Huhuh...
Un projet bien intéressant...
Je fais (comprendre quand l'envie me prend, comprendre une fois tous les 6 mois) du RPG Maker moi aussi, bien que je me serve d'XP, et c'est vrai qu'il y a de jolies possibilités. Je serais même presque tenté d'aider un peu, mais c'est sur VX, que je connais mal, et vu à quel point je suis inconsistant avec mes propres créations, je préfère éviter de me coller des responsabilités sur le dos. Je veux bien conseiller un peu au besoin par contre, j'ai pas une expérience affolante en la matière, mais j'ai mine de rien pas mal bossé sur mon jeu, qui est très ambitieux, et un peu dans la même lignée. J'ai aucune notion en script par contre, je fais tout en event, donc... inutile de me parler lignes de code. :V
J'ai quelques questions, et ptet quelques idées à proposer, sinon... (je pourrais envoyer ça par MP mais bon)
-Est-ce que tu as déjà ton jeu en tête de façon précise, ou est-ce que tu vas programmer au fur et à mesure, et beaucoup improviser?
-Est-ce que tu comptes lui donner un aspect original ou conserver le style graphique de RPGMVX?
-Et enfin, quelle direction suivra le scénario, et en conséquence le gameplay de ton jeu? Est-ce qu'il va s'agir d'un RPG "classique" et assez libre, avec quelques références ici et là à Hooper? Ou est-ce que tu comptes ancrer tout ton univers dans le monde du Hooper et/ou du jeu vidéo, avec ce que ça implique?
Je sais pas si je me fais bien comprendre, mais par exemple, est-ce que le boss du chapitre 3 ce sera un méchant inventé ou bien un personnage issu d'un jeu vidéo existant, voire même d'un personnage ayant une certaine affinité avec le Hooper? (Cracoucass, un censeur de Youtube, j'en sais rien)
En fait je vois ça un peu trop souvent, même si ça se comprend tout à fait, et c'est de ça dont je veux parler. Un jeu en hommage à un personnage en particulier, beaucoup se contentent de simplement proposer celui-ci en tant que perso jouable, avec une référence ou deux ici ou là. Mais on peut aller plus loin, je parle peut-être de game design un peu trop poussé pour un si modeste projet, mais on peut arriver à adapter l'idée de base au gameplay. Par exemple, avoir chaque niveau (ou chaque île, dans ce cas) reprendre le thème d'une vidéo culte de Hooper. On pourrait avoir un niveau d'infiltration inspiré de la grande évasion (allemand fou compris), on pourrait avoir un passage 1 contre 100, avec des questions à répondre pour progresser, on pourrait avoir une partie orientée énigmes dans les décors de Limbo...
Je répète, je vais ptet un peu loin, c'est clair qu'avoir autant d'environnements et de phases de jeu différentes, ça complique énormément les choses, mais ça donnerait énormément plus de personnalité à ce jeu, qui autrement risque d'être un banal RPG, n'ayant pour seule originalité le personnage principal et quelques lignes de texte.
Alors non hein, je critique pas, et je m'avance pas mal, mais je ne fais que proposer! Notamment parce que je parle en tant que game designer (amateur... pour l'instant, j'espère pouvoir en vivre un jour >>) moi-même, et que le seul gros projet que je suis en train de terminer suit une logique similaire, vu qu'on y contrôle un Captain Falcon surpuissant qui casse tout dans un monde repris de RPGs réalisés par des amis, ainsi que par l'univers du jeu vidéo en général. On a donc par exemple, oui, un passage d'infiltration, où on se frotte à Shadow Moses de MGS, on a du shoot dans l'espace à la Gradius, etc, bref, c'est un peu le bordel, mais le jeu est un véritable hommage à énormément de titres connus ou obscurs.
