En plus le gyro aurait au moins pu justifier un tentinet pourquoi le jeu est à 30€ sur le eshop Switch et non 20€ comme sur les autres supports.
C'est d'autant plus fou que la très grande majorité des autres jeux du eshop sont alignés sur les autre supports niveau du prix (je parle des magasins dématérialisés)
Ce qui fait plaisir c'est que sur le net les "influenceurs" fustige ce portage, donc il va logiquement se prendre une taule et Crapcom revera peut être sa copie pour la prochaine fois.
Prochain scandale à venir c'est le portage démat du premier DMC, qui sera vendu 30 balles alors que la compile boite de toute la série sur les autres consoles coûte pareil.
Phil un combat que j'ai mené bien trop longtemps, en vain, le pire c'est que ça va se vendre, c'est portable, et Capcom va continuer ça fait 30 ans que ça dure pourquoi s’arrêter ^^.
Je me suis chopé NSMBUDX à 15 balles en vide grenier, avec le désert qu'est la switch depuis cette année j'ai franchi le pas, parce que je m'emmerde un peu m'voyez.
Alors je suis agréablement surpris, sans être du niveau des DKC de retro ça se fait bien et avec plaisir.
Par contre 4 gros points noirs (en plus de l'esthétique général bien sure) pour ce que j'ai vu jusqu'à présent (50% du jeu):
-Le fait de retourner à la map à chaque mort, ce qui occasionne des temps de chargement inutilement long et un pathing lourd.
-Les boss qui sont pas originaux et globalement simpliste, NSMB sur DS faisait 10x mieux avec ses boss originaux (goomba géant, lakitu orage, momie pokey, etc)
-Le saut vrille mappé sur le saut de base une fois dans les airs, ce qui occasionne des missclicks très agaçant quand on veut faire des sauts complexes et/ou rebond sur les mobs.
-La manipulation demandée pour porter des machins, que je trouve contre intuitive et lourde dans les faits.
Sinon bah c'est pas aussi naze que ce que je pensais, ma pause avec la série m'a fait du bien je pense.
Tu devrais être plus réceptif a ce que je raconte ^^
Le fait de retourner sur la mappe c'est si jamais tu veux changer d’itinéraire ou faire autre chose, malgré le fait qu'on puisse quitter le niveau effectivement.
Les Boss ne sont pas tous bons, mais y en a certains qui sont pas mal, ce que j'aime dans les Boss de Mario c'est qu'une fois que t'as le truc tu passe pas 5 minutes le temps de la coré.
Pour les miss click faut surtout faire attention avec la touche bas du pad, une fois j’étais sur tuyau et je me disais en faisant bas il va entrer, non il s'est décalé petit a petit et je suis tombé dans le vide comme une merde.
Pour porter des objets (genre carapace tout ça?) c'est la même mécanique depuis Super Mario World, ça m'avait pas trop surpris, par contre t'aura un Boss avec ça, et j'avais passé un moment dessus.
* T'auras aussi l'occasion de voir a quel point l'extension Luigi est un niveau Random a la Mario Maker, je l'ai trouvé vraiment moyen, le tout sur la même mappe en plus, c’était vraiment le DLC stand alone pour gratter quelques millions d'euros gratuits.
Quel dommage que le jeu ne soit pas à l'image du niveau van gogh dans son parti pris esthétique. C'est vraiment magnifique avec pas grand chose, juste un putain de filtre pointillisme.
Citation:
Tu devrais être plus réceptif a ce que je raconte ^^
J'y penserais =p
Citation:
Le fait de retourner sur la mappe c'est si jamais tu veux changer d’itinéraire ou faire autre chose, malgré le fait qu'on puisse quitter le niveau effectivement.
Bah disons que j'aurais préféré qu'on te laisses le choix en option de retourner constamment à la map ou non.
Mais dans le doute c'est quand même mal foutu de t'obliger à le faire, tu l'as dit toi même tu peux retourner à la map via le menu pause. Le nombre de fois où j'y suis retourné pour rien par rapport au nombre de fois où effectivement je voulais reprendre un power up c'est indécent.
C'est encore le genre de connerie que Nintendo continue de faire dans ses jeux.
Citation:
Les Boss ne sont pas tous bons, mais y en a certains qui sont pas mal, ce que j'aime dans les Boss de Mario c'est qu'une fois que t'as le truc tu passe pas 5 minutes le temps de la coré.
J'ai fait le boss le plus sympa du jeu pour le moment, dans les mines candy, un koopa sumo géant. Voilà, voilà ce que je veux, du frais et de l'original. C'était long mais on y arrive X).
Parce que bon Boom Boom c'est un peu de la merde.
Citation:
* T'auras aussi l'occasion de voir a quel point l'extension Luigi est un niveau Random a la Mario Maker, je l'ai trouvé vraiment moyen, le tout sur la même mappe en plus, c’était vraiment le DLC stand alone pour gratter quelques millions d'euros gratuits.
