J'ai testé le jeu et voilà qui pourra j'espère t'aider pour la suite :
Les plus :
-La mise en scène de l'intro est très sympathique
-L'animation du chat qui court est vraiment bonne
-Le jeu reste sympa à parcourir malgré le bug de collision
Les moins :
-Dés qu'on appuie sur "Echap" le jeu se ferme directement, impossible donc de revenir au menu principal sans redémarrer tout le jeu
-Le son lorsqu'on récupère les pièces du premier niveau fait mal aux oreilles
-Quelques problèmes de collisions
-Impossible de se situer lors du combat des boss car pas de barre de vie du boss
Les moins techniques :
-Le jeu pèse 200 Mo
-Utilise énormément de mémoire, tu as utilisé quoi comme logiciel pour ton jeu, parce que là c'est carrément ouf toute la mémoire bouffée par le jeu (700'000 K c'est beaucoup, beaucoup trop pour n'importe quel logiciel ou jeu, 100 Mo c'est déjà ÉNORME alors 700...)
-Utilise 30% d'un processeur i5 lors de l'intro
Ca reste très sympa pour un premier jet, mais mérite vraiment à être optimiser niveau mémoire, mais bon c'est pas de ta faute si le logiciel que tu utilises est vraiment mauvais à ce niveau là.
-Dés qu'on appuie sur "Echap" le jeu se ferme directement, impossible donc de revenir au menu principal sans redémarrer tout le jeu
As-tu essayé d'appuyer sur [ENTREE] pour accéder au menu de pause permettant de revenir au menu principal ?
Pour le problème de mémoire utilisée, je ré-explique :
Tous les sons et les musiques sont en .wav
Pourquoi ça ? Parce que quand je mets les musiques en .mp3, il faut attendre que la musique charge, donc, le début d'un niveau se retrouve silencieux dans l'attente du démarrage de la musique. Donc, je suis obligé de les convertir en .wav pour qu'elles démarrent immédiatement.
Et ce sont elles qui occupent toute la mémoire (La musique de Braid pèse 46 Mo à elle toute seule).
Le logiciel qui s'appelle Game Maker a un bug. Quand un jeu dépasse les 200 Mo, il se peut qu’apparaisse un message marquant "out of memory". a ce moment là, le logiciel freeze et plante, je ne peux plus sauvegarder, ni lancer le jeu.
Je voulais faire le jeu en 1 bloc, mais, quand ce problème est apparu, j'ai du me résoudre à couper le jeu en 6 parties. Avec 1 épisode = 1 monde
Sinon, j'aimerai féliciter Mariostars5 qui a été le premier à découvrir le jeu auquel je faisais un clin d’œil à la cinématique de fin. :)
As-tu essayé d'appuyer sur [ENTREE] pour accéder au menu de pause permettant de revenir au menu principal ?
Ah non, faut dire que généralement c'est sur "Echap" qu'on accède aux menus, avec "Entrée" ça me parait moins intuitif. Enfin c'est toi qui vois.
D'accord je comprends mieux pourquoi le jeu fait plus de 200 Mo. Tu pourrais pour "régler" ce problème de poids mettre un écran de chargement à chaque début de niveau pour charger la musique du niveau, je ne connais pas Game Maker donc je ne sais pas si c'est possible. Ca permettrai aussi d'éviter l'énorme chargement au lancement du jeu, car si j'ai bien compris tu charges tout le jeu en mémoire dès le lancement et le problème c'est que ça sature à mort la mémoire (Quelqu'un qui n'a qu'une barrette 512 Mo de RAM ne pourrait pas faire tourner ton jeu), donc ça soulagerai vraiment la mémoire vive de mettre plusieurs petits temps de chargement plutôt qu'un seul gros.
Sinon, j'aimerai féliciter Mariostars5 qui a été le premier à découvrir le jeu auquel je faisais un clin d’œil à la cinématique de fin. :)
Je l'avais vu aussi, mais ça me paraissait évident vu ton avatar... :p
Sinon c'est vrai qu'on ne voit pas la vie boss, ça pourrait être marrant de la faire à la Castlevania, d'autant plus que je suis plus ou moins sûr que tu vas représenter ce jeu...
