Je ne sais pas si vous l'avez vu,mais je trouve cette video très interessante.Ce n'est pas un TAS,c'est totalement autre chose.C'est très spécial et j'adore ce concept,a vous de voir...
J'adore, j'avais envie d'essayer d'aller "au delà du jeux" dans Shadow of the Colossus mais par manque de temps..ça c'est limité par essayer d'escalader vainement des parois à coup de petit saut dont je n'étais même pas sur si c'était possible ou pas XD,
J'espère que le prochain Zelda aura un petit peu de ce coté "grande contrée allant jusqu'en dehors du jeux" parce que j'ai été bien déçu à ce niveau dans TP.
Bon concept de vidéo, c'est reposant.
J'ai fait cela exprès quelques fois, dans WoW par exemple, mais d'habitude ce vide qu'on remarque quand on part trop loin m'effraie un peu xD. Sinon j'ai été souvent victime de bugs faisant qu'on tombe dans le vide (Driver 2, Portal pour la dernière fois, dans une map custom).
On peut voir que Trackmania Canyon est plutôt bien concu, il laisse le joueur aller loin sans trop de bugs, la chute dans le vide ne s'opérant qu'après une dizaine de minutes de course.
C'est sympa, mais je reste assez sceptique, ça fait un peu trop branlette intellectuelle à mon goût, dans le genre de vidéo philosophique mêlé aux jeux vidéos, je préfère quand même Usul. J'attends de voir la suite en tout cas, ça a l'air quand même prometteur, mais je m'attends pas à quelque chose d'énorme...
J'adore.
J'ai toujours aimé les truc comme ça, notamment dans WoW, ou je passait des heure à explorer des fins du mondes des map gigantesque d'Azeroth
Bonus, ma petite ballade en Hyjal sous WolLK (donc on y avait pas accès)
J'adore, j'avais envie d'essayer d'aller "au delà du jeux" dans Shadow of the Colossus mais par manque de temps..ça c'est limité par essayer d'escalader vainement des parois à coup de petit saut dont je n'étais même pas sur si c'était possible ou pas XD,
J'espère que le prochain Zelda aura un petit peu de ce coté "grande contrée allant jusqu'en dehors du jeux" parce que j'ai été bien déçu à ce niveau dans TP.
J'ai bien aimé :)
Ça change de leurs vidéos habituelles :)
Ma chaîne Youtube : http://www.youtube.com/user/Dada244224?feature=mhee
Ça m'a fait sourire, ce machin scolastique !
Bon concept de vidéo, c'est reposant.
J'ai fait cela exprès quelques fois, dans WoW par exemple, mais d'habitude ce vide qu'on remarque quand on part trop loin m'effraie un peu xD. Sinon j'ai été souvent victime de bugs faisant qu'on tombe dans le vide (Driver 2, Portal pour la dernière fois, dans une map custom).
On peut voir que Trackmania Canyon est plutôt bien concu, il laisse le joueur aller loin sans trop de bugs, la chute dans le vide ne s'opérant qu'après une dizaine de minutes de course.
(Impossible d'éditer...)
Attention, je spoile la fin d'un film ! (info wikipedia sur le film Des nouvelles du bon Dieu.)
(^^) Ce film est sorti (bien) avant Matrix et Inception !
a oui j'aime bien le concept ! assez psychologique quand même je trouve.
" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0
Pour connaitre mon avis sur la vidéo de RealMyope :
http://www.ina.fr/art-et-culture/litterature/video/CPF10005856/pierre-debray-ritzen-la-scolastique-freudienne.fr.html
(Toute proportion gardée. ^^)
Mention spéciale à la musique de fond, zeennn et invitant à la méditaaaation ! ^^
Quel(s) gourou(s), le RealMyope (et le BrundleMousse) ! ^^
C'est sympa, mais je reste assez sceptique, ça fait un peu trop branlette intellectuelle à mon goût, dans le genre de vidéo philosophique mêlé aux jeux vidéos, je préfère quand même Usul. J'attends de voir la suite en tout cas, ça a l'air quand même prometteur, mais je m'attends pas à quelque chose d'énorme...
Je me suis fait chier 11 minutes perso, j'ai regarder par simple curiositée et surtout la taille de l'out-map du jeu mas impressionner.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free