Cette édition 2014 du marathon de Speed Run a été je crois, un immense succès auprès de la communauté :p
Que ce soit au niveau de l'organisation avec Tori, Dudu, Tommy Vercetti, Lloyd et Dr.Kenobi ou encore de l'aide apporté par le maître des léopards, j'ai nommé Rezard :p
Nous avons eu durant ce week-end un florilège de run en tout genre avec des runners et des commentateurs déchaînée, je ne peut que vous remercier pour le temps que vous avez pris a vous entraînez sur les runs et surtout à l'énergie que vous avez fourni pour les diffuser en live. Je voudrais tous vous remercier un par un mais la liste serait trop longue :p
Il y avait aussi certaines runs qui étaient fantastiques, magiques et d'autres ont moins attirées les foules ce qui est compréhensible vu qu'ils ne sont pas très populaires dans le monde vidéoludique (On va prendre un exemple au pif ... ma run de Little Big Adventure 2, je pensais pas que j'aurais si peu de retour de votre part, sauf pour la danse de fin :p). Je tiens aussi a remercier les viewers et ceux qui ont participé sur le tchat Twitch, vous étiez de grands malades durant ce week-end.
Vous avez su mettre la joie, la bonne humeur et la convivialité mais pour certains ce fut du spoil de Games of Thrones ou autres séries/films et pour d'autres du troll intempestif pour nos pauvres runners, je pourrait vous sortir comme exemple La Yoshiraleuse, Idéfix et ShowBeks :p.
Et n'oublions pas aussi Mister Cool et Danteria qui ont gentiment accepté de reporter leurs émissions live et de prendre leurs week-end, Doguo pour la rapidité de la disponibilité des rediffusions Youtube de l'évent (tout de même on les avaient 1h après la fin de la run, c'est fou :p) ainsi que notre Hooper national qui a autorisé cette événement sur son site :)
Dans tous les cas, le marathon Hoop'Run fut pour moi une excellente expérience. J'ai fait de fabuleuses rencontres tout au long de ce week-end, que ce soit dans le groupe Skype du marathon ou sur Hooper.fr. J'espère pouvoir vous reparler d'ici peu sur le forum, ce qui sera surement le cas vu que vous aller bientôt commenter à propos de ce post :p
J'ai aussi appris a me contrôler au niveau de mon principale défaut, être mauvais joueur ! D'habitude, à cause de l'oubli de la clé dans ma run, j'aurais directement recommencer depuis le début, mais vu que ça ne se fait pas dans un speed run, j'ai préférer laisser tomber, même si je ne fais que me plaindre par la suite a propos de ça !
Et pour finir ce long pavé, je tiens a remercier Supreme Yoshiphile qui a pu m'assister dans ma run au dernier moment :) Merci beaucoup :p
Merci à vous tous !
Sur ce, je vous souhaite de passer une bonne semaine et à la prochaine !
C'est vrai que ce Hoop'run était une superbe idée!
Dorénavant, ce sera un événement à ne rater sous aucun prétexte ( parce que je me doute bien qu'il y aura un Hoop'run 2015 ).
En plus, ça a pu confirmer ou infirmer certains doutes quand aux prochaines épopées du Hooper.
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Par exemple, dans le run de Megaman, Hooper a demandé à Suprême Yoshiphile quel Megaman il pourrait lui conseiller de faire en épopée.
Si il pose cette question, ce n'est pas pour rien...
D'ailleurs c'est Sufifi qui a répondu à cette question car il avait accès au tchat et moi j'étais un peu occupé et quand je pouvais y répondre, j'ai zappé dans le feu de l'action donc c'est pour ça que je vais me permettre d'y répondre vite fait ici (désolé je voulais tellement pas faire de connerie que j'ai du zappé d'autres questions...)
Sur nes, y'a pas vraiment d'importance dans l'ordre des opus au niveau scénaristique, l'histoire n'est pas transcendante même si certaines sont plus sympa que d'autres (le 4 par exemple) mais on peut les prendre dans le désordre sans soucis.
C'est surtout au niveau des possibilités avec megaman et des options "bonus".
Dans le 1, megaman ne fait que sauter et tirer, il n'y a pas beaucoup de possibilité, on est très vite limité.
Le 2 offre des options secondaire qui sont aux nombres de trois qui n'est pas negligeable mais c'est à partir du 3 que cela commence vraiment à évoluer avec le chien Rush qui permet de sauter plus haut, de voler et d'aller dans l'eau. Megaman a aussi la possibilité de glisser, chose qui paraît juste un plus au premier abord mais je vous garantie que dans la façon de jouer ça fait une grosse différence.