Et je pense qu'un RPG sur Hooper pourrait faire de même, en plus précis encore, vu qu'il s'agit de rendre hommage à ses vidéos uniquement, et non pas à tout l'univers vidéoludique. On peut même imaginer un scénario justifiant cela, avec Hooper forcé de revivre littérallement ses productions, répliques et passages cultes à la clé... Bref, que chaque instant du jeu soit en rapport avec le parcours du personnage éponyme. On peut bien entendu aussi y inclure le forum, peut-être même en temps que ville principale de l'aventure; chaque membre volontaire y ferait son apparition, les plus influents pouvant même avoir un rôle, comme Olex le sage qui donnerait des astuces pour progresser lorsqu'on bloque, Ultimafouina le trolleur qui passe le jeu à te faire chier en posant des pièges ou en te mettant dans le doute (no offense, je t'aime bien UF :p), Kelly la ronronne qui soigne tes personnages, Gigi... en tant que boss final? :V
Enfin bon, je le répète, je m'embarque peut-être, et certains auront sans doute raison de me répliquer que c'est pour ça que je finis aucun jeu, je vois beaucoup, beaucoup trop grand, mais ça me parait être une idée à considérer, même si tu ne l'appliques pas à la lettre. Quitte à faire un jeu hommage, autant l'exploiter jusqu'au bout. :p
Le pire, c'est qu'il va faire presque tout ce que t'as proposé. xD
Enfin, j'en sais rien niveau scénario, mais je crois que ça a été fait par Hooper le jeu vidéo, le fait de revivre les instants cultes du Hooper (dans la peau de Chaton tout ronron).
-Est-ce que tu as déjà ton jeu en tête de façon précise, ou est-ce que tu vas programmer au fur et à mesure, et beaucoup improviser?
J'ai déjà tout en tête, dès que j'ai des idées je les notes quelque part. J'ai tout un classeur dédié à ça ^^
Citation:
Est-ce que tu comptes lui donner un aspect original ou conserver le style graphique de RPGMVX?
Je pense garder majoritairement le style graphique de base, sauf si je trouve sur le net des tilesets beau, je les mettrais dans le jeu.
Citation:
Et enfin, quelle direction suivra le scénario, et en conséquence le gameplay de ton jeu? Est-ce qu'il va s'agir d'un RPG "classique" et assez libre, avec quelques références ici et là à Hooper? Ou est-ce que tu comptes ancrer tout ton univers dans le monde du Hooper et/ou du jeu vidéo, avec ce que ça implique?
Je sais pas si je me fais bien comprendre, mais par exemple, est-ce que le boss du chapitre 3 ce sera un méchant inventé ou bien un personnage issu d'un jeu vidéo existant, voire même d'un personnage ayant une certaine affinité avec le Hooper? (Cracoucass, un censeur de Youtube, j'en sais rien)
Ce que tu viens de dire, c'est exactement ce que j'avais prévu, mais je voulais le garder secret :V
J'avais l'intention de faire une phase d'infltration, de faire chaque île qui représente un jv, de faire un quizz 1 VS 100...
Citation:
On peut bien entendu aussi y inclure le forum, peut-être même en temps que ville principale de l'aventure; chaque membre volontaire y ferait son apparition, les plus influents pouvant même avoir un rôle, comme Olex le sage qui donnerait des astuces pour progresser lorsqu'on bloque, Ultimafouina le trolleur qui passe le jeu à te faire chier en posant des pièges ou en te mettant dans le doute (no offense, je t'aime bien UF :p), Kelly la ronronne qui soigne tes personnages, Gigi... en tant que boss final? :V
Arrête de lire dans mes pensées, c'est ce que j'avais prévu ( sauf pour gigi :V )
Bref, je ne sais pas si tu es medium ou devin mais en tout cas j'allais faire tout ça par la suite ^.^
Dans ce cas je te félicite pas, tu es aussi ambitieux que moi... :V
Ca s'annonce long comme projet, j'espère que tu arriveras à garder la motivation, au moins toi tu n'es pas tout seul, ça aide. Je tiens à préciser, sans intention de te décourager, que j'avais moi-même 14-15 ans quand j'ai commencé mon jeu Captain Falcon, dis-toi que tu pourrais toujours y être dans 5 ans! xD
Surtout que si j'arrive à avancer dans Captain Falcon's Fury, c'est parce que non, c'est le seul projet dans lequel je m'interdis de tout planifier, justement. Si je le fais, je vais me retrouver débordé, je garde les idées dans ma tête, et je progresse petit à petit, ça vaut mieux pour moi. x)
Pour le reste, j'ai rien à ajouter, c'est surtout de ça dont je voulais faire part, parce que je sais qu'il y a moyen de faire tout ce que j'ai dit sur RPGMaker, et que ça m'énerverait pas mal d'avoir affaire à une énième production personnelle, où on a simplement remplacé le personnage principal. =3=
Kenneth>>>Parce que j'y tiens, j'ai horreur qu'on parle de moi, alors me mettre dans un jeu accessible à tous, jamais. J'ai rien contre Steve si c'est ce que tu avais en tête. x3
Kenneth>>>Parce que j'y tiens, j'ai horreur qu'on parle de moi, alors me mettre dans un jeu accessible à tous, jamais. J'ai rien contre Steve si c'est ce que tu avais en tête. x3
ah non c'est pas à ça que je pensais t'inquiètes ;)
mais ok,je comprends que tu ne veuilles pas apparaître :)
Huhuh...
