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L'Igloo [topic de blabla]

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Portrait de Archibald
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Re: L'Igloo [topic de blabla]

Je viens de rentrer du boulot les gars ! Ne parlez plus de vous coucher trop tard ! ^^
(bon je triche un peu : avec l'heure d'été j'ai une heure de plus au compteur)

Citation:
Perso, mon préféré reste la zizanie, le méchant est l'un des rares à mettre VRAIMENT en danger les gaulois.

C'est vrai que Détritus est un des ennemis qui m'a le plus frappé : il est d'une intelligence coriace et je suis à chaque fois un peu déçu qu'il ne puisse mener son plan à bien !

Et j'adore cette idée de mettre les phylactères en vert lorsqu'il s'agit de montrer la haine qui anime les propos. Il me semble que c'est assez nouveau pour l'époque non ?

Portrait de only human
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Re: L'Igloo [topic de blabla]

Citation:
C'est vrai que Détritus est un des ennemis qui m'a le plus frappé

Dommage que dans le film ce soit un nul :V

De toute façon, le 1er film live Astérix est raté à mon goût.

Ma chaine Youtube, Let's Play et autre

https://www.youtube.com/channel/UCMsdpaMEv3HZzJoKBupznAQ

Portrait de Archibald
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A rejoint: 31 mai 2013
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Re: L'Igloo [topic de blabla]

Je n'ai pas non plus aimé le premier film mais ce n'est pas le plus mauvais loin de là. Le problème est comme tu dis que Détritus soit devenu un petit rigolo à la place d'un être diabolique et machiavélique (qui le rendait attachant).

Rappelez vous

Edité par Archibald le 27/03/2017 - 12:30
Portrait de Ploum
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Re: L'Igloo [topic de blabla]

J'ai eu l'impression que le type deballait une Switch.

Euh...non rien.

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Portrait de Armulis
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Re: L'Igloo [topic de blabla]

Bonsoir!
Si ça peut intéresser une ou deux personnes, je suis en train de faire ceci. Si vous avez des commentaires à faire je les lirai très volontiers =D

https://www.kickstarter.com/projects/suisugames/ghost-vs-clown

Edité par Armulis le 04/04/2017 - 00:11

Le calendrier hooperien est publié tous les mois dans la section Fanarts.
Veuillez télécharger mon jeu d'arcade "Rocket" ici

Traducteur
Portrait de Linky439
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Re: L'Igloo [topic de blabla]

Ah, c'est ton fameux projet de jeu du coup ? :)

Vais commencer par les points positifs : j'aime bien l'idée des transformations (si c'est bien utilisé !), l'idée de relier barre de vie et attaque, et le fait que ça soit un bon vieux jeu de plate-forme à l'ancienne (curieux d'ailleurs de citer Shantae, même si j'imagine que ça a à voir avec le côté transformations ^^)

Petite remarque : vous êtes courageux d'utiliser une police d'écriture style Mario 64 :p

Par contre, je trouve que le jeu a un côté très "jeu gratuit sur smartphone" dans les graphismes. Dégradés à mon sens inutiles (style les sapins) ou décors qui manquent de profondeurs font assez tâches par rapport aux persos qui sont eux plutôt biens je trouve.
Les décors font d'ailleurs assez plats, et je dirai que c'est surtout du au manque d'ombrage. Donc moi, perso, graphiquement je suis vraiment pas emballé malgré les persos plutôt jolis.

Je peux pas trop juger de la musique, je suis au boulot, j'essaierai de réécouter un peu ça quand je serai à la maison :)

Le côté d'avoir quelques missions secondaires et tout est pas mal.

Par rapport à la page kickstarter, ya des trucs qui me dérangent un peu... Déjà, je trouve l'anglais pas très élégant ni vendeur :p Les tournures de phrases vendent pas trop du rêve et trahissent, à mon sens, que c'est pas forcement la personne la plus à l'aise en anglais qui l'a écrit.

