Re: [Avis] Pourquoi pas faire un nouveau Demon's Crest ?
Salut moi aussi je m interesse pas mal a la prog.
language : c
IDE : code::blocks
bibliotheque : sdl
Je n ai pas un super niveau mais je m amuse bien deja et je compte progresser :)
J aime beaucoup l idee de pouvoir faire une suite a un jeu et je suis conscien que seul, le travail doit etre titanesque.
Alors bon c vrai j arrive un peu tard pour reprendre le projet en cour.
Mais si je peux travailler pour toi sur quelque chose ce serait vraiment avec plaisir.
a plus bonne prog ;)
Re: [Avis] Pourquoi pas faire un nouveau Demon's Crest ?
Salut,
Tu utilise le C++ ?
Pour la proposition d'aide, je donnerais ma réponse le 27 histoire de bien réfléchir, merci en tout cas de proposer ton aide c'est sympa ;)
Re: [Avis] Pourquoi pas faire un nouveau Demon's Crest ?
salut
non pour le moment j utilise c avec la bib sdl la j en suis au stade de ta premiere demo sans son pour le moment et sans instal donc je continu a m amuser mais il faut que je fasse de l optimisation de code.
sinon ta demo ca ce passe comme tu veux?
si tu bloque pour un truc moi de mon cote je peux faire des test avec mon prog com ca toi tu peux continuer a avancer pendant que je cherche enfin voila tu le voix.
et ou fait pourquoi a tu choisi le c++?
Bonne continuation en tout cas vivement le 27 ta u une super idee de creer un post prog.
bye
Re: [Avis] Pourquoi pas faire un nouveau Demon's Crest ?
Ça continue le projet ou pas du tout?
Si vous cherchez encore les sonder bruitages du jeu de base, je peux vous aider, j'ai un émulateur qui décompose les sons par pistes, que je peux exporter...
Re: [Avis] Pourquoi pas faire un nouveau Demon's Crest ?
Salut OWazabi,
Le projet continue donc oui je cherche les effets sonores de base du jeu, de ce fait si tu peut aider hésite pas, Joemenix/Braise et moi même sommes intéresser, merci ;)
Re: [Avis] Pourquoi pas faire un nouveau Demon's Crest ?
Je le fais avec plaisir, petit contre temps, je change de machine, j'ai tout viré sur celle la, je la rends demain...
Mais je reçois ma nouvelle bécane dans 5jours maxi, donc d'ici 6 jours tu devrais avoir tout ça dans tes Mp ou ici même.
Si d'ici 7 jours tu n'as rien, j'ai du zapper, Mp moi ^^
(je suis un tête en l'air pas possible...)
EDIT : petit soucis technique lors de l'envoie d'Espagne de mon alienware... (oui d'Espagne, longue histoire)
j'aurais du retard, dsl mais ça tombe en plein changement de matos...
Re: [Avis] Pourquoi pas faire un nouveau Demon's Crest ?
Salut,
Je suis en école d'ingé informatique, je serais intéressé pour t'apporter de l'aide si tu le souhaites.
Je suis plus un codeur java, et un peu de C mais ça me permettrait de toucher un peu au C++
Au pire je peux toujours t'aider à faire des trucs simples ^^
Dis moi ce que tu en penses.
Re: [Avis] Pourquoi pas faire un nouveau Demon's Crest ?
Salut Bitman,
Si tu veut m'aider sans avoir a faire un truc compliqué, hum en fait j'aimerais bien ne pas avoir a m'occuper de la gestion du son si sa te dit il faudrait crée une classe qui permet de gérer le son plus rapidement via SDL_mixer, une méthode volume, pause et autres :
Audio musique("musique.mp3");
musique.volume(10);
musique.pause(true);
Salut moi aussi je m interesse pas mal a la prog.
language : c
IDE : code::blocks
bibliotheque : sdl
Je n ai pas un super niveau mais je m amuse bien deja et je compte progresser :)
J aime beaucoup l idee de pouvoir faire une suite a un jeu et je suis conscien que seul, le travail doit etre titanesque.
Alors bon c vrai j arrive un peu tard pour reprendre le projet en cour.
Mais si je peux travailler pour toi sur quelque chose ce serait vraiment avec plaisir.
a plus bonne prog ;)
Salut,
Tu utilise le C++ ?
Pour la proposition d'aide, je donnerais ma réponse le 27 histoire de bien réfléchir, merci en tout cas de proposer ton aide c'est sympa ;)
salut
non pour le moment j utilise c avec la bib sdl la j en suis au stade de ta premiere demo sans son pour le moment et sans instal donc je continu a m amuser mais il faut que je fasse de l optimisation de code.
sinon ta demo ca ce passe comme tu veux?
si tu bloque pour un truc moi de mon cote je peux faire des test avec mon prog com ca toi tu peux continuer a avancer pendant que je cherche enfin voila tu le voix.
et ou fait pourquoi a tu choisi le c++?
Bonne continuation en tout cas vivement le 27 ta u une super idee de creer un post prog.
bye
Toujours rien pour les sons ? :(
Ça continue le projet ou pas du tout?
Si vous cherchez encore les sonder bruitages du jeu de base, je peux vous aider, j'ai un émulateur qui décompose les sons par pistes, que je peux exporter...
Salut OWazabi,
Le projet continue donc oui je cherche les effets sonores de base du jeu, de ce fait si tu peut aider hésite pas, Joemenix/Braise et moi même sommes intéresser, merci ;)
Je le fais avec plaisir, petit contre temps, je change de machine, j'ai tout viré sur celle la, je la rends demain...
Mais je reçois ma nouvelle bécane dans 5jours maxi, donc d'ici 6 jours tu devrais avoir tout ça dans tes Mp ou ici même.
Si d'ici 7 jours tu n'as rien, j'ai du zapper, Mp moi ^^
(je suis un tête en l'air pas possible...)
EDIT : petit soucis technique lors de l'envoie d'Espagne de mon alienware... (oui d'Espagne, longue histoire)
j'aurais du retard, dsl mais ça tombe en plein changement de matos...
Salut,
Je suis en école d'ingé informatique, je serais intéressé pour t'apporter de l'aide si tu le souhaites.
Je suis plus un codeur java, et un peu de C mais ça me permettrait de toucher un peu au C++
Au pire je peux toujours t'aider à faire des trucs simples ^^
Dis moi ce que tu en penses.
Salut Bitman,
Si tu veut m'aider sans avoir a faire un truc compliqué, hum en fait j'aimerais bien ne pas avoir a m'occuper de la gestion du son si sa te dit il faudrait crée une classe qui permet de gérer le son plus rapidement via SDL_mixer, une méthode volume, pause et autres :
Audio musique("musique.mp3");
musique.volume(10);
musique.pause(true);
OWazabi no problemo ;)
Ok j’essaierais de faire ça :p
Je te promet rien et de toute façon je suis en période d'exam jusqu'au 23 janvier ^^