Par contre je trouve ça un peu dommage qu'une personne qui va nolifer sur le blindest se retrouve devant une autre personne, qui sera meilleure (niveau plus élevé, plus grande connaissance des OST et des JV de manière générale), alors que justement ça doit être le contraire. Par exemple un joueur qui va avoir 200 bonnes réponses sur 1000 musiques sera devant une autre qui aura eu 100 bonnes réponses sur 200 musiques, je connais pas tout mais ça fonctionne comme ça si je dis pas de bêtise. En gros faudrait classer par rapport au % de bonnes réponses si on veut que ça reflète le niveau réel. Je dis pas forcément ça pour moi, car je m'estime pas comme ayant un super level. Bref, en tout cas du moment que le Blintest est actif c'est le principal. ( Ceci n'est pas un up caché! )
Par contre je trouve ça un peu dommage qu'une personne qui va nolifer sur le blindest se retrouve devant une autre personne, qui sera meilleure (niveau plus élevé, plus grande connaissance des OST et des JV de manière générale),
Ben ce qui serait plus marrant (à mon sens), sa serait de faire ça par manche, genre 20 pistes par exemple.
Sa permettra d'avoir plus de variation au niveau du classement ;)
Et puis ED ne serait pas obligé d'attendre 15 ans pour battre le score de llyod :p
En fait Bart on a prévu de faire un classement alternatif, qui comprend le ratio de bonnes réponses / musiques entendues. Une sorte de classement d'excellence, ce qui est assez difficile à mettre en place tout de même : celui qui a 10 bonnes réponses sur 10 musiques entendues aura t-il une meilleure place que celui qui a 90 bonnes réponses sur 100 musiques entendues ?
Bref ça se fera dans les semaines à venir surement. Un classement qui peut avoir de l'intérêt pour celui qui a peu de temps pour jouer mais qui est un dieu des VGM.
Ensuite je trouve ça totalement logique de "récompenser" en priorité ceux qui consacrent plus de temps au blindtest que les autres. C'est le principe montré par la plupart des jeux vidéo en ligne. Plus tu joues, plus tu as de points.
Entièrement d'accord avec ton dernier paragraphe, et je trouve ça normal aussi. C'est pour ça que je trouve l'idée du second classement bonne, après ça doit pas être super facile à mettre en place car y'a plusieurs paramètres à prendre en compte, mais je t'encourage, y'a déja eu pas mal d'avancée depuis le temps et c'est que du positif. Rien que l'affichage des temps de réponse sur les pièces est excellent :) Je remarque aussi que le nombre de possibilités de réponses pour certains jeux à augmenté, je me souviens encore de mon "Ace attorney" refusé, il est resté en travers de ma gorge^^
Par contre je trouve ça un peu dommage qu'une personne qui va nolifer sur le blindest se retrouve devant une autre personne, qui sera meilleure (niveau plus élevé, plus grande connaissance des OST et des JV de manière générale),
Comment je me reconnais dans ce que tu dit. J'suis actuellement 15eme et je le mérite pas du tout car je pense être l'un des plus nul en termes de ratio .
Citation:
Pour un total de 289 réponses justes sur 1967 rounds,
Le problème c'est que " je nolife " pas tant que ça , je suis la depuis le début. Donc le mec qui a 80/100 va être devant le mec qui a 600/1000 ça fait un peu chié aussi =p( je parle pas pour moi , mon ratio est trop pourri pour être sauvé), mais bon vous avez déjà abordée le problème.
Puis les vraiment nuls se font quand même déglinguer par les fort. J'fait 20 point par session alors que les bons en font ~80/100 .
Si le bon est minimum actif il se fera jamais dépassé par le nul.
Je trouve ça plutôt pas mal qu'un mec qui cartonne mais qui vient une fois par mois , ou qui arrête carrément ne reste pas au top indéfiniment.
Après avec un classement comme tu le propose , je pense que vous m'entendrez beaucoup beaucoup plus raler sur la playlist. Pour un joueur current gen , voir 10 castlevania et 10 touhou 10 megaman par soir sans voir un seul God of war , Halo , Uncharted ou Gears of war depuis 2mois il y'a de quoi rager un peu :p.
Les connaisseurs retro sont clairement avantagés dans ce jeu.
Alors ok pour l'équité que tu propose , mais il y'a d'autres " égalité" a mettre en place aussi.
J'ai pas envie que ce jeu devienne un topic " de quel jeu est tiré cette musique" 2.0
Voila mon opinion de mauvais joueur ;) A bientôt sur le jeu.
voir 10 castlevania et 10 touhou 10 megaman par soir sans voir un seul God of war , Halo , Uncharted ou Gears of war depuis 2mois il y'a de quoi rager un peu :p.