Alors la félicitation KaKoussNight ainsi que tout ceux nommés dans les crédits, j'ai juste adoré cette première partie, vraiment!
Tout n'est pas parfait mais ça sent l'envie de faire un truc de bonne qualité, ça sent la passion!
L'intro est top quoi qu'un poil trop longue peut-être, le menu bien fait, les musiques bien choisi, les bulles de dialogues pas trop envahissantes ingame, il y a juste ce qu'il faut.
L'animation du Chaton est vraiment géniale, surtout quand il court, grosse évolution par rapport à la Bêta, c'est l'oeuvre de Moux si je ne m'abuse?
Dommage pour les collisions avec les murs lors des sauts, on reste souvent collé à la paroi sans pouvoir ressauté derrière, c'est pénible.
La difficulté est assez simple mais c'est la première partie donc normal, j'espère que vous allez réussir à construire un level design un peu plus évolué par la suite!
Pourquoi ne pas intégrer des mini-jeux aussi? genre un quizz avec des questions, ça doit pas prendre beaucoup de mémoire et ça peut être sympa si c'est bien intégré.
Par contre j'ai un peu de mal avec les commandes clavier, je m'en suis sorti mais vers la fin quand faut gérer le switch des plateformes + les sauts + les tirs c'est chaud :p
J'ai envie de dire ça serait mieux au pad! :p
On voit que la limitation à 200mo du logiciel est super contraignante, rien que la musique de Braid = 46mo!
ça limite ton champ d'action sur le reste, y'a vraiment pas moyen de compresser ça? presque 50mo pour une musique c'est pas possible, doit y avoir une solution pour ne pas avoir à passer obligatoirement par du .wav, faut demander de l'aide la!
Spoiler ▼▲
Le boss Wii excellent par contre j'ai eu un bug pas bien méchant: je suis mort en même temps que la Wii! du coup j'ai eu la musique du boss (SoR2 énorme of course :p) + celle des crédits en même temps! une vraie cacophonie :p
La fin est bien sympa aussi! j'ai eu un code qui débloque un Fan-Art du bon gros chaton tout ronron, par contre pas vu de second boss et j'ai fini que 2 stages sur 3 d'après les stats.
Bref bravo à tout les participants au projet, nul doute que vous ferez encore mieux pour les autres parties! courage :p
Merci beaucoup de m'avoir donné ton avis Hooper !
Merci aussi pour "coup de coeur" :)
Alors, pour l'animation de Chaton, c'est bel et bien l’œuvre de Moux, qui a vraiment fait un incroyable travail, je tiens à le féliciter.
Citation:
Pourquoi ne pas intégrer des mini-jeux aussi? genre un quizz avec des questions, ça doit pas prendre beaucoup de mémoire et ça peut être sympa si c'est bien intégré.
L'idée des mini-games était prévue. Au début, je voulais en mettre dans le jeu, mais c'était quand je ne connaissais pas encore le problème de mémoire, après, j'ai dû changer mes plans, et ils sont passés à la trappe. J'en mettrai peut-être quelque uns dans l'épisode bonus.
Citation:
presque 50mo pour une musique c'est pas possible, doit y avoir une solution pour ne pas avoir à passer obligatoirement par du .wav, faut demander de l'aide la!
La seule autre solution serait que les fichiers soit des séquences MIDI. Mais comme c'est du mp3, la conversion risque d'être assez moche.
Citation:
Spoiler ▼▲
par contre pas vu de second boss et j'ai fini que 2 stages sur 3 d'après les stats.
Alors, tu n'a pas trouvé le stage secret.
Spoiler ▼▲
Il faut dans le premier stage du monde, récolter toutes les pièces, et après, à la fin du niveau, sauter dans le portail qui est apparu, et après, tu tomberas dans le stage bonus, et tu verras le second boss également
J'ai pas encore essayé le jeu mais change de site d'upload s'il te plaît, parce que 1h pour télécharger 230 Mo c'est pas possible (surtout quand on a une bonne connexion):X.
