J'ai eu 0 temps libre pour participer, dommage...
Mon idée, c'était de faire un boss lié à la fleur de mario wonder qui parle tout le temps, je suis sûr que j'aurais pu faire un putain de truc, aie aie aie.
Lassé de cirer les pompes au château du Royaume Champignon, Toad accepta un jour les pièces d'or de Bowser Jr. et kidnappa la princesse Peach pour l'amener dans le ghetto Koopa, espérant en tirer, là encore, un certain profit. Alors que Toadette se proposa en échange (en plus de quelques pièces rouges et bleus) pour prendre la place de Peach, Toad, dans sa grande cupidité, la captura à son tour et enferma de surcroît Bowser Jr.. Comprenant que rien n'arrêterait celui qui se fait désormais appeler Toadster, Mario part dans les confins les plus sombres du ghetto Koopa à la recherche des otages. Après tout, le sort du monde en dépend.
Apparence du boss : Toadster est un Toad lambda doté d'un couteau dont il ne se sert jamais et vêtu d'un t-shirt noir avec une tête de mort. Il arbore également des lunettes noires : il pense que ça le rend plus cool.
Déroulement des combats :
1/ La première fois, Toadster apparait sournoisement là où Mario ne s'y attend pas. La confrontation a lieu dans les égouts Maskass : Toadster cherche à lancer des Bill Balles sur le joueur depuis le bout du long couloir en forme de tuyau qui sert d'arène. Il suffit alors simplement de courir vers Toaster en esquivant les projectiles tout en sautant sur les différentes plateformes sans jamais tomber dans l'espèce de substance verte sous nos pieds dont le simple contact renvoie le joueur au début du tuyau. Une fois devant Toadster, il suffit de faire une attaque rodéo sur sa tête. Après cela, le boss s'enfuit dans un autre tuyau : Mario devra réitérer la même séquence d'attaques deux nouvelles fois avant que des petits Toads corrompus surgissent derrière Mario et assomment notre plombier.
2/ Après cette agression d'une grande lâcheté, notre plombier se réveille dans un immeuble lugubre et devra traverser douze autres mondes avant d'arriver à la confrontation finale dans le Manoir Amanite, quartier général de Toadster et ses sbires. Dans le manoir, Mario progresse zone après zone :
A/ D'abord le hall d'entrée où des Bob Ombs jouent les kamikazes.
B/ Ensuite, le salon dans lequel deux Maskass trop occupés à déguster des mélanges d'étoile et de fleur de feu laisseront tomber, sans combattre, la clé de la chambre dans laquelle Peach et Toadette sont enfermées.
C/ Une fois que Mario a trouvé la bonne chambre — dont l'emplacement change à chaque partie —, non sans avoir galéré avec tous les Maskass et autres Bob Ombs, les deux ex-otages disent à Mario que Bowser Jr. est enfermé près de la piscine interne du manoir. Il faut alors trouver le mécanisme caché dans la cuisine pour pouvoir accéder à l'escalier secret qui mène au sous-sol. Une fois activé, Peach et Toadette retournent au Royaume Champignon chercher des renforts tandis que Mario s'enfonce jusqu'à la confrontation finale.
D/ Dans les recoins les plus sombres du Manoir Amanite, Mario finit par arriver dans une gigantesque salle avec un tas de pièces et de blocs un peu partout ainsi qu'une cage au centre dans laquelle est enfermé Bowser Jr. En s'approchant de la cage, Toadster arrive sur une grosse bécane façon Harley, descend et lance une Bob Omb en direction de Mario. Durant la cinématique, Mario esquive la bombe qui brise la porte de la cage et libère Bowser Jr.