Un projet bien intéressant...
Je fais (comprendre quand l'envie me prend, comprendre une fois tous les 6 mois) du RPG Maker moi aussi, bien que je me serve d'XP, et c'est vrai qu'il y a de jolies possibilités. Je serais même presque tenté d'aider un peu, mais c'est sur VX, que je connais mal, et vu à quel point je suis inconsistant avec mes propres créations, je préfère éviter de me coller des responsabilités sur le dos. Je veux bien conseiller un peu au besoin par contre, j'ai pas une expérience affolante en la matière, mais j'ai mine de rien pas mal bossé sur mon jeu, qui est très ambitieux, et un peu dans la même lignée. J'ai aucune notion en script par contre, je fais tout en event, donc... inutile de me parler lignes de code. :V
J'ai quelques questions, et ptet quelques idées à proposer, sinon... (je pourrais envoyer ça par MP mais bon)
-Est-ce que tu as déjà ton jeu en tête de façon précise, ou est-ce que tu vas programmer au fur et à mesure, et beaucoup improviser?
-Est-ce que tu comptes lui donner un aspect original ou conserver le style graphique de RPGMVX?
-Et enfin, quelle direction suivra le scénario, et en conséquence le gameplay de ton jeu? Est-ce qu'il va s'agir d'un RPG "classique" et assez libre, avec quelques références ici et là à Hooper? Ou est-ce que tu comptes ancrer tout ton univers dans le monde du Hooper et/ou du jeu vidéo, avec ce que ça implique?
Je sais pas si je me fais bien comprendre, mais par exemple, est-ce que le boss du chapitre 3 ce sera un méchant inventé ou bien un personnage issu d'un jeu vidéo existant, voire même d'un personnage ayant une certaine affinité avec le Hooper? (Cracoucass, un censeur de Youtube, j'en sais rien)
En fait je vois ça un peu trop souvent, même si ça se comprend tout à fait, et c'est de ça dont je veux parler. Un jeu en hommage à un personnage en particulier, beaucoup se contentent de simplement proposer celui-ci en tant que perso jouable, avec une référence ou deux ici ou là. Mais on peut aller plus loin, je parle peut-être de game design un peu trop poussé pour un si modeste projet, mais on peut arriver à adapter l'idée de base au gameplay. Par exemple, avoir chaque niveau (ou chaque île, dans ce cas) reprendre le thème d'une vidéo culte de Hooper. On pourrait avoir un niveau d'infiltration inspiré de la grande évasion (allemand fou compris), on pourrait avoir un passage 1 contre 100, avec des questions à répondre pour progresser, on pourrait avoir une partie orientée énigmes dans les décors de Limbo...
Je répète, je vais ptet un peu loin, c'est clair qu'avoir autant d'environnements et de phases de jeu différentes, ça complique énormément les choses, mais ça donnerait énormément plus de personnalité à ce jeu, qui autrement risque d'être un banal RPG, n'ayant pour seule originalité le personnage principal et quelques lignes de texte.
Alors non hein, je critique pas, et je m'avance pas mal, mais je ne fais que proposer! Notamment parce que je parle en tant que game designer (amateur... pour l'instant, j'espère pouvoir en vivre un jour >>) moi-même, et que le seul gros projet que je suis en train de terminer suit une logique similaire, vu qu'on y contrôle un Captain Falcon surpuissant qui casse tout dans un monde repris de RPGs réalisés par des amis, ainsi que par l'univers du jeu vidéo en général. On a donc par exemple, oui, un passage d'infiltration, où on se frotte à Shadow Moses de MGS, on a du shoot dans l'espace à la Gradius, etc, bref, c'est un peu le bordel, mais le jeu est un véritable hommage à énormément de titres connus ou obscurs.