è_é
Bon d'ici demain, j'ajoute plus de musiques de jeux récents sur le blindtest, je suis en partie d'accord car les dernières MAJs ont principalement mis en lumière des jeux qui datent d'avant les années 2000.
Outre Uncharted, ces jeux n'ont pas vraiment de "pâte sonore" reconnaissable, en particulier God of War qui est extrêmement générique au niveau de l'orchestral, je ne pense pas que ça aurait beaucoup d'intérêt de mettre plus de musiques de ces licences qu'il y en a déjà (bah oui chaque jeu de ces séries à ses musiques, c'est déjà bien !).
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Faux, god of war a des choeurs très reconnaissables par exemple. :p Et même, qu'elles soient génériques ajouterait encore un peu au challenge puisqu'il faudrait les distinguer entre elles. Le top pour moi ce serait des musiques de jeux récents peu connus comme deadly premonition ou Kameo.
Question à Ed: Est-ce que ça te demande un taf supplémentaire si on te file des liens youtube pour les tracks?
Je ne trouve tout simplement que ce theme ait de l'identité, en dépit du fait qu'il soit le main theme du jeu. Bon je ne dis pas que je n'arriverai pas à reconnaitre le jeu dont il provient (heureusement quand même, ça reste God of War ce dont on parle, pas Sniper ghost je sais pas quoi...), mais c'est beaucoup moins reconnaissable que ce que l'on peut retrouver dans des compositions moins connues ou plus anciennes.
J'ai envie de dire que c'est symptomatique de ce que recherche le public qui joue à God of war et compagnie, ils s'en contre foutent majoritairement des ost de jeu, tant qu'elles sont entrainantes, rythmées et épiques. J'ai vraiment l'impression que toutes les ost rentrent dans un moule pour les jeux les plus célèbres d'aujourd'hui malgré ce que tu dis Lloyd. Heureusement quand on voit Danny Baranowsy qui fait des compositions magistrales et caractéristiques pour Super Meat Boy et Binding of Isaac, ça laisse tout de même de l'espoir pour les musiques vidéoludiques futures.
Après je ne dis pas non plus que c'est le cas pour la totalité des musiques provenant de jeux connus, Ezio theme par exemple est bien caractéristique de Assassin's creed 2 (même si moi qui n'ai pas fait le jeu connait ce theme et que mes potes qui sont fans de AC2 ne l reconnaissent ni ne le connaissent pas, ça veut tout dire ça !!!) !
Lloyd: t'as raison, d'habitude, jamais il aurait quitté un jeu pou moi... il devait être bien fatigué! :p
En tout cas, certaines places du classement sont très souvent remises en jeu: il y a de la compétition dans l'air, et ça, c'est sympa =)
Allez sur le blindtest hooper.fr: http://www.hooper.fr/blindtest
Visitez le topic du Blindtest: http://www.hooper.fr/forums/la-taverne-du-chaton/le-blindtest-hooperfr
Par contre je trouve ça un peu dommage qu'une personne qui va nolifer sur le blindest se retrouve devant une autre personne, qui sera meilleure (niveau plus élevé, plus grande connaissance des OST et des JV de manière générale), alors que justement ça doit être le contraire. Par exemple un joueur qui va avoir 200 bonnes réponses sur 1000 musiques sera devant une autre qui aura eu 100 bonnes réponses sur 200 musiques, je connais pas tout mais ça fonctionne comme ça si je dis pas de bêtise. En gros faudrait classer par rapport au % de bonnes réponses si on veut que ça reflète le niveau réel. Je dis pas forcément ça pour moi, car je m'estime pas comme ayant un super level. Bref, en tout cas du moment que le Blintest est actif c'est le principal. ( Ceci n'est pas un up caché! )
Ben ce qui serait plus marrant (à mon sens), sa serait de faire ça par manche, genre 20 pistes par exemple.
Sa permettra d'avoir plus de variation au niveau du classement ;)
Et puis ED ne serait pas obligé d'attendre 15 ans pour battre le score de llyod :p
En fait Bart on a prévu de faire un classement alternatif, qui comprend le ratio de bonnes réponses / musiques entendues. Une sorte de classement d'excellence, ce qui est assez difficile à mettre en place tout de même : celui qui a 10 bonnes réponses sur 10 musiques entendues aura t-il une meilleure place que celui qui a 90 bonnes réponses sur 100 musiques entendues ?
Bref ça se fera dans les semaines à venir surement. Un classement qui peut avoir de l'intérêt pour celui qui a peu de temps pour jouer mais qui est un dieu des VGM.
Ensuite je trouve ça totalement logique de "récompenser" en priorité ceux qui consacrent plus de temps au blindtest que les autres. C'est le principe montré par la plupart des jeux vidéo en ligne. Plus tu joues, plus tu as de points.