E/ Durant la dernière phase du jeu, Toadster s'enfuit sur sa moto via un couloir secret. Bowser Jr. et Mario décident exceptionnellement de s'unir et de partir à la poursuite de Toadster mais ce dernier est déjà loin. Bowser Jr. brise alors un bloc dans un coin de la salle, ce qui fait apparaître un kart. S'ensuit alors une phase façon Double Dash où Mario et Bowser Jr. filent à toute allure à travers le couloir emprunté par Toadster qui débouche dans la forêt autour du Manoir. Il suffit alors de poursuivre la moto de Toadster sur un chemin semé d'embuches tout en esquivant les carapaces, peaux de banane etc. Au bout d'un moment, une boîte de bonus fait son apparition qu'il ne faut surtout pas louper sous peine de devoir recommencer la course poursuite. Bowser Jr. alors les commandes du kart à la place de Mario, ce dernier envoie la carapace obtenue sur Toadster qui se vautre en bécane et finit dans un lac.
Après le combat :
Surprise : Toadster ne sait pas nager ! Bowser Jr. n'en a que faire et s'enfuit on ne sait trop où en disant que c'est à Mario de sauver son ami s'il le souhaite. Durant la cinématique de fin, Mario sauve Toadster des eaux. C'est alors que Peach, Toadette et tous les gentils Toads débarquent. Les gentils Toads enferment Toadster dans une cage et celui-ci se met à pleurer très fort. Peach embrasse le nez de Mario comme à son habitude et tous les deux se joignent au cortège pour repartir au Royaume Champignon. Le jeu se termine sur un plan de Toadette, un peu confuse : après tout, il va falloir qu'elle se trouve un nouveau copain...
J'ai eu 0 temps libre pour participer, dommage...
Mon idée, c'était de faire un boss lié à la fleur de mario wonder qui parle tout le temps, je suis sûr que j'aurais pu faire un putain de truc, aie aie aie.
dommage :(
Moi j'avais fait un truc et j'ai juste oublié de l'envoyer à temps. :( Tant pis, bon courage à tous les participants.
Eh bien poste le donc Trikounet
venez frapper hooper :
https://pauloud.github.io/FrappHooper/
Dernière MAJ le 28/08/2024 avec maintenant le cri du Hooper
Montre nous ça ! c'est dommage que ça soit perdu !
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Je rejoins les collègues, montre-nous la bête Trikou.
"[...] Tutu chapeau pointu !
C'était le petit Gavroche qui s'en allait en guerre."
vu que tu as fais un truc oui tu peux partager histoire de pas avoir fait ca pour rien, a la limite on le mettra hors concours
A Voté !
Plus qu'a attendre les résultats.
c'est beaucoup de dessins finalement.
Je m'attendais a plus de diversité dans les réalisations.
OK, alors j'avais fait ça :
Nom : Toadster
Licence : Super Mario
Contexte :
Lassé de cirer les pompes au château du Royaume Champignon, Toad accepta un jour les pièces d'or de Bowser Jr. et kidnappa la princesse Peach pour l'amener dans le ghetto Koopa, espérant en tirer, là encore, un certain profit. Alors que Toadette se proposa en échange (en plus de quelques pièces rouges et bleus) pour prendre la place de Peach, Toad, dans sa grande cupidité, la captura à son tour et enferma de surcroît Bowser Jr.. Comprenant que rien n'arrêterait celui qui se fait désormais appeler Toadster, Mario part dans les confins les plus sombres du ghetto Koopa à la recherche des otages. Après tout, le sort du monde en dépend.
Apparence du boss : Toadster est un Toad lambda doté d'un couteau dont il ne se sert jamais et vêtu d'un t-shirt noir avec une tête de mort. Il arbore également des lunettes noires : il pense que ça le rend plus cool.
