacher le jeu, ça a été impossible pour moi de continuer tellement c'était chiant.
Du coup si il revoit le gameplay en le sortant sur switch (ce qui est fort probable), bha ils seront obligé de le changer, et c'est pas pour me déplaire, ça me permettra de le continuer.
Du coup si il revoit le gameplay en le sortant sur switch (ce qui est fort probable), bha ils seront obligé de le changer
Bah non, justement : les Joy-Con embarquent les mêmes fonctionnalités que la Wiimote + (reconnaissance de mouvement, gyroscopie). Du coup, à supposer que Skyward Sword ressorte sur Switch, il aura le même gameplay que sur Wii, mais transposé aux Joy-Con.
Sinon j'aimer bien l'animation quand Link range son épée, mais sais pas si c'étais aussi sur le Cube.
Je te confirme qu'elle est bien présente, et je sais pas pour la version wii mais pour la déclencher sur le cube il faut avoir le bon timing et appuyer sur "A" après un enchainement de coups bien senti.
Il y a aussi une part d'aléatoire mais pour l'avoir fait plusieurs fois, cela fonctionne plutôt bien.
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.
Par contre, l'absence de villages sur Terre ne m'a pas gêné (c'est raccord avec le scénario)
je demande pas des villes non plus
mais une petite galerie mogma, un petit sous-bois pour les Twiki, un petit campement d'ouvrier pour les robots
un truc qui rajoute un peu au lore quoi
Citation:
Bah non, justement : les Joy-Con embarquent les mêmes fonctionnalités que la Wiimote + (reconnaissance de mouvement, gyroscopie). Du coup, à supposer que Skyward Sword ressorte sur Switch, il aura le même gameplay que sur Wii, mais transposé aux Joy-Con.
si ils arrivent à en faire un truc aux petit oignons qui réagis pile poil aux mouvements sans qu'on ait à faire de grandes singeries devant l'écran moi ça me va
Nan mais TP était conçu pour la GC, sur Wii on secouait juste la wiimote pour simuler l'appui sur le bouton A :p
Sur SS, tu avais une vraie reconnaissance de mouvement puisque la wiimote était l'épée : tu gérais l'angle, la vitesse, la position, tout ça.
Sinon je suis d'accord avec ce qu'a écrit Eyeshield : le problème du jeu c'est pas les contrôles (qui j'ai beaucoup aimé une fois que tu arrives à te débrouiller avec), c'est le reste. Le jeu s'étire, est répétitif, et assez vide.
Et Fay c'est pas possible, c'est le pétage de plomb garantit au bout d'1h30 de jeu.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Sauf que TP tu peux jouer en mode branlemote pour les combats, alors que SS non impossible.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Par contre, le pointeur était très bien utilisé dans Twilight Princess : un passage "TPS" comme celui du Village Perdu est beaucoup plus fun à jouer sur Wii que sur Gamecube. Le grappin aussi tirait profit du pointeur.
Mais pour le reste, la Wiimote n'apportait rien de spécial à Twilight Princess.
Ouais c'étais cool je confirme.
Sinon j'aimer bien l'animation quand Link range son épée, mais sais pas si c'étais aussi sur le Cube.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai détesté le système de reconnaissance de manette de SS et c'est ce qui ma fait lacher le jeu, ça a été impossible pour moi de continuer tellement c'était chiant.
Du coup si il revoit le gameplay en le sortant sur switch (ce qui est fort probable), bha ils seront obligé de le changer, et c'est pas pour me déplaire, ça me permettra de le continuer.
Bah non, justement : les Joy-Con embarquent les mêmes fonctionnalités que la Wiimote + (reconnaissance de mouvement, gyroscopie). Du coup, à supposer que Skyward Sword ressorte sur Switch, il aura le même gameplay que sur Wii, mais transposé aux Joy-Con.
Je te confirme qu'elle est bien présente, et je sais pas pour la version wii mais pour la déclencher sur le cube il faut avoir le bon timing et appuyer sur "A" après un enchainement de coups bien senti.
Il y a aussi une part d'aléatoire mais pour l'avoir fait plusieurs fois, cela fonctionne plutôt bien.
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.
Merdoscopie pour être précis.
Si c'est le même gameplay, SS faudra toujours pas compté sur moi et ça fera toujours parti du pire Zelda 3d me concernant.
je demande pas des villes non plus
mais une petite galerie mogma, un petit sous-bois pour les Twiki, un petit campement d'ouvrier pour les robots
un truc qui rajoute un peu au lore quoi
si ils arrivent à en faire un truc aux petit oignons qui réagis pile poil aux mouvements sans qu'on ait à faire de grandes singeries devant l'écran moi ça me va