Et pour terminer le 4, le premier opus qui permet de concentrer son tir pour pouvoir balancer une grosse boule, chose qui ne sera pas repris dans le 5 et 6 ni dans le 9 et 10 si je dis pas de bêtise (mais comme vous avez pu le voir, megaman x le propose)
Du coup c'est selon ce que Hooper préfère mais si il veut un plaisir plus pousser dans les possibilités, je lui conseillerai de commencer par le 3 comme la dit mon camarade Sufifi !
Après tous les megamans de la nes sont à faire (sauf le 6 que j'ai trouvé bof ) et bien entendu le 9 et 10 qui sont dans la même ligné même si ce sont des jeux récents en comparaison.
Hooper a dit avoir pensé à Megaman X pour commencer il me semble (bien qu'il ai appelé le jeu Super Megaman, mais ça c'est une autre histoire ...)!
Mais je sais pas si c'est une bonne idée de se relancer dans une série pour plusieurs années quand on voit la réaction de bon nombre de personnes vis à vis des épopées Castlevania, peut-être devrait-il privilégier des jeux indépendants les uns des autres et qui répondent au critères du Hooper et du format ...
Personnellement, je ne voit pas le problème, mais quand on regarde les comm' sous castle III, ça fait peur une fois sur deux .... A lui de voir.
Non mais plus sérieusement, je précise que oui, on compte bien réitéré l'expérience, donc vous pouvez commencer les entraînement pour la prochaine édition, on ne s'y prends jamais assez tôt pour ce genre de chose :p
Avec continus infini, très important les continus infini ! ;)
Après le truc, c'est qu'il doit surement les connaitre, les jeux 16-bits Konami, la plupart sont excellents, il a dû déjà les faire je pense.
EDIT: Super, merci de l'info Dudu, c'est toi qui te recharge de l'organisation du coup ?
Moi qui parlais d'essayer de run pour la prochaine édition, j'avais oublié que j'avais une connexion en mousse (ce qui ne va pas changer en un an ^^'), ça risque d'être très dérangeant, ça et le fait de rien y connaître en capture et diffusion de vidéo sur le net ...
Cette édition 2014 du marathon de Speed Run a été je crois, un immense succès auprès de la communauté :p
Que ce soit au niveau de l'organisation avec Tori, Dudu, Tommy Vercetti, Lloyd et Dr.Kenobi ou encore de l'aide apporté par le maître des léopards, j'ai nommé Rezard :p
Nous avons eu durant ce week-end un florilège de run en tout genre avec des runners et des commentateurs déchaînée, je ne peut que vous remercier pour le temps que vous avez pris a vous entraînez sur les runs et surtout à l'énergie que vous avez fourni pour les diffuser en live. Je voudrais tous vous remercier un par un mais la liste serait trop longue :p
Il y avait aussi certaines runs qui étaient fantastiques, magiques et d'autres ont moins attirées les foules ce qui est compréhensible vu qu'ils ne sont pas très populaires dans le monde vidéoludique (On va prendre un exemple au pif ... ma run de Little Big Adventure 2, je pensais pas que j'aurais si peu de retour de votre part, sauf pour la danse de fin :p). Je tiens aussi a remercier les viewers et ceux qui ont participé sur le tchat Twitch, vous étiez de grands malades durant ce week-end.
Vous avez su mettre la joie, la bonne humeur et la convivialité mais pour certains ce fut du spoil de Games of Thrones ou autres séries/films et pour d'autres du troll intempestif pour nos pauvres runners, je pourrait vous sortir comme exemple La Yoshiraleuse, Idéfix et ShowBeks :p.
Et n'oublions pas aussi Mister Cool et Danteria qui ont gentiment accepté de reporter leurs émissions live et de prendre leurs week-end, Doguo pour la rapidité de la disponibilité des rediffusions Youtube de l'évent (tout de même on les avaient 1h après la fin de la run, c'est fou :p) ainsi que notre Hooper national qui a autorisé cette événement sur son site :)
Dans tous les cas, le marathon Hoop'Run fut pour moi une excellente expérience. J'ai fait de fabuleuses rencontres tout au long de ce week-end, que ce soit dans le groupe Skype du marathon ou sur Hooper.fr. J'espère pouvoir vous reparler d'ici peu sur le forum, ce qui sera surement le cas vu que vous aller bientôt commenter à propos de ce post :p
J'ai aussi appris a me contrôler au niveau de mon principale défaut, être mauvais joueur ! D'habitude, à cause de l'oubli de la clé dans ma run, j'aurais directement recommencer depuis le début, mais vu que ça ne se fait pas dans un speed run, j'ai préférer laisser tomber, même si je ne fais que me plaindre par la suite a propos de ça !
