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L'intérêt des let's play/walkthroughs?

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Grand Bec :V
Klonoa
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Re: L'intérêt des let's play/walkthroughs?

Citation:
Un point sur lequel les Let's Play et les Playthrough ont de l'intérêt : ils peuvent servir de solution détaillée. Ca m'est arrivé deux ou trois fois de regarder une section courte d'un Let's Play pour me décoincer dans certains jeux.

les walkthrough, c'est plus mieux pour ça.

Nep
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Re: L'intérêt des let's play/walkthroughs?

Par rapport aux jeux horreurs, certains ont peur de jouer à ces jeux par eux-mêmes et savent qu'ils vont abandonner très tôt , mais ils veulent tout de même connaître le jeu.
Regarder un let's play permet à ces personnes d'avoir une expérience moin extrême, car ils n'ont pas le stress de controler le personage et de le faire survivre. De plus, il y a une voix douce qui les accompagne dans l'aventure comme si c'était un compagnon, un ami. Les spectateurs peuvent connaitre le jeu au complet, avoir une petite peur ( qui leur convient) sans à avoir a acheter le jeu.

Edité par Nep le 20/01/2013 - 19:14

Les Jeux vidéos? C'est quoi ca? Tu te le demande n'est ce pas? Allez tu peux l'admettre!

Portrait de question
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Re: L'intérêt des let's play/walkthroughs?

Le let's play, c'est pour moi le simple équivalent DE LA télé-réalité sur Internet. Je parle bien sûr du PRINCIPE de la télé réalité, qui est de filmer l'immédiat, le direct. Bien sûr, ce n'est pas le cas dans LES émissions de ce genre aujourd'hui.

Cette volonté de voir le vrai, de casser la barrière du coté des spectateur m'intrigue. Dans la télé-réalité, on sait tous très bien que c'est du flan. L'émission est montée de toute pièce, utilise des méthodes aguicheuses, et ne présente une réalité bien trop superficielle. Ce sont ainsi des émission qui ne demande pas aux spectateur un fort investissement intellectuelle, en contre-partie d'un apport quasi-négatif en terme d'émotions et de connaissance, et une monotonie abrutissante. J'en tiens pour preuve la durée de vie de ces "stars". On peut certes éprouver quelque chose pour eux lors de cet émission, mais on les oublie vite.

Problème de concept, ou dégénérescence ? En tout cas, la télé-réalité est reconnue de tous comme un genre d'émission honteuse, qui flatte le voyeurisme.

Dés lors, que pensez du let's play ? Tout d'abord quelque point positif.

-aujourd'hui, pas d'aguichage nuisible, on voit le jeu, c'est tout. Les let's play érotique ne sont fort heureusement pas à la mode.
-Parfois, des connaissances sont apportés, tout ceci dépend du joueur qui à fait la vidéo. Attention cependant, ce n'est pas parce qu'un let's playeur parle bien qu'il a une grande connaissance vidéo-ludique, et le contraire est tout aussi valable.
-une interactivité, preuve que nous sommes bien sur internet. On peut discuter avec les autres, donner des conseil... Encore faut-il une communauté bien dimensionnée.

En soi, on pourrait voir le let's play comme quelque chose de bon. Ce que la télé donne de plus naze, on le fait en mieux, non ?

Pourtant, on n'a pas toujours enlevé tout le problème de la télé-réalité.

-Ce n'est pas un bon moyen de se faire connaître. En fait, ce n'est PLUS un moyen de se faire connaître. Aujourd'hui, tout est saturé de let's play, si bien qu'il est devenu impossible de faire des let's play pour se faire connaître. On dira au moins que l'on restera proche de sa communauté. Comme c'est le cas de a télé-réalité.
- En poursuivant ces propos, on peu dire que le let's play sature l'ensemble du monde audio visuelle d'internet. Aujourd'hui, j'ai pratiquement la certitude qu'on reproduit le même phénomène que la télévision française. Des chaînes pour ne pas se prendre la tête, extrêmement chronophage pour les spectateur, et quelque chaînes à la pression très importante en ce qui concerne les autres domaines (culture, humour...).