Citation:
Est ce que mon ordi est trop pourri pour lancer ton jeu ???
Remets à jour tous les pilotes de ton pc et télécharge la dernière version de Microsoft.net framework.
Est ce que mon ordi est trop pourri pour lancer ton jeu ???
Je dirai plutôt que c'est un bug. J'ai également eu ce genre de message, et j'ai redémarré mon ordi, et il a marché. Essaie de faire ça. Sinon, Ca veut dire que la mémoire est insuffisante pour le faire démarrer. Il faudrait alors exécuter le jeu avec une résolution plus basse.
J'ai testé le jeu et voilà qui pourra j'espère t'aider pour la suite :
Les plus :
-La mise en scène de l'intro est très sympathique
-L'animation du chat qui court est vraiment bonne
-Le jeu reste sympa à parcourir malgré le bug de collision
Les moins :
-Dés qu'on appuie sur "Echap" le jeu se ferme directement, impossible donc de revenir au menu principal sans redémarrer tout le jeu
-Le son lorsqu'on récupère les pièces du premier niveau fait mal aux oreilles
-Quelques problèmes de collisions
-Impossible de se situer lors du combat des boss car pas de barre de vie du boss
Les moins techniques :
-Le jeu pèse 200 Mo
-Utilise énormément de mémoire, tu as utilisé quoi comme logiciel pour ton jeu, parce que là c'est carrément ouf toute la mémoire bouffée par le jeu (700'000 K c'est beaucoup, beaucoup trop pour n'importe quel logiciel ou jeu, 100 Mo c'est déjà ÉNORME alors 700...)
-Utilise 30% d'un processeur i5 lors de l'intro
Ca reste très sympa pour un premier jet, mais mérite vraiment à être optimiser niveau mémoire, mais bon c'est pas de ta faute si le logiciel que tu utilises est vraiment mauvais à ce niveau là.
Oh nan le coup du Nyan Cat ... énorme :p
ざわ... ざわ...
As-tu essayé d'appuyer sur [ENTREE] pour accéder au menu de pause permettant de revenir au menu principal ?
Pour le problème de mémoire utilisée, je ré-explique :
Tous les sons et les musiques sont en .wav
Pourquoi ça ? Parce que quand je mets les musiques en .mp3, il faut attendre que la musique charge, donc, le début d'un niveau se retrouve silencieux dans l'attente du démarrage de la musique. Donc, je suis obligé de les convertir en .wav pour qu'elles démarrent immédiatement.
Et ce sont elles qui occupent toute la mémoire (La musique de Braid pèse 46 Mo à elle toute seule).
Le logiciel qui s'appelle Game Maker a un bug. Quand un jeu dépasse les 200 Mo, il se peut qu’apparaisse un message marquant "out of memory". a ce moment là, le logiciel freeze et plante, je ne peux plus sauvegarder, ni lancer le jeu.
Je voulais faire le jeu en 1 bloc, mais, quand ce problème est apparu, j'ai du me résoudre à couper le jeu en 6 parties. Avec 1 épisode = 1 monde
Sinon, j'aimerai féliciter Mariostars5 qui a été le premier à découvrir le jeu auquel je faisais un clin d’œil à la cinématique de fin. :)
Ah non, faut dire que généralement c'est sur "Echap" qu'on accède aux menus, avec "Entrée" ça me parait moins intuitif. Enfin c'est toi qui vois.
D'accord je comprends mieux pourquoi le jeu fait plus de 200 Mo. Tu pourrais pour "régler" ce problème de poids mettre un écran de chargement à chaque début de niveau pour charger la musique du niveau, je ne connais pas Game Maker donc je ne sais pas si c'est possible. Ca permettrai aussi d'éviter l'énorme chargement au lancement du jeu, car si j'ai bien compris tu charges tout le jeu en mémoire dès le lancement et le problème c'est que ça sature à mort la mémoire (Quelqu'un qui n'a qu'une barrette 512 Mo de RAM ne pourrait pas faire tourner ton jeu), donc ça soulagerai vraiment la mémoire vive de mettre plusieurs petits temps de chargement plutôt qu'un seul gros.
