Pour répondre à MetalSonic (Un an après, je sais). Je possède la cartouche de Zelda DX en français, donc cette version existait bel et bien.
Pour rejoindre le débat, ce jeu fait tout simplement parti de mes 3 jeux préférés (de tous les temps !) et je précise que je préfère la version originale en noir et blanc, que je possèdais depuis aussi longtemps que je m'en souvienne.
Moi aussi j'ai la version française et heureusement parce que sincèrement finir un Zelda dans une autre langue c'est au dessus de mas capacités :p
J'aime bien cette version, elle permet de voir le jeu en couleurs mais quand on le remet dans la première game boy ou la pocket on retrouve la version d'origine ;)
Personellement, ce jeu m'a marqué :\
ba franchement que ce soit en couleur ou en noir et blanc , sa reste le même jeu ! perso , j'ai juste la version DX , mais j'ai pu essayer la version d'origine, et c'est vrai que l'on ressent quelque chose !
sinon à part sa , c'est un jeu qui ma juste charmer :)
Bon bon, désolé d'upper un topic vieux de deux ans, en même temps c'est mieux que d'en créer un nouveau.
Link's Awakening est de très loin mon Zelda préféré, pas loin d'être le seul que j'ai vraiment aimé, je préfère la version en noir et blanc car je trouve le mélange des couleurs sur l'autre version...Trop violent, par endroits. Et la censure sépakoul. J'en ai apprécié d'autres, des Zelda, mais jamais aimé. Onirique à souhait (et à raison....), mélancolique, je trouve la fin très très dure.
D'ailleurs, le jeu entier est épique, je place Breath of Fire et Final Fantasy à un tout autre niveau dans mes jeux préférés, pourtant je dois avouer que ce Zelda est loin devant, l'île en elle-même est épique. Je trouve chaque coin de l'île énorme, les OST font un bon boulot là dedans je pense, mais rien que de m'imaginer les montagnes avec la musique Tal Tal
Heights, c'est terriblement entrainant ! Je n'ai pas retrouvé cette sensation quand j'ai joué aux Oracles.
Bref, j'ai voulu partager un point sur le jeu, je vais mettre ça en spoiler.
Spoiler ▼▲
I. Le commencement
Le jeu commence avec le navire de Link qui se fait frapper par la foudre, le navire se disloque, écran noir.
Il est plus tard étendu sur une plage, une fille, Marine, le retrouve et l'amène chez elle et son père. Ils expliquent à Link, une fois réveillé qu'il se trouve sur l'île Cocolint. Au milieu de cette île se tient une sorte de montagne avec en son sommet un oeuf géant, c'est l'oeuf du Poisson-Rêve (le Poisson-Rêve est une divinité).
Link tente de partir de l'île mais les habitants lui disent qu'il n'y a rien au delà de la mer, finalement il découvrira d'une certaine façon comment quitter l'île, il devra récolter 8 instruments de musique pour réveiller le fameux Poisson-Rêve qui l'aidera à rentrer chez lui.
Durant tout le jeu, on va tomber nez à nez avec des parchemins, des dessins, qui laissent sous-entendre que l'île Cocolint pourrait n'être en réalité qu'un rêve, issu du subconscient du poisson-rêve, mais ce n'est qu'une théorie, jusqu'à ce qu'éventuellement on en devienne persuadés à la fin.
On apprend que le Poisson-Rêve est dans un sommeil sans fin, il ne se réveille pas, des monstres sont apparus sur l'île et sont devenus agressifs blabla.
Finalement on arrive à le réveiller, et on s'échappe de l'île.
À la fin, on se retrouve au milieu de l'océan. On voit le poisson-rêve voler dans le ciel, sans se souvenir de ce qu'il s'est passé.
II. Deuxième approche
Maintenant, on va voir ça d'un autre angle depuis le début
Le jeu commence avec le navire de Link qui se fait frapper par la foudre, le navire se disloque, de là on arrive à la cinématique de fin avec Link qui se réveille, accroché à une planche de bois au milieu de l'océan.
Donc la logique voudrait qu'il soit tombé dans les pommes, en gros. Vu que c'est la seule façon d'entrer dans le monde des esprits/des rêves.
Le Poisson-Rêve a crée l'île de Kokolin pendant son sommeil, et Dethl, le démon boss de fin du jeu a envahi l'esprit du Poisson-Rêve pour le plonger en gros dans une sorte de sommeil éternel, il a commencé à peupler l'île de monstres de son espèce, sans forcément être agressif envers les villageois.
