Edit : Bon, je parle de “gameplay asymétrique”, mais si ça se trouve je n’emploie pas le bon terme (je ne sais pas trop comment le qualifier autrement). Je pense que vous aurez compris de quoi je parle.
Techniquement oui tu n'emploi pas le bon terme. L'on parle de gameplay asymétrique en multijoueur ou en coopération quent les joueurs non pas le même gameplay.
Un jeux Pacman ou un joueur vois tous le labyrinthite sur sont écran et joue pacman, et ou les autres joueurs ne vois qune partie du labyrinthite sur la Tv en jouant des fantômes. ça c'est du gamplays asymétrique.
Le jeux Evolve aussi par exemple a un gamplays asymétrique.
Mais sinon oui on comprend ce que tu veux dire: le gamepad n'a quasi pas été utiliser.
On tient le bon bout change rien, quand t'es de mauvaise foi tu me fais chier :D
Citation:
aucun jeu que j’ai fait jusqu’à maintenant ne justifie l’existence de ce Gamepad.
L’intérêt du gamepad c'etait surtout de jouer TV off mais comme c'etait pas super bien exploité a cause de la distance, bein on se retrouve avec une console qui ne peut pas baisser de prix car son gadget vaut le pognon.
Citation:
Alors oui, une fois ou deux dans Super Mario 3D World, on nous demande de toucher l’écran tactile pour activer certaines plates-formes, mais honnêtement ça s’arrête là.
D'ailleurs ce jeu la t'en pensé quoi?, un 3D Land + ou un jeu d'envergure des épisodes majeurs?
Citation:
Quant à Kirby et le pinceau arc-en-ciel, on joue uniquement avec les yeux rivés sur le Gamepad, donc pas de gameplay asymétrique (du moins pas en solo).
J'ai fait les 2 Kirby Land sur GB récemment, si le premier c'est sympa vite fait, c'est torché en 1 heure et assez facile on a même pas le temps de tout apprendre que c'est déjà fini, par contre le second lui est vraiment pas mal, /étonné.
Je crois que Nintendo c'est rapidement rendu compte que la console n’était pas assez puissante pour faire des trucs avec un gameplay asymétrique. Le seul jeu qui nécessite réellement le gamepad selon moi, c'est Mario Maker.
L’intérêt du gamepad c'etait surtout de jouer TV off mais comme c'etait pas super bien exploité a cause de la distance, bein on se retrouve avec une console qui ne peut pas baisser de prix car son gadget vaut le pognon.
C'était l'intérêt qu'en on fait les joueurs mais pas celui que Nintendo voulait pousser le plus initialement. D'où bon nombre de jeux où ce mode n'est pas possible car besoin de deux écrans.
Nintendo a fini par mettre en avant cet aspect dans la seconde moitié de la console(exception faite de starfox zero), car ça préparait aussi les gens à la Switch surement.
@nexy : Super Mario 3D World, j'en ai parlé sur le topic du jeu il y a environ un mois (par contre je n'ai pas fait Super Mario 3D Land).
Est-ce que tu as fait le mode Extra du premier Kirby Game Boy ? Ca change les patterns des boss qui deviennent plus difficiles (et certains ennemis sont différents), même si ça reste relativement simple, mais c'est un bonus sympa.
Et oui, Kirby's Dream Land 2 est chouette, surtout si on vise le 100% (pas si facile que ça) pour affronter le boss final ultime (pas si simple, il m'a tué plusieurs fois quand même, il bénéficie d'une bonne mise en scène) et avoir la meilleure fin.
@Erio-vaR : Si ce n'est pas du "gameplay asymétrique", comment est-ce qu'on appelle ça alors quand on joue en solo avec plusieurs écrans qui montrent des choses différentes ?
@BeurK : Je ne pense pas que ce soit tellement une question de puissance (comme je l'ai dit, il y a plusieurs exemples probants sur DS, une console moins puissante que la Wii U).
@BeurK : Je ne pense pas que ce soit tellement une question de puissance (comme je l'ai dit, il y a plusieurs exemples probants sur DS, une console moins puissante que la Wii U).
Vue la gueule des jeux qui utilisent le gameplay asymétrique, je crois que si.
Je ne pense pas que ce soit tellement une question de puissance (comme je l'ai dit, il y a plusieurs exemples probants sur DS, une console moins puissante que la Wii U).
Starfox Zero te passes le bonjours.
Et désolé mais les jeux DS y'avais souvent pas grand grand chose de ouf gourmand sur l'écran du bas (ou du haut) par rapport à l'autre.
Et désolé mais les jeux DS y'avais souvent pas grand grand chose de ouf gourmand sur l'écran du bas (ou du haut) par rapport à l'autre.