(D'ailleurs je précise que c'est la raison pour laquelle j'aime bien le hooper. Il est H.S. ^^)

Tout cela n'apporte rien de bon en ce qui concerne l'inventivité. La diversité s'amoindrit, des classes se crée. Et au final, pas mal de genre sont considérés comme bas de gamme à tord. C'est le cas pour les vidéo de joueur du grenier, par exemple.

-Le let's play reste du flan en soit. On peut toujours monter, on peut toujours influer le spectateur, malgré tout. Cela reste notre vidéo, donc notre message. Si l'on dit que Diablox9 est pro-call of, ce n'est pas pour rien.

Enfin, je pense que le let's play ajoute même des problèmes plus important encore que la télé-réalité.

-la "perfection": je m'explique. Quand je dis perfection, j'entends le fait que l'on ne peut améliorer la forme d'un let's play. cela veut dire que tout les let's play ne font que reproduire la même technique de montage et d'enregistrement. C'est très pauvre pour la vidéo aujourd'hui. On ne peut pratiquement pas innover ou s'exprimer par le biais d'un langage cinématographique, aussi cheap soit-il. En soi, c'est encore plus grave que la télé-réalité, à ce niveau.

Voilà, j'ai donné mon avis sur le let's play. J'espère vous avoir été utile.

Portrait de Lloyd
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: L'intérêt des let's play/walkthroughs?

Beaucoup et je trouve que ta comparaison avec la télé-réalité est très bien choisi. J'irai même plus loin en citant un autre point commun avec la TV réalité: une certaine forme de voyeurisme. Car comme l'ont précisé plusieurs personnes sur ce topic, ils regardent leurs testeurs faire des let's play pour voir quelles réactions ils auront sur certains passages, sans doute en espérant que celui-ci en chie autant qu'eux.

Savoir qu'on partage les mêmes impressions que quelqu'un de "connu", ça rassure et je trouve ça totalement naturel. Un exemple très simple: je regardais un proche jouer à FF7 et y'avait un certain passage que tout le monde connait dont je voulais vraiment voir comment il y réagirait. Sa réaction a été totalement différente de la mienne et j'en ai été franchement déçu... Enfin bref, je dérive! XD

Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
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Re: L'intérêt des let's play/walkthroughs?

Ah ouais, merde j'avais oublié de rajouté ce point là sur mon machin. C'est con j'en parle au début.

Mais en plus, ça explique pas mal de truc, dont la pression que subit joueur du grenier.

Portrait de Lloyd
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: L'intérêt des let's play/walkthroughs?

Je ne savais pas que le JDG subissait des pressions. Je n'arrive pas à trouver d'infos la dessus sur le net, donc si tu pouvais m'en dire plus, ce serait sympa.

Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
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Re: L'intérêt des let's play/walkthroughs?

Je parle du débat qui s'est passés sur le topic éponyme... Les plusieurs débat sur le topic éponyme.

C'est marquant. Après, on peut considérer cela comme des pression, ou pas.

Grand Bec :V
Klonoa
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A rejoint: 15 novembre 2011
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Re: L'intérêt des let's play/walkthroughs?

simplement: le JdG est insulté, ce qui est un peu la rançon de la gloire.

au début tout le monde dit que c'est bien, et après, des gens commencent à détester et à balancer des trucs pas jolis, et bah ça touche le JdG. :V

Portrait de Lloyd
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: L'intérêt des let's play/walkthroughs?

Ouais mais ça j'ai l'impression que c'est sur tous les forums de l'univers... C'est juste que c'est plus choquant parce qu'on parle d'une personne, qui du coup peut se sentir blessé. Généralement il suffit d'une étincelle (si si c'est ça que j'ai mis en lien... j'ai honte)) pour que ça parte en naouak généralisé.

Edité par Lloyd le 21/01/2013 - 01:32
Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
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Re: L'intérêt des let's play/walkthroughs?

Est-ce vraiment par qu'il est connu que le joueur du grenier subit une telle pression, ou est-ce un problème plus grand encore ?

Et oui, c'est la honte, ce lien.