Dethl a d'ailleurs aspiré l'esprit de Link dans l'île, car à ce moment là il était déjà inconscient et il n'a de pouvoir que dans le monde des rêves. Donc il aspire l'esprit de Link, fut-ce volontaire ou non d'ailleurs, ça pourrait très bien marcher comme une sorte de triangle des bermudes, si quelqu'un ou quelque chose est assez près de la zone au moment où il est assoupi, il se retrouve aspiré automatiquement, peu importe ce que c'est ou qui c'est.
D'ailleurs ça expliquerait pourquoi les monstres ne sont devenus agressifs que lorsque Link est arrivé sur l'île. Dethl a lu dans l'esprit de Link et a pu y voir qui il était et ce qu'il était capable de faire, donc pour défendre son espèce mais aussi l'endroit où ils vivent tous, il a tenté de l'attaquer car il savait qu'il allait réveiller le poisson-rêve.
En réveillant le Poisson-Rêve de son sommeil, Link se réveille au milieu de nulle part. L'île a disparue, les habitants aussi, les monstres aussi. Ses souvenirs ont été effacés.
III. Ce qu'a réellement fait Link
Là où ma théorie intervient, c'est qu'en gros, il a perpétré un génocide indirect. C'est un rêve et donc irréel certes, mais pour les habitants qui n'avaient connus que ça, ils se trouvaient probablement assez réel, eux, donc on peut dire qu'en arrêtant le rêve de la divinité, Link a tué à peu près tout le monde, à l'exception de Marine qui avait fait le vœu, si c'était un jour possible, de devenir un oiseau pour partir loin et chanter à autant de monde qu'elle le pourrait (on la voit sous forme d'un goéland à la fin du jeu)et donc d'être plus qu'un rêve, de devenir une part du monde réel.
De plus, contrairement à Majoras Mask, impossible de les sauver.
Il est mentionné que Link va perdre tout souvenir de l'île et des gens qu'il y a rencontré et qu'il pourrait/ou non se souvenir d'eux un jour s'il le désire. Est-ce qu'il serait bien pour lui de se souvenir de ce qu'il a fait, de ce qu'il a vécu ?
Est-ce que l'on peut dire, comme le Hibou l'a dit, que Link a réellement aidé/sauvé Cocolint, étant donné qu'il l'a complètement faite disparaitre ?
Je ne sais pas si tu as fais les Oracle mais si c'est pas le cas, je te les conseil, ils sont dans la même veine que Link's awakening en terme de gameplay même si il est plus poussé (normal, ils sont sorti plus tard).
Après l'histoire est moins onirique/poétique mais le scénar et le système saison/age est très intéressant également.
En Zelda portable, les oracles sont mes préférés.
Sinon pour ta théorie, j'y répondrais demain, la pas le temps de me pencher dessus !
Tout à fait d'accord avec toi, Yoshiph' :-)
Les 2 seuls choses critiques négatives que je donnerais à OoS et OoA sont ses donjons (un poil plus moins tordues, prise par la main, je trouve) et la surabondance de textes (qui enlèvent un peu du côté poétique dont Supreme parle dans son comm')
Pour répondre à la question oui j'ai fais les deux, et ils sont très bons aussi ! Mais dans l'ensemble j'ai quand même préféré Link's Awakening, j'étais beaucoup plus familier à l'île, sans vraiment savoir pourquoi !
Pour moi, les personnages de Link's Awakening, même si c'est un rêve, n'ont jamais "existé", dans le sens que ce ne sont pas des personnages propre mais qui sont des réminiscence des personnages réel (style Tarkin c'est un souvenir de Talon) une sorte de miroir sur la réalité.
Du coup, les personnages ne sont que des répliques de réminiscence de Link, l'aventure se déroule simplement pour libérer le Poisson Rêve et Link.
Concernant Marine, on peut considérer que c'était le seul personnage "réel", le guide, le personnage qui vient aider le héros, la bonne fée si on peut dire...Et qui aurait eu comme récompense, de pouvoir voguer dans le monde réel.
D'ailleurs j'aime beaucoup la mise en abime quand Link dort dans un lit pour récupérer l'ocarina, dormir alors que le héros "dors" déjà... :D
Qu'est-ce que ça signifie ? Qu'il fouille au plus profond de son être pour (re)trouver l'ocarina.