ざわ... ざわ...
Entièrement d'accord avec ton dernier paragraphe, et je trouve ça normal aussi. C'est pour ça que je trouve l'idée du second classement bonne, après ça doit pas être super facile à mettre en place car y'a plusieurs paramètres à prendre en compte, mais je t'encourage, y'a déja eu pas mal d'avancée depuis le temps et c'est que du positif. Rien que l'affichage des temps de réponse sur les pièces est excellent :) Je remarque aussi que le nombre de possibilités de réponses pour certains jeux à augmenté, je me souviens encore de mon "Ace attorney" refusé, il est resté en travers de ma gorge^^
Comment je me reconnais dans ce que tu dit. J'suis actuellement 15eme et je le mérite pas du tout car je pense être l'un des plus nul en termes de ratio .
Le problème c'est que " je nolife " pas tant que ça , je suis la depuis le début. Donc le mec qui a 80/100 va être devant le mec qui a 600/1000 ça fait un peu chié aussi =p( je parle pas pour moi , mon ratio est trop pourri pour être sauvé), mais bon vous avez déjà abordée le problème.
Puis les vraiment nuls se font quand même déglinguer par les fort. J'fait 20 point par session alors que les bons en font ~80/100 .
Si le bon est minimum actif il se fera jamais dépassé par le nul.
Je trouve ça plutôt pas mal qu'un mec qui cartonne mais qui vient une fois par mois , ou qui arrête carrément ne reste pas au top indéfiniment.
Après avec un classement comme tu le propose , je pense que vous m'entendrez beaucoup beaucoup plus raler sur la playlist. Pour un joueur current gen , voir 10 castlevania et 10 touhou 10 megaman par soir sans voir un seul God of war , Halo , Uncharted ou Gears of war depuis 2mois il y'a de quoi rager un peu :p.
Les connaisseurs retro sont clairement avantagés dans ce jeu.
Alors ok pour l'équité que tu propose , mais il y'a d'autres " égalité" a mettre en place aussi.
J'ai pas envie que ce jeu devienne un topic " de quel jeu est tiré cette musique" 2.0
Voila mon opinion de mauvais joueur ;) A bientôt sur le jeu.
è_é
Bon d'ici demain, j'ajoute plus de musiques de jeux récents sur le blindtest, je suis en partie d'accord car les dernières MAJs ont principalement mis en lumière des jeux qui datent d'avant les années 2000.
ざわ... ざわ...
Outre Uncharted, ces jeux n'ont pas vraiment de "pâte sonore" reconnaissable, en particulier God of War qui est extrêmement générique au niveau de l'orchestral, je ne pense pas que ça aurait beaucoup d'intérêt de mettre plus de musiques de ces licences qu'il y en a déjà (bah oui chaque jeu de ces séries à ses musiques, c'est déjà bien !).
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Faux, god of war a des choeurs très reconnaissables par exemple. :p Et même, qu'elles soient génériques ajouterait encore un peu au challenge puisqu'il faudrait les distinguer entre elles. Le top pour moi ce serait des musiques de jeux récents peu connus comme deadly premonition ou Kameo.
Question à Ed: Est-ce que ça te demande un taf supplémentaire si on te file des liens youtube pour les tracks?
Je ne trouve tout simplement que ce theme ait de l'identité, en dépit du fait qu'il soit le main theme du jeu. Bon je ne dis pas que je n'arriverai pas à reconnaitre le jeu dont il provient (heureusement quand même, ça reste God of War ce dont on parle, pas Sniper ghost je sais pas quoi...), mais c'est beaucoup moins reconnaissable que ce que l'on peut retrouver dans des compositions moins connues ou plus anciennes.
J'ai envie de dire que c'est symptomatique de ce que recherche le public qui joue à God of war et compagnie, ils s'en contre foutent majoritairement des ost de jeu, tant qu'elles sont entrainantes, rythmées et épiques. J'ai vraiment l'impression que toutes les ost rentrent dans un moule pour les jeux les plus célèbres d'aujourd'hui malgré ce que tu dis Lloyd. Heureusement quand on voit Danny Baranowsy qui fait des compositions magistrales et caractéristiques pour Super Meat Boy et Binding of Isaac, ça laisse tout de même de l'espoir pour les musiques vidéoludiques futures.
Après je ne dis pas non plus que c'est le cas pour la totalité des musiques provenant de jeux connus, Ezio theme par exemple est bien caractéristique de Assassin's creed 2 (même si moi qui n'ai pas fait le jeu connait ce theme et que mes potes qui sont fans de AC2 ne l reconnaissent ni ne le connaissent pas, ça veut tout dire ça !!!) !
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata