mouais désolé mais je vois pas qui a fait "trop" avec sonic mania, le jeu n'a pas eu d'autre prétention que d'être le véritable sonic 4 que les fans de sonic voulaient je vois pas en quoi il fait fan-game c'est quand même plus abouti que before et after the sequel.
aucune autre version de sonic n'a marché de toute façon donc il a eu les hommages et l'intérêt que l'on peut porter au retour du vrai sonic dans un bon jeu.
Oui, je suis bien d'accord : ce Sonic Mania est excellent. Le véritable Sonic 4.
Tu trouves qu'on en fait trop avec Sonic Mania Hooper ? Rejoue à Sonic 4...^^
Non, sans rire, et je vais sans doute en choquer beaucoup, mais perso, je préfère lar-ge-ment jouer à Sonic Mania qu'à Sonic 1, 2, 3 ou Knuckles. Parce que pour moi, Sonic Mania corrige un défaut majeur que j'ai toujours trouvé à ces 4 jeux : le level-design couplé au placement des ennemis. De façon systématique, ces 4 premiers jeux multiplient les longues phases de vitesse se terminant inlassablement par un trou sans fonds, où par des ennemis que TU NE PEUX PAS VOIR (en tout cas pas la première fois), élégamment mis sur ton chemin, ou touché par un projectile que tu ne peux éviter à moins d'être un Super Sayen, ou écrasé par des putains de blocs qui sortent de nulle part.
Même beaucoup de Sonic 3D en souffre de cette merde, genre Sonic Unleashed. Et ça, ça a toujours eu le don de me gonfler ! Et si tu couples ça, particulièrement dans Sonic 3 et Knuckles, à des niveaux particulièrement longs et fastidieux sur la fin, où l'erreur n'est pas permise et où tu ne peux pas perdre de temps, j'ai une bonne recette pour me pendre...
Pour moi, ce n'est pas du challenge bien dosé, mais bien de la frustration à l'état brut, dans des jeux misant quand même pas mal de leur saveur sur la vitesse, l'instinct et l'improvisation. Une fois Sonic 1, 2 et 3 et Knuckles terminés, je n'ai jamais eu envie d'y rejouer. Sonic Mania, oui.
Dans Sonic Mania, ils ont été bien plus intelligent à ce niveau-là, je trouve. De plus, le level-design est excellent et fourmille d'idées géniales, et cela à chaque stage, sans compter les Boss plus nombreux et toujours aussi inventifs (à 1 ou 2 exceptions près). Le seul aspect "inférieur" à l'original étant l'OST à mon sens.
Son seul défaut étant, qu'encore une fois, Sega n'a pu s'empêcher d'imposer à cette équipe de fans de refaire des niveaux déjà connus. Il aurait mérité d'être 100% inédit.
La nostalgie aveugle les gens qui apprécient trop Sonic Mania ? Et bien moi je dis que le nostalgie aveugle trop ceux qui ne pourraient même pas envisager que Sonic Mania soit meilleur... Ce qu'il est. MEEEEEEEEERDE, la boulette, mais qu'est-ce que je dis ?!^^
mouais désolé mais je vois pas qui a fait "trop" avec sonic mania, le jeu n'a pas eu d'autre prétention que d'être le véritable sonic 4 que les fans de sonic voulaient je vois pas en quoi il fait fan-game c'est quand même plus abouti que before et after the sequel.
aucune autre version de sonic n'a marché de toute façon donc il a eu les hommages et l'intérêt que l'on peut porter au retour du vrai sonic dans un bon jeu.
Oui, je suis bien d'accord : ce Sonic Mania est excellent. Le véritable Sonic 4.
Tu trouves qu'on en fait trop avec Sonic Mania Hooper ? Rejoue à Sonic 4...^^
Non, sans rire, et je vais sans doute en choquer beaucoup, mais perso, je préfère lar-ge-ment jouer à Sonic Mania qu'à Sonic 1, 2, 3 ou Knuckles. Parce que pour moi, Sonic Mania corrige un défaut majeur que j'ai toujours trouvé à ces 4 jeux : le level-design couplé au placement des ennemis. De façon systématique, ces 4 premiers jeux multiplient les longues phases de vitesse se terminant inlassablement par un trou sans fonds, où par des ennemis que TU NE PEUX PAS VOIR (en tout cas pas la première fois), élégamment mis sur ton chemin, ou touché par un projectile que tu ne peux éviter à moins d'être un Super Sayen, ou écrasé par des putains de blocs qui sortent de nulle part.
Même beaucoup de Sonic 3D en souffre de cette merde, genre Sonic Unleashed. Et ça, ça a toujours eu le don de me gonfler ! Et si tu couples ça, particulièrement dans Sonic 3 et Knuckles, à des niveaux particulièrement longs et fastidieux sur la fin, où l'erreur n'est pas permise et où tu ne peux pas perdre de temps, j'ai une bonne recette pour me pendre...
Pour moi, ce n'est pas du challenge bien dosé, mais bien de la frustration à l'état brut, dans des jeux misant quand même pas mal de leur saveur sur la vitesse, l'instinct et l'improvisation. Une fois Sonic 1, 2 et 3 et Knuckles terminés, je n'ai jamais eu envie d'y rejouer. Sonic Mania, oui.
Dans Sonic Mania, ils ont été bien plus intelligent à ce niveau-là, je trouve. De plus, le level-design est excellent et fourmille d'idées géniales, et cela à chaque stage, sans compter les Boss plus nombreux et toujours aussi inventifs (à 1 ou 2 exceptions près). Le seul aspect "inférieur" à l'original étant l'OST à mon sens.
Son seul défaut étant, qu'encore une fois, Sega n'a pu s'empêcher d'imposer à cette équipe de fans de refaire des niveaux déjà connus. Il aurait mérité d'être 100% inédit.
La nostalgie aveugle les gens qui apprécient trop Sonic Mania ? Et bien moi je dis que le nostalgie aveugle trop ceux qui ne pourraient même pas envisager que Sonic Mania soit meilleur... Ce qu'il est. MEEEEEEEEERDE, la boulette, mais qu'est-ce que je dis ?!^^
Après, bien sûr, ce n'est que mon avis.
Ça me donne envie d essayer sonic mania. C est vrai que dans les premiers sonic M, quand on connaissait pas un niveau, c était un peu la purge.
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FINI
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je crois que tu t'es trompée dans les timecode pour les prix des jeux cartouche/cd mamie. hooper ne dit absolument rien la-dessus.
Mince, j'ai fais une faute de frappe dans le timer.
Merci pour la remarque Dantesqueman :D, je corrige ça^^
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L'Avis du Hooper - Toad Treasure Tracker Switch - avis global (21/07/2018) Durée: environ 1 minute
FINI
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EN COURS
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Y a un bug avec tes 3 derniers liens, mamie. ;)
Bug réparé, merci Saxon :D
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