D'ailleurs c'est grâce en partie a ça, et au pitch du début de jeu, qui indique que c'est la "suite" de Link To the past, qui serait la suite d'ocarina...
Bref, certains opus se tiennent sincèrement comme le fait que WW est le futur d'Ocarina of time.
D'ailleurs, j'ai scanné la chronologie des Zelda que j'ai sur mon bouquin, trouvable probablement sur le net je suppose mais bon, je le fout quand même :
Ce Zelda est merveilleux, avec vraiment beaucoup de Gameplay, même si au début on se perd avec l'inventaire.
Ombrage.
Pour répondre à MetalSonic (Un an après, je sais). Je possède la cartouche de Zelda DX en français, donc cette version existait bel et bien.
Pour rejoindre le débat, ce jeu fait tout simplement parti de mes 3 jeux préférés (de tous les temps !) et je précise que je préfère la version originale en noir et blanc, que je possèdais depuis aussi longtemps que je m'en souvienne.
Je l'ai hélas égaré lors de mon enfance :(
Dernière critique : Le comte de Monte-Cristo
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Moi aussi j'ai la version française et heureusement parce que sincèrement finir un Zelda dans une autre langue c'est au dessus de mas capacités :p
J'aime bien cette version, elle permet de voir le jeu en couleurs mais quand on le remet dans la première game boy ou la pocket on retrouve la version d'origine ;)
Personellement, ce jeu m'a marqué :\
moi je préfère la version DX même si la version originelle n'été pas censurée
ba franchement que ce soit en couleur ou en noir et blanc , sa reste le même jeu ! perso , j'ai juste la version DX , mais j'ai pu essayer la version d'origine, et c'est vrai que l'on ressent quelque chose !
sinon à part sa , c'est un jeu qui ma juste charmer :)
chaton , tu vivra dans nos cœurs
Caribou live sur youtube
Bon bon, désolé d'upper un topic vieux de deux ans, en même temps c'est mieux que d'en créer un nouveau.
Link's Awakening est de très loin mon Zelda préféré, pas loin d'être le seul que j'ai vraiment aimé, je préfère la version en noir et blanc car je trouve le mélange des couleurs sur l'autre version...Trop violent, par endroits. Et la censure sépakoul. J'en ai apprécié d'autres, des Zelda, mais jamais aimé. Onirique à souhait (et à raison....), mélancolique, je trouve la fin très très dure.
D'ailleurs, le jeu entier est épique, je place Breath of Fire et Final Fantasy à un tout autre niveau dans mes jeux préférés, pourtant je dois avouer que ce Zelda est loin devant, l'île en elle-même est épique. Je trouve chaque coin de l'île énorme, les OST font un bon boulot là dedans je pense, mais rien que de m'imaginer les montagnes avec la musique Tal Tal
Heights, c'est terriblement entrainant ! Je n'ai pas retrouvé cette sensation quand j'ai joué aux Oracles.
Bref, j'ai voulu partager un point sur le jeu, je vais mettre ça en spoiler.
Je ne sais pas si tu as fais les Oracle mais si c'est pas le cas, je te les conseil, ils sont dans la même veine que Link's awakening en terme de gameplay même si il est plus poussé (normal, ils sont sorti plus tard).
Après l'histoire est moins onirique/poétique mais le scénar et le système saison/age est très intéressant également.
En Zelda portable, les oracles sont mes préférés.
Sinon pour ta théorie, j'y répondrais demain, la pas le temps de me pencher dessus !
Tout à fait d'accord avec toi, Yoshiph' :-)
Les 2 seuls choses critiques négatives que je donnerais à OoS et OoA sont ses donjons (un poil plus moins tordues, prise par la main, je trouve) et la surabondance de textes (qui enlèvent un peu du côté poétique dont Supreme parle dans son comm')
C'est un duet que je recommande tout à fait :-)
Pour répondre à la question oui j'ai fais les deux, et ils sont très bons aussi ! Mais dans l'ensemble j'ai quand même préféré Link's Awakening, j'étais beaucoup plus familier à l'île, sans vraiment savoir pourquoi !
ça marche j'attendrais ta réponse jeune homme !
D'ailleurs, j'ai scanné la chronologie des Zelda que j'ai sur mon bouquin, trouvable probablement sur le net je suppose mais bon, je le fout quand même :
http://www.zupimages.net/up/16/08/tqo0.jpg