Je reste dubitatif sur l’intérêt de ce genre de gameplay a la manette, et la pertinence d'un Doom nomade. Cependant je suis surpris par la qualité graphique que je n’attendait pas si haute. a voir sur des capture en mode TV et les détaille de la fluidité.
Mais, a première vu, Bethesda savent faire le boulot proprement ce qui est très bon signe pour l'avenir des jeux tiers.
Après je pense que peut-être d'autres gros jeux hors nintendo risquent de faire la même chose ce qui va rendre pratiquement obligatoire l'achat d'une carte micro sd d'au moins 128 voir plus .
Les jeux first party de Nintendo absolument aucune chance non.
Déjà car eux s'en fouteront de devoir utiliser une carte 32gigas(ou 64 dans quelques années) dans un cas extrême, mais qu'ils sont plutôt du genre à raboter la technique d'un jeu pour gagner de la place qu'en arriver là.
Juste pour rappel jusque ici:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 13.4 Go
ARMS - 2,2 Go
Mario Kart 8 Deluxe - 6,75 Go
Splatoon 2 - 3,6 Go
Mario Odyssey - 5,7 Go
Ouais ils y étaient le jour même du direct.
La vidéo de Gamespot est mieux et il y a le son du jeu.
Ça sent bon pour les prochaines exclus taillées pour le hardware de la Switch comme Metroid Prime 4.
Je reste dubitatif sur l’intérêt de ce genre de gameplay a la manette, et la pertinence d'un Doom nomade. Cependant je suis surpris par la qualité graphique que je n’attendait pas si haute. a voir sur des capture en mode TV et les détaille de la fluidité.
Mais, a première vu, Bethesda savent faire le boulot proprement ce qui est très bon signe pour l'avenir des jeux tiers.
Le killzone nomade était parfait donc un Doom nomade je crache carrément pas dessus. Chacun sa came après tout.
Par contre pour doom sur switch il faudra télécharger le mode multi gratuitement , vu qu'il n'est pas présent sur la cartouche , et il fera 9 Go .
Ce qui est une bonne idée vu que les gens ont retenu que le solo.
Après je pense que peut-être d'autres gros jeux hors nintendo risquent de faire la même chose ce qui va rendre pratiquement obligatoire l'achat d'une carte micro sd d'au moins 128 voir plus .
Les jeux first party de Nintendo absolument aucune chance non.
Déjà car eux s'en fouteront de devoir utiliser une carte 32gigas(ou 64 dans quelques années) dans un cas extrême, mais qu'ils sont plutôt du genre à raboter la technique d'un jeu pour gagner de la place qu'en arriver là.
Juste pour rappel jusque ici:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 13.4 Go
ARMS - 2,2 Go
Mario Kart 8 Deluxe - 6,75 Go
Splatoon 2 - 3,6 Go
Mario Odyssey - 5,7 Go
nintendo sait optimiser surtout, heureusement.
Le jeu le plus lourd c'est celui qui était pas d'origine sur switch, ça veut bien dire quelque chose.
Par contre le Xenoblade, chais pas s'ils réussiront à le foutre sous la barre des 16go :V .
Non mais lui ils le sortiront sur une cartouche de 32 si besoin.
Square Enix l'a fait pour leur portage dégueu de DQHeroes 1 et 2 donc bon.
Genre Smash Bros, si ils sortent une deluxe ou même un nouveau jeu, c'est obligé qu'il aura besoin d'une cartouche de 32.