Re: Hooper le Jeu Vidéo, Démo 2.0 [Nouveau lien dispo]
Disons que pour l'instant, rien n'a évolué. Les nombreuses images dont j'ai besoin pour clore l'épisode 1 arrivent au compte-goutte. Mais une fois que je les auraient toutes, la "machine" pourra repartir.
Re: Hooper le Jeu Vidéo, Démo 2.0 [Nouveau lien dispo]
Salut, j'ai joué à la démo ya pas longtemps, j'ai trouvé quelques petits bugs:
Une fois que chaton rattérit, si on appuie pas sur droite ou gauche, le sprite de chaton est toujours en l'air;
Quand un ennemi meurt, l'explosion bouge oO
Quand on a récup' les bonus eau/café/lait, on a plus de PVs que le max, la barre de vie de bouge plus quand on se fait toucher jusqu'a ce qu'on perde suffisament de vie;
Dans le menu, si notre pointeur est a l'intérieure d'un lettre, l'option n'est plus sélectionnée;
Les sprites vont vites!
Quand est en l'air a coté d'un mur, si on appuie dans la direction du mur, on se stop net;
Voila, c'est tout ce que j'ai remarqué.
Je reconnais certain sprites venant ni de toi, ni de Nintendo, mais de YoYoGames..! Je suis aussi utilisateur de Game Maker! Donc si tu as besoin d'un conseil, j'essaierai d'y répondre ;)
Re: Hooper le Jeu Vidéo, Démo 2.0 [Nouveau lien dispo]
merci d'avoir listé les problèmes de la première démo, sache que ça fait bien longtemps que la démo 2.0 est sortie, vérifie avec celle-ci et tu verras que la plupart de ces défauts ont été résolus ! ;p
"Hooper n'existe pas, c'est une hallucination collective." Phoenix join the herd !
Re: Hooper le Jeu Vidéo, Démo 2.0 [Nouveau lien dispo]
En fait, la démo 2.0 a tous les bugs listés avant, malheureusement.
Mais, le jeu complet en a en moins, comme celui du sprite en saut et de l'explosion.
C'est bien de lister tous les problèmes, car cela me permet de savoir les améliorations que je dois apporter à tel ou tel endroit, d'autant plus que ce sont souvent les mêmes. Mais sachez que je fais de mon mieux afin de résoudre tous les bugs que vous croisez ici et là pour faire un jeu sympathique qui tienne "debout".
OWIII !
ONAAAAAN !
ça me donnera l'occasion d'y rejouer encore une fois ^^
Respecte les œufs et les œufs te respecteront
J'ai bien envie de voir ce que tu ne réserve mon petit KaKoussNight :p
https://www.youtube.com/channel/UC7eo05zlTk8y2aDYycHjnVw
*-*-*-*-*-*-*
Yoga Flame
*-*-*-*-*-*-*
On a des nouvelles ? xD
Disons que pour l'instant, rien n'a évolué. Les nombreuses images dont j'ai besoin pour clore l'épisode 1 arrivent au compte-goutte. Mais une fois que je les auraient toutes, la "machine" pourra repartir.
Déjà, je savais pas si tu étais toujours présent. Déjà ça me suffit. :D
Salut, j'ai joué à la démo ya pas longtemps, j'ai trouvé quelques petits bugs:
Une fois que chaton rattérit, si on appuie pas sur droite ou gauche, le sprite de chaton est toujours en l'air;
Quand un ennemi meurt, l'explosion bouge oO
Quand on a récup' les bonus eau/café/lait, on a plus de PVs que le max, la barre de vie de bouge plus quand on se fait toucher jusqu'a ce qu'on perde suffisament de vie;
Dans le menu, si notre pointeur est a l'intérieure d'un lettre, l'option n'est plus sélectionnée;
Les sprites vont vites!
Quand est en l'air a coté d'un mur, si on appuie dans la direction du mur, on se stop net;
Voila, c'est tout ce que j'ai remarqué.
Je reconnais certain sprites venant ni de toi, ni de Nintendo, mais de YoYoGames..! Je suis aussi utilisateur de Game Maker! Donc si tu as besoin d'un conseil, j'essaierai d'y répondre ;)
merci d'avoir listé les problèmes de la première démo, sache que ça fait bien longtemps que la démo 2.0 est sortie, vérifie avec celle-ci et tu verras que la plupart de ces défauts ont été résolus ! ;p
"Hooper n'existe pas, c'est une hallucination collective." Phoenix
join the herd !
En fait, la démo 2.0 a tous les bugs listés avant, malheureusement.
Mais, le jeu complet en a en moins, comme celui du sprite en saut et de l'explosion.
C'est bien de lister tous les problèmes, car cela me permet de savoir les améliorations que je dois apporter à tel ou tel endroit, d'autant plus que ce sont souvent les mêmes. Mais sachez que je fais de mon mieux afin de résoudre tous les bugs que vous croisez ici et là pour faire un jeu sympathique qui tienne "debout".