Et bien voilà : il suffisait de mettre des choses peu gourmandes sur l'écran du Gamepad (je rappelle que dans Henry Hatsworth, l'écran du bas affiche justement quelque chose de très basique, une sorte de puzzle game à la Tetris). Si une simple DS pouvait y parvenir, pourquoi pas une Wii U et son Gamepad ?!?
Ce qui était une bonne idée avec la DS/3DS et ses écrans collés l'un à l'autre, donc visibles d'un seul coup d’œil, ne l'est pas avec un gamepad lui bien éloigné de la tv et qui demande de perdre de vue l'écran principal pour le regarder.
Je me souviens bien de la gueulante énorme qui avait eu car la map de Mario Kart 8 était visible que sur le gamepad à son lancement et c'était injouable de la consulter.
Techniquement oui tu n'emploi pas le bon terme. L'on parle de gameplay asymétrique en multijoueur ou en coopération quent les joueurs non pas le même gameplay.
Un jeux Pacman ou un joueur vois tous le labyrinthite sur sont écran et joue pacman, et ou les autres joueurs ne vois qune partie du labyrinthite sur la Tv en jouant des fantômes. ça c'est du gamplays asymétrique.
Le jeux Evolve aussi par exemple a un gamplays asymétrique.
Mais sinon oui on comprend ce que tu veux dire: le gamepad n'a quasi pas été utiliser.
On tient le bon bout change rien, quand t'es de mauvaise foi tu me fais chier :D
L’intérêt du gamepad c'etait surtout de jouer TV off mais comme c'etait pas super bien exploité a cause de la distance, bein on se retrouve avec une console qui ne peut pas baisser de prix car son gadget vaut le pognon.
D'ailleurs ce jeu la t'en pensé quoi?, un 3D Land + ou un jeu d'envergure des épisodes majeurs?
J'ai fait les 2 Kirby Land sur GB récemment, si le premier c'est sympa vite fait, c'est torché en 1 heure et assez facile on a même pas le temps de tout apprendre que c'est déjà fini, par contre le second lui est vraiment pas mal, /étonné.
Je crois que Nintendo c'est rapidement rendu compte que la console n’était pas assez puissante pour faire des trucs avec un gameplay asymétrique. Le seul jeu qui nécessite réellement le gamepad selon moi, c'est Mario Maker.
C'était l'intérêt qu'en on fait les joueurs mais pas celui que Nintendo voulait pousser le plus initialement. D'où bon nombre de jeux où ce mode n'est pas possible car besoin de deux écrans.
Nintendo a fini par mettre en avant cet aspect dans la seconde moitié de la console(exception faite de starfox zero), car ça préparait aussi les gens à la Switch surement.
@nexy : Super Mario 3D World, j'en ai parlé sur le topic du jeu il y a environ un mois (par contre je n'ai pas fait Super Mario 3D Land).
Est-ce que tu as fait le mode Extra du premier Kirby Game Boy ? Ca change les patterns des boss qui deviennent plus difficiles (et certains ennemis sont différents), même si ça reste relativement simple, mais c'est un bonus sympa.
Et oui, Kirby's Dream Land 2 est chouette, surtout si on vise le 100% (pas si facile que ça) pour affronter le boss final ultime (pas si simple, il m'a tué plusieurs fois quand même, il bénéficie d'une bonne mise en scène) et avoir la meilleure fin.
@Erio-vaR : Si ce n'est pas du "gameplay asymétrique", comment est-ce qu'on appelle ça alors quand on joue en solo avec plusieurs écrans qui montrent des choses différentes ?
@BeurK : Je ne pense pas que ce soit tellement une question de puissance (comme je l'ai dit, il y a plusieurs exemples probants sur DS, une console moins puissante que la Wii U).
Vue la gueule des jeux qui utilisent le gameplay asymétrique, je crois que si.
Starfox Zero te passes le bonjours.
Et désolé mais les jeux DS y'avais souvent pas grand grand chose de ouf gourmand sur l'écran du bas (ou du haut) par rapport à l'autre.
Sur DS la resolution est faible, surtout.
La seconde moitie c'est apres nintendo land? :p
Et bien voilà : il suffisait de mettre des choses peu gourmandes sur l'écran du Gamepad (je rappelle que dans Henry Hatsworth, l'écran du bas affiche justement quelque chose de très basique, une sorte de puzzle game à la Tetris). Si une simple DS pouvait y parvenir, pourquoi pas une Wii U et son Gamepad ?!?
Ce qui était une bonne idée avec la DS/3DS et ses écrans collés l'un à l'autre, donc visibles d'un seul coup d’œil, ne l'est pas avec un gamepad lui bien éloigné de la tv et qui demande de perdre de vue l'écran principal pour le regarder.
Je me souviens bien de la gueulante énorme qui avait eu car la map de Mario Kart 8 était visible que sur le gamepad à son lancement et c'était injouable de la consulter.