Apres malheureusement dans la démo on ne peut pas vous montrer les mécaniques qui seront dans les mondes 4 5 et 6 du vrai jeu. Mais croyez moi vous allez bien vous prendre la tête quand il sortira
J'ai le plus galéré sur le monde 3.4 et le 4.2
En fait pour le 3 4, je savais ce que je devais faire mais entre le fait que des ennemis ne bouge pas, que tout se goupille bien et à la fin, ou je voulais esquiver un ennemi en filoutant (qui n'était pas du tout un bon plan vu la perspective ), j'ai mis pas mal de temps sur ce level.
Pour le 4.2, c'est à cause de l'aspect dimension qui à fait que j'ai mis pas mal de temps aussi.
Pour le dernier, j'ai tout de suite trouvé ce qui fallait faire, mais j'ai mis plus de temps arrivé à la fin pour savoir ce que je devais faire exactement de tout ça.
J'ai oublié de mentionné sur le fait des ennemi qui se transforme en bloc, que la hitbox du bloc est approximative, dans le sens où quand on saute dessus, souvent, on est ni sur la plate forme, ni sur le sol, on vol entre les deux et même si parfois on arrive à se récupérer, on tombe le plus souvent.
En tout cas, hâte de voir le jeu final, avec les nouveautés/correction et compagnie, je pense que ça sera bien cool (par contre pitié, pas un monde comme le monde 4 :D )
Je bloque sur le dernier là. J'arrive bien à guider les petits trucs en utilisant le switch mais une fois arrivé au bout, baaaa je sais pas comment l'atteindre pour qu'il me serve de plateforme. La perspective ne m'aide pas du tout.
EDIT : j'abandonne pour le dernier, j'en ai marre ^^ Bon potentiel en tout cas, de bonnes idées.
EDIT 2 : ptin je sais comment j'aurais du faire. J'ai fermé le jeu...
J'ai lâché le jeu à 1-4, c'est dommage car je voyais le potentiel mais j'ai vraiment trop de mal avec les perspectives, je m'y remettrai peut-être un jour, ce qui est sûr c'est que je suis le projet de près :D
En fait, je vais vous expliquer ce qui va totalement changer le jeu à l'avenir:
1. Le mode de déplacement semi-auto. En fait vous pourrez cliker sur une case, et si le personnage peut s'y rendre et bein il ira tout seul. Du coup plus de suicide involontaire. On laissera aussi un mode libre pour pouvoir jouer comme actuellement.
2. Les changement de caméra. Vous pourrez tourner la caméra a 90 degré. Donc plus de probléme pour savoir si c'est bon.
Avec ces 2 modifs on va corriger le gros aspect die and retry du jeu. Tout en gardant l'aspect plateforme pour ceux qui le veulent
De très bons changements. De bon jeu (parfois un peu frustrant), il devrait passer sans problème à très bon puzzle game. C'est tout ce qu'il manque à mon sens donc c'est parfait !
Yoshiphile tu as fini la démo?
Apres malheureusement dans la démo on ne peut pas vous montrer les mécaniques qui seront dans les mondes 4 5 et 6 du vrai jeu. Mais croyez moi vous allez bien vous prendre la tête quand il sortira
Me voila au monde 4.
EDIT : le stage 4.2, j'y comprend vraiment rien. Je sais qu'il s'appel paradoxe mais je pige pas la logique.
J'ai fini la démo oui.
Le monde 4 c'est celui qui ma fait 80% de mes morts :D.
Je suis au 4.3. J'avoue que j'aimais les 3 premiers mondes mais celui-ci je suis pas fan. Tâtonner au pif.
EDIT : au 4.4 maintenant.
J'ai le plus galéré sur le monde 3.4 et le 4.2
En fait pour le 3 4, je savais ce que je devais faire mais entre le fait que des ennemis ne bouge pas, que tout se goupille bien et à la fin, ou je voulais esquiver un ennemi en filoutant (qui n'était pas du tout un bon plan vu la perspective ), j'ai mis pas mal de temps sur ce level.
Pour le 4.2, c'est à cause de l'aspect dimension qui à fait que j'ai mis pas mal de temps aussi.
Pour le dernier, j'ai tout de suite trouvé ce qui fallait faire, mais j'ai mis plus de temps arrivé à la fin pour savoir ce que je devais faire exactement de tout ça.
J'ai oublié de mentionné sur le fait des ennemi qui se transforme en bloc, que la hitbox du bloc est approximative, dans le sens où quand on saute dessus, souvent, on est ni sur la plate forme, ni sur le sol, on vol entre les deux et même si parfois on arrive à se récupérer, on tombe le plus souvent.
En tout cas, hâte de voir le jeu final, avec les nouveautés/correction et compagnie, je pense que ça sera bien cool (par contre pitié, pas un monde comme le monde 4 :D )
Je bloque sur le dernier là. J'arrive bien à guider les petits trucs en utilisant le switch mais une fois arrivé au bout, baaaa je sais pas comment l'atteindre pour qu'il me serve de plateforme. La perspective ne m'aide pas du tout.
EDIT : j'abandonne pour le dernier, j'en ai marre ^^ Bon potentiel en tout cas, de bonnes idées.
EDIT 2 : ptin je sais comment j'aurais du faire. J'ai fermé le jeu...
J'ai lâché le jeu à 1-4, c'est dommage car je voyais le potentiel mais j'ai vraiment trop de mal avec les perspectives, je m'y remettrai peut-être un jour, ce qui est sûr c'est que je suis le projet de près :D
En fait, je vais vous expliquer ce qui va totalement changer le jeu à l'avenir:
1. Le mode de déplacement semi-auto. En fait vous pourrez cliker sur une case, et si le personnage peut s'y rendre et bein il ira tout seul. Du coup plus de suicide involontaire. On laissera aussi un mode libre pour pouvoir jouer comme actuellement.
2. Les changement de caméra. Vous pourrez tourner la caméra a 90 degré. Donc plus de probléme pour savoir si c'est bon.
Avec ces 2 modifs on va corriger le gros aspect die and retry du jeu. Tout en gardant l'aspect plateforme pour ceux qui le veulent
De très bons changements. De bon jeu (parfois un peu frustrant), il devrait passer sans problème à très bon puzzle game. C'est tout ce qu'il manque à mon sens donc c'est parfait !
On va faire un concours de jeu indé ers Juillet ou on compte bien au moins passer dans les finalistes. Et objectif 2016 être sur steam