Déjà je vais le faire avec toadette pour avoir 100s de plus, j'aime pas être pressé par un timer.
En plus le gyro aurait au moins pu justifier un tentinet pourquoi le jeu est à 30€ sur le eshop Switch et non 20€ comme sur les autres supports.
C'est d'autant plus fou que la très grande majorité des autres jeux du eshop sont alignés sur les autre supports niveau du prix (je parle des magasins dématérialisés)
Ce qui fait plaisir c'est que sur le net les "influenceurs" fustige ce portage, donc il va logiquement se prendre une taule et Crapcom revera peut être sa copie pour la prochaine fois.
Prochain scandale à venir c'est le portage démat du premier DMC, qui sera vendu 30 balles alors que la compile boite de toute la série sur les autres consoles coûte pareil.
Les vaches à lait les joueurs Switch faut croire
Phil un combat que j'ai mené bien trop longtemps, en vain, le pire c'est que ça va se vendre, c'est portable, et Capcom va continuer ça fait 30 ans que ça dure pourquoi s’arrêter ^^.
t'as malheureusement certainement raison mon bon Nexy ralalala
Vous allez prendre Sonic Racing par ici, je me tâte, mais si je le prend ça sera sur PS4 pour 60fps, il est a 26.90 la, c'est pas trop.
Bon bah moi je l'ai pris.
Sinon SEGA annoncent des plans mais c'est pas les mêmes que la dernière fois, ils me font peur.
Je me suis chopé NSMBUDX à 15 balles en vide grenier, avec le désert qu'est la switch depuis cette année j'ai franchi le pas, parce que je m'emmerde un peu m'voyez.
Alors je suis agréablement surpris, sans être du niveau des DKC de retro ça se fait bien et avec plaisir.
Par contre 4 gros points noirs (en plus de l'esthétique général bien sure) pour ce que j'ai vu jusqu'à présent (50% du jeu):
-Le fait de retourner à la map à chaque mort, ce qui occasionne des temps de chargement inutilement long et un pathing lourd.
-Les boss qui sont pas originaux et globalement simpliste, NSMB sur DS faisait 10x mieux avec ses boss originaux (goomba géant, lakitu orage, momie pokey, etc)
-Le saut vrille mappé sur le saut de base une fois dans les airs, ce qui occasionne des missclicks très agaçant quand on veut faire des sauts complexes et/ou rebond sur les mobs.
-La manipulation demandée pour porter des machins, que je trouve contre intuitive et lourde dans les faits.
Sinon bah c'est pas aussi naze que ce que je pensais, ma pause avec la série m'a fait du bien je pense.
Tu devrais être plus réceptif a ce que je raconte ^^
Le fait de retourner sur la mappe c'est si jamais tu veux changer d’itinéraire ou faire autre chose, malgré le fait qu'on puisse quitter le niveau effectivement.
Les Boss ne sont pas tous bons, mais y en a certains qui sont pas mal, ce que j'aime dans les Boss de Mario c'est qu'une fois que t'as le truc tu passe pas 5 minutes le temps de la coré.
Pour les miss click faut surtout faire attention avec la touche bas du pad, une fois j’étais sur tuyau et je me disais en faisant bas il va entrer, non il s'est décalé petit a petit et je suis tombé dans le vide comme une merde.
Pour porter des objets (genre carapace tout ça?) c'est la même mécanique depuis Super Mario World, ça m'avait pas trop surpris, par contre t'aura un Boss avec ça, et j'avais passé un moment dessus.
* T'auras aussi l'occasion de voir a quel point l'extension Luigi est un niveau Random a la Mario Maker, je l'ai trouvé vraiment moyen, le tout sur la même mappe en plus, c’était vraiment le DLC stand alone pour gratter quelques millions d'euros gratuits.
Quel dommage que le jeu ne soit pas à l'image du niveau van gogh dans son parti pris esthétique. C'est vraiment magnifique avec pas grand chose, juste un putain de filtre pointillisme.
J'y penserais =p
Bah disons que j'aurais préféré qu'on te laisses le choix en option de retourner constamment à la map ou non.
Mais dans le doute c'est quand même mal foutu de t'obliger à le faire, tu l'as dit toi même tu peux retourner à la map via le menu pause. Le nombre de fois où j'y suis retourné pour rien par rapport au nombre de fois où effectivement je voulais reprendre un power up c'est indécent.
C'est encore le genre de connerie que Nintendo continue de faire dans ses jeux.
J'ai fait le boss le plus sympa du jeu pour le moment, dans les mines candy, un koopa sumo géant. Voilà, voilà ce que je veux, du frais et de l'original. C'était long mais on y arrive X).
Parce que bon Boom Boom c'est un peu de la merde.
Déjà je vais le faire avec toadette pour avoir 100s de plus, j'aime pas être pressé par un timer.