Bon, ça c'est ptet pas forcement le plus grave, ce qui me dérange plus c'est que j'ai pas trop l'impression que vous vendez bien votre truc. Je vais lister les commentaires qui me viennent quand je déroule la page :
-Je sais bien que le scénario est censé rester simple, mais je pense que rajouter 2-3 petites phrases du style "vous êtes un fantôme et êtes bien décidé à montrer à ces clowns qui fait la loi" aurait permit d'étoffer un peu le petit résumé que vous avez écrit.
-Je suis pas fan du tout de mettre un .gif pour présenter toutes les fiches des persos/ennemis. A votre place, j'en aurai mis 4 ou 6 en carré et j'aurai mis un lien en dessous en disant "et si vous voulez découvrir encore plus de personnages/ennemis, cliquez ici !". Là, ça défile assez vite, ce qui laisse peu de temps pour lire et pour regarder et retenir les designs des persos.
-Comme pour la catégorie "Plot", la catégorie "Game System" aurait pu être un peu plus développée, ne serait-ce que pour introduire les pouvoirs qui suivent. Là on a l'impression que le jeu est un truc hyper basique et après on voit qu'il y a autre chose que juste "j'avance et je saute". Pareil pour "Gameplay".
-Ca fait quoi d'effrayer les ennemis ? Ca les tue ? Je trouve que c'est pas super clair...
-Pas sur que montrer le menu soit une idée judicieuse... Je sais que vous voulez rester simple, mais je le trouve vraiment pas très beau (écran titre rendu plus sombre en arrière-plan avec juste 3 ligne de texte), c'est presque trop simple pour moi en fait. Il n'y a pas de curseur d'ailleurs ?
-Pour la musique, j'ai pas très bien compris...

Citation:
The soundtrack will involve interactive music. It means that the music will change according to what the player does and where he goes.

Du coup ça veut dire quoi ça ? Est-ce que la musique change au cours du niveau parce qu'il y a un truc qui se passe (du style beaucoup d'ennemis) ? Parce que la liste des pistes me semble assez classique avec un thème par niveau, globalement.
-Pour les "Rewards", j'aurai écrit toutes les récompenses perso, sous forme d'image (comme vous avez fait pour les Stretch goals). Là, moi je lis ça, je sais pas combien je peux mettre et ce que j'en retire d'autre que "10 CHF = le jeu". D'ailleurs, étrange choix de rester en CHF au lieu de passer en dollars ?
-Je comprends que plus d'argent = plus de contenu = il faudra bosser plus longtemps dessus, mais je trouve ça bizarre quand même de dire "plus vous donnez de l'argent, plus vous aurez le jeu tard" :p Ptet sortir quoi qu'il arrive le jeu la première moitié de 2018, et rajouter ensuite sous forme d'extension le reste ? Ou alors, partir sur une sortie en deuxième moitié de 2018 d'entrée de jeu ?
-En fait, je trouve que vous vendez pas bien votre truc, on a l'impression que vous bossez bien dessus, tout va bien vous avez pas besoin de l'argent :p Je dis pas que c'est le cas, mais c'est l'impression qui en ressort, surtout avec le paragraphe sur les risques et défis. En plus, vous dites que vous avez pas d'expérience avec tout ça et je suis pas sur que ça attire grandement les dons tout ça :(

Bon, j'ai fait pas mal de commentaires mais je pense que vous avez un projet tout à fait jouable sous la main hein ^^
Mais pour moi, je suis pas sur que vous aurez beaucoup de financement en l'état :(


Après HooperVania, mon nouveau projet !

Modérateur
Portrait de fafnir
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Re: L'Igloo [topic de blabla]

Entre la politique, les complots et les extraterrestres, j'ai de moins en moins envie de traîner sur le forum moi :p

Edité par fafnir le 04/04/2017 - 23:19

Portrait de Rudolf
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Re: L'Igloo [topic de blabla]

Heureusement qu'il reste Zelda. :-)

Modérateur
Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
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Re: L'Igloo [topic de blabla]

Yep même si je ne lis pas le topic du coup pour le moment :)

En parlant de Zelda, quand tu auras le temps, jette un coup d'œil du côté de 3d dot game heroes (exclue ps3). Un hommage total aux Zelda nes et snes. Ca pourrait t'intéresser ;)

Edité par fafnir le 05/04/2017 - 10:20

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Portrait de Armulis
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Re: L'Igloo [topic de blabla]

Merci pour le retour Linky!

C'est vrai que pour le côté vendeur j'aurais pu être plus efficace si l'anglais était ma langue maternelle. Mais après je veux pas mentir non plus : j'ai pas d'expérience dans l'édition de jeux, c'est un fait et je veux que ça soit clairement expliqué. À la limite je préfère être tout juste financé par des gens qui ne seront pas excessivement exigeants ensuite, que de faire le buzz et que ça parte en Mighty No.9.

La profondeur des décors je note. J'avais déjà prévu d'ajouter des trucs comme des barrières et des buissons, pour meubler l'espace, mais si le jeu était déjà fini j'aurais pas besoin de pognon pour le finir.

Edité par Armulis le 05/04/2017 - 11:31

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