Déroulement des combats :
1/ La première fois, Toadster apparait sournoisement là où Mario ne s'y attend pas. La confrontation a lieu dans les égouts Maskass : Toadster cherche à lancer des Bill Balles sur le joueur depuis le bout du long couloir en forme de tuyau qui sert d'arène. Il suffit alors simplement de courir vers Toaster en esquivant les projectiles tout en sautant sur les différentes plateformes sans jamais tomber dans l'espèce de substance verte sous nos pieds dont le simple contact renvoie le joueur au début du tuyau. Une fois devant Toadster, il suffit de faire une attaque rodéo sur sa tête. Après cela, le boss s'enfuit dans un autre tuyau : Mario devra réitérer la même séquence d'attaques deux nouvelles fois avant que des petits Toads corrompus surgissent derrière Mario et assomment notre plombier.
2/ Après cette agression d'une grande lâcheté, notre plombier se réveille dans un immeuble lugubre et devra traverser douze autres mondes avant d'arriver à la confrontation finale dans le Manoir Amanite, quartier général de Toadster et ses sbires. Dans le manoir, Mario progresse zone après zone :
A/ D'abord le hall d'entrée où des Bob Ombs jouent les kamikazes.
B/ Ensuite, le salon dans lequel deux Maskass trop occupés à déguster des mélanges d'étoile et de fleur de feu laisseront tomber, sans combattre, la clé de la chambre dans laquelle Peach et Toadette sont enfermées.
C/ Une fois que Mario a trouvé la bonne chambre — dont l'emplacement change à chaque partie —, non sans avoir galéré avec tous les Maskass et autres Bob Ombs, les deux ex-otages disent à Mario que Bowser Jr. est enfermé près de la piscine interne du manoir. Il faut alors trouver le mécanisme caché dans la cuisine pour pouvoir accéder à l'escalier secret qui mène au sous-sol. Une fois activé, Peach et Toadette retournent au Royaume Champignon chercher des renforts tandis que Mario s'enfonce jusqu'à la confrontation finale.
D/ Dans les recoins les plus sombres du Manoir Amanite, Mario finit par arriver dans une gigantesque salle avec un tas de pièces et de blocs un peu partout ainsi qu'une cage au centre dans laquelle est enfermé Bowser Jr. En s'approchant de la cage, Toadster arrive sur une grosse bécane façon Harley, descend et lance une Bob Omb en direction de Mario. Durant la cinématique, Mario esquive la bombe qui brise la porte de la cage et libère Bowser Jr.
E/ Durant la dernière phase du jeu, Toadster s'enfuit sur sa moto via un couloir secret. Bowser Jr. et Mario décident exceptionnellement de s'unir et de partir à la poursuite de Toadster mais ce dernier est déjà loin. Bowser Jr. brise alors un bloc dans un coin de la salle, ce qui fait apparaître un kart. S'ensuit alors une phase façon Double Dash où Mario et Bowser Jr. filent à toute allure à travers le couloir emprunté par Toadster qui débouche dans la forêt autour du Manoir. Il suffit alors de poursuivre la moto de Toadster sur un chemin semé d'embuches tout en esquivant les carapaces, peaux de banane etc. Au bout d'un moment, une boîte de bonus fait son apparition qu'il ne faut surtout pas louper sous peine de devoir recommencer la course poursuite. Bowser Jr. alors les commandes du kart à la place de Mario, ce dernier envoie la carapace obtenue sur Toadster qui se vautre en bécane et finit dans un lac.
Après le combat :
Surprise : Toadster ne sait pas nager ! Bowser Jr. n'en a que faire et s'enfuit on ne sait trop où en disant que c'est à Mario de sauver son ami s'il le souhaite. Durant la cinématique de fin, Mario sauve Toadster des eaux. C'est alors que Peach, Toadette et tous les gentils Toads débarquent. Les gentils Toads enferment Toadster dans une cage et celui-ci se met à pleurer très fort. Peach embrasse le nez de Mario comme à son habitude et tous les deux se joignent au cortège pour repartir au Royaume Champignon. Le jeu se termine sur un plan de Toadette, un peu confuse : après tout, il va falloir qu'elle se trouve un nouveau copain...
Voilà, tant pis pour le retard.^^
Moi je vote DK VS Big K rool.