Et je pense qu'un RPG sur Hooper pourrait faire de même, en plus précis encore, vu qu'il s'agit de rendre hommage à ses vidéos uniquement, et non pas à tout l'univers vidéoludique. On peut même imaginer un scénario justifiant cela, avec Hooper forcé de revivre littérallement ses productions, répliques et passages cultes à la clé... Bref, que chaque instant du jeu soit en rapport avec le parcours du personnage éponyme. On peut bien entendu aussi y inclure le forum, peut-être même en temps que ville principale de l'aventure; chaque membre volontaire y ferait son apparition, les plus influents pouvant même avoir un rôle, comme Olex le sage qui donnerait des astuces pour progresser lorsqu'on bloque, Ultimafouina le trolleur qui passe le jeu à te faire chier en posant des pièges ou en te mettant dans le doute (no offense, je t'aime bien UF :p), Kelly la ronronne qui soigne tes personnages, Gigi... en tant que boss final? :V
Enfin bon, je le répète, je m'embarque peut-être, et certains auront sans doute raison de me répliquer que c'est pour ça que je finis aucun jeu, je vois beaucoup, beaucoup trop grand, mais ça me parait être une idée à considérer, même si tu ne l'appliques pas à la lettre. Quitte à faire un jeu hommage, autant l'exploiter jusqu'au bout. :p
Le pire, c'est qu'il va faire presque tout ce que t'as proposé. xD
Enfin, j'en sais rien niveau scénario, mais je crois que ça a été fait par Hooper le jeu vidéo, le fait de revivre les instants cultes du Hooper (dans la peau de Chaton tout ronron).
J'ai déjà tout en tête, dès que j'ai des idées je les notes quelque part. J'ai tout un classeur dédié à ça ^^
Je pense garder majoritairement le style graphique de base, sauf si je trouve sur le net des tilesets beau, je les mettrais dans le jeu.
Ce que tu viens de dire, c'est exactement ce que j'avais prévu, mais je voulais le garder secret :V
J'avais l'intention de faire une phase d'infltration, de faire chaque île qui représente un jv, de faire un quizz 1 VS 100...
Arrête de lire dans mes pensées, c'est ce que j'avais prévu ( sauf pour gigi :V )
Bref, je ne sais pas si tu es medium ou devin mais en tout cas j'allais faire tout ça par la suite ^.^
Dans ce cas je te félicite pas, tu es aussi ambitieux que moi... :V
Ca s'annonce long comme projet, j'espère que tu arriveras à garder la motivation, au moins toi tu n'es pas tout seul, ça aide. Je tiens à préciser, sans intention de te décourager, que j'avais moi-même 14-15 ans quand j'ai commencé mon jeu Captain Falcon, dis-toi que tu pourrais toujours y être dans 5 ans! xD
Surtout que si j'arrive à avancer dans Captain Falcon's Fury, c'est parce que non, c'est le seul projet dans lequel je m'interdis de tout planifier, justement. Si je le fais, je vais me retrouver débordé, je garde les idées dans ma tête, et je progresse petit à petit, ça vaut mieux pour moi. x)
Pour le reste, j'ai rien à ajouter, c'est surtout de ça dont je voulais faire part, parce que je sais qu'il y a moyen de faire tout ce que j'ai dit sur RPGMaker, et que ça m'énerverait pas mal d'avoir affaire à une énième production personnelle, où on a simplement remplacé le personnage principal. =3=
Bonne chance pour la suite, en tout cas. :3
ahah tetra qui a tout spoilé^^
stevehead,si y a un medium dans ton jeu,tu mets tetra ^^
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Kenneth>>>Je veux être nul part, qu'on se le dise. :V
pourquoi tu dis ça?
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Kenneth>>>Parce que j'y tiens, j'ai horreur qu'on parle de moi, alors me mettre dans un jeu accessible à tous, jamais. J'ai rien contre Steve si c'est ce que tu avais en tête. x3
ah non c'est pas à ça que je pensais t'inquiètes ;)
mais ok,je comprends que tu ne veuilles pas apparaître :)
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Pourquoi tu me félicite pas ?