Je l'avais vu aussi, mais ça me paraissait évident vu ton avatar... :p
Sinon c'est vrai qu'on ne voit pas la vie boss, ça pourrait être marrant de la faire à la Castlevania, d'autant plus que je suis plus ou moins sûr que tu vas représenter ce jeu...
"Hooper n'existe pas, c'est une hallucination collective." Phoenix
join the herd !
Alors la félicitation KaKoussNight ainsi que tout ceux nommés dans les crédits, j'ai juste adoré cette première partie, vraiment!
Tout n'est pas parfait mais ça sent l'envie de faire un truc de bonne qualité, ça sent la passion!
L'intro est top quoi qu'un poil trop longue peut-être, le menu bien fait, les musiques bien choisi, les bulles de dialogues pas trop envahissantes ingame, il y a juste ce qu'il faut.
L'animation du Chaton est vraiment géniale, surtout quand il court, grosse évolution par rapport à la Bêta, c'est l'oeuvre de Moux si je ne m'abuse?
Dommage pour les collisions avec les murs lors des sauts, on reste souvent collé à la paroi sans pouvoir ressauté derrière, c'est pénible.
La difficulté est assez simple mais c'est la première partie donc normal, j'espère que vous allez réussir à construire un level design un peu plus évolué par la suite!
Pourquoi ne pas intégrer des mini-jeux aussi? genre un quizz avec des questions, ça doit pas prendre beaucoup de mémoire et ça peut être sympa si c'est bien intégré.
Par contre j'ai un peu de mal avec les commandes clavier, je m'en suis sorti mais vers la fin quand faut gérer le switch des plateformes + les sauts + les tirs c'est chaud :p
J'ai envie de dire ça serait mieux au pad! :p
On voit que la limitation à 200mo du logiciel est super contraignante, rien que la musique de Braid = 46mo!
ça limite ton champ d'action sur le reste, y'a vraiment pas moyen de compresser ça? presque 50mo pour une musique c'est pas possible, doit y avoir une solution pour ne pas avoir à passer obligatoirement par du .wav, faut demander de l'aide la!
Bref bravo à tout les participants au projet, nul doute que vous ferez encore mieux pour les autres parties! courage :p
Merci beaucoup de m'avoir donné ton avis Hooper !
Merci aussi pour "coup de coeur" :)
Alors, pour l'animation de Chaton, c'est bel et bien l’œuvre de Moux, qui a vraiment fait un incroyable travail, je tiens à le féliciter.
L'idée des mini-games était prévue. Au début, je voulais en mettre dans le jeu, mais c'était quand je ne connaissais pas encore le problème de mémoire, après, j'ai dû changer mes plans, et ils sont passés à la trappe. J'en mettrai peut-être quelque uns dans l'épisode bonus.
La seule autre solution serait que les fichiers soit des séquences MIDI. Mais comme c'est du mp3, la conversion risque d'être assez moche.
Alors, tu n'a pas trouvé le stage secret.
Salut Krakouss, j'ai un problème, a chaque fois que je veux lancer ce jeuj'ai ce message d'erreur :
Est ce que mon ordi est trop pourri pour lancer ton jeu ???
J'ai pas encore essayé le jeu mais change de site d'upload s'il te plaît, parce que 1h pour télécharger 230 Mo c'est pas possible (surtout quand on a une bonne connexion):X.
Remets à jour tous les pilotes de ton pc et télécharge la dernière version de Microsoft.net framework.
Je dirai plutôt que c'est un bug. J'ai également eu ce genre de message, et j'ai redémarré mon ordi, et il a marché. Essaie de faire ça. Sinon, Ca veut dire que la mémoire est insuffisante pour le faire démarrer. Il faudrait alors exécuter le jeu avec une résolution plus basse.