Et pour finir ce long pavé, je tiens a remercier Supreme Yoshiphile qui a pu m'assister dans ma run au dernier moment :) Merci beaucoup :p
Merci à vous tous !
Sur ce, je vous souhaite de passer une bonne semaine et à la prochaine !
C'est vrai que ce Hoop'run était une superbe idée!
Dorénavant, ce sera un événement à ne rater sous aucun prétexte ( parce que je me doute bien qu'il y aura un Hoop'run 2015 ).
En plus, ça a pu confirmer ou infirmer certains doutes quand aux prochaines épopées du Hooper.
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!
Assieds-toi, je t'écoute attentivement.
Par exemple, dans le run de Megaman, Hooper a demandé à Suprême Yoshiphile quel Megaman il pourrait lui conseiller de faire en épopée.
Si il pose cette question, ce n'est pas pour rien...
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!
Ah bien ! C'est vrai que ça serait pas mal un Megaman, la difficulté est bien calibrée pour une épopée.
D'ailleurs c'est Sufifi qui a répondu à cette question car il avait accès au tchat et moi j'étais un peu occupé et quand je pouvais y répondre, j'ai zappé dans le feu de l'action donc c'est pour ça que je vais me permettre d'y répondre vite fait ici (désolé je voulais tellement pas faire de connerie que j'ai du zappé d'autres questions...)
Sur nes, y'a pas vraiment d'importance dans l'ordre des opus au niveau scénaristique, l'histoire n'est pas transcendante même si certaines sont plus sympa que d'autres (le 4 par exemple) mais on peut les prendre dans le désordre sans soucis.
C'est surtout au niveau des possibilités avec megaman et des options "bonus".
Dans le 1, megaman ne fait que sauter et tirer, il n'y a pas beaucoup de possibilité, on est très vite limité.
Le 2 offre des options secondaire qui sont aux nombres de trois qui n'est pas negligeable mais c'est à partir du 3 que cela commence vraiment à évoluer avec le chien Rush qui permet de sauter plus haut, de voler et d'aller dans l'eau. Megaman a aussi la possibilité de glisser, chose qui paraît juste un plus au premier abord mais je vous garantie que dans la façon de jouer ça fait une grosse différence.
Et pour terminer le 4, le premier opus qui permet de concentrer son tir pour pouvoir balancer une grosse boule, chose qui ne sera pas repris dans le 5 et 6 ni dans le 9 et 10 si je dis pas de bêtise (mais comme vous avez pu le voir, megaman x le propose)
Du coup c'est selon ce que Hooper préfère mais si il veut un plaisir plus pousser dans les possibilités, je lui conseillerai de commencer par le 3 comme la dit mon camarade Sufifi !
Après tous les megamans de la nes sont à faire (sauf le 6 que j'ai trouvé bof ) et bien entendu le 9 et 10 qui sont dans la même ligné même si ce sont des jeux récents en comparaison.
Hooper a dit avoir pensé à Megaman X pour commencer il me semble (bien qu'il ai appelé le jeu Super Megaman, mais ça c'est une autre histoire ...)!
Mais je sais pas si c'est une bonne idée de se relancer dans une série pour plusieurs années quand on voit la réaction de bon nombre de personnes vis à vis des épopées Castlevania, peut-être devrait-il privilégier des jeux indépendants les uns des autres et qui répondent au critères du Hooper et du format ...
Personnellement, je ne voit pas le problème, mais quand on regarde les comm' sous castle III, ça fait peur une fois sur deux .... A lui de voir.
Il lui suffit de prendre n'importe quel jeu action-plateforme 16bit développé par Konami et ça fait un super jeu épopée :D
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Ca marche aussi pour le speedrun xD
Non mais plus sérieusement, je précise que oui, on compte bien réitéré l'expérience, donc vous pouvez commencer les entraînement pour la prochaine édition, on ne s'y prends jamais assez tôt pour ce genre de chose :p
Avec continus infini, très important les continus infini ! ;)
Après le truc, c'est qu'il doit surement les connaitre, les jeux 16-bits Konami, la plupart sont excellents, il a dû déjà les faire je pense.
EDIT: Super, merci de l'info Dudu, c'est toi qui te recharge de l'organisation du coup ?
Moi qui parlais d'essayer de run pour la prochaine édition, j'avais oublié que j'avais une connexion en mousse (ce qui ne va pas changer en un an ^^'), ça risque d'être très dérangeant, ça et le fait de rien y connaître en capture et diffusion de vidéo sur le net ...