Javais le flingue gris à l'époque, comme quoi il n'y en avait pas que du orange affreux ^^
mais il est bousillé là, je vais voir si je peux le réparer une fois que je l'aurais récupérer ^^
partie multijoueur
pour les succès, perso je m'en fout ^^
Perso je m'en fout si un jeu propose du multi ou non, je joue plus en solo ^^
mais je préfère du multi en local, pour jouer avec mon fréro
ps: parfois certains jeux ont un multi qui les rendent intéressant (genre Re 5...^^)
partie pilote
bonne idée, perso je trouve que ça serait très rentable car elle permetterais aux éditeurs d'abandonner une idée si elle ne plait pas
J'ai regardé le dossier Touhou d'UF et corbak et c'était très intéressant.
Bon ça m'a pas donné envie d'y jouer (sauf peut-être à Touhou Koumajou Densetsu 2 : chépakoi) qui a l'air pas mal du tout pour un fangame.
Concernant les shmup Touhou, c'est pas trop ma cam car :
- j'aime pas trop les shmup verticaux
- quand je vois Touhou j'ai pas l'impression de jouer à un shmup en fait. Je vois plus ça comme de l'esquive de boulettes au pixel près, alors que moi dans un shmup j'aime bien bouger le vaisseau un peu partout.
Thx Pussy, t'as bien comprit le principe des jeux d'ailleurs : c'est vraiment basé sur l'esquive des boulettes mais sur des grosses difficultés, faut bien savoir se déplacer parce que si tu détruis pas les ennemis à temps, t'as vite fait de te faire noyer sous les projectiles :P.
J'ai regardé le dossier Touhou d'UF et corbak et c'était très intéressant.
Bon ça m'a pas donné envie d'y jouer (sauf peut-être à Touhou Koumajou Densetsu 2 : chépakoi) qui a l'air pas mal du tout pour un fangame.
manque de chance, c'est le plus mauvais fangame auquel il m'a été donné de jouer les koumajou densetsu, really.
ça a de la gueule, mais c'est tout.
à côté, le gameplay est totalement foiré.
tu prends megamari, le gameplay est parfait.
tu prends dyna marisa 3D, le gameplay est parfait.
tu prends mystical chain, bon, il y a un temps d'adaptation pour le gameplay, parce que le gameplay est assez unique, mais c'est un très bon gameplay.
etc...
je ne sais pas pourquoi tout le monde qui n'a jamais joué à un seul de ces jeux dit "j'aimerais bien jouer à koumajou densetsu" (toi, hei & co), alors que vous passez vraiment à côté des vraies perles.
fin, après, je respecte vos goûts, juste que je ne comprends pas. :V
faut dire aussi que j'ai pas le même regard que vous sur cette série puisque j'ai déjà touché à là plupart des jeux.
en tout cas, ceux qui ont eu le loisir de me voir jouer en live à Megamari ont pour là plupart reconnu que le jeu avait l'air très sympa. :V
Citation:
Concernant les shmup Touhou, c'est pas trop ma cam car :
- j'aime pas trop les shmup verticaux
- quand je vois Touhou j'ai pas l'impression de jouer à un shmup en fait. Je vois plus ça comme de l'esquive de boulettes au pixel près, alors que moi dans un shmup j'aime bien bouger le vaisseau un peu partout.
non en fait, t'aimes juste pas les manic shmup.
dans ce cas, je te conseille un bon thunder force IV sur megadrive, non seulement c'est horizontal, mais c'est rapide et nerveux.
le problème des manic shmups dans ton cas, c'est que 80% d'entre eux sont à scrolling vertical.
j'en connais que très peu qui sont à scrolling horizontal.
manque de chance, c'est le plus mauvais fangame auquel il m'a été donné de jouer les koumajou densetsu, really.
ça a de la gueule, mais c'est tout.
à côté, le gameplay est totalement foiré.
tu prends megamari, le gameplay est parfait.
tu prends dyna marisa 3D, le gameplay est parfait.
tu prends mystical chain, bon, il y a un temps d'adaptation pour le gameplay, parce que le gameplay est assez unique, mais c'est un très bon gameplay.
etc...
je ne sais pas pourquoi tout le monde qui n'a jamais joué à un seul de ces jeux dit "j'aimerais bien jouer à koumajou densetsu" (toi, hei & co), alors que vous passez vraiment à côté des vraies perles.
fin, après, je respecte vos goûts, juste que je ne comprends pas. :V
faut dire aussi que j'ai pas le même regard que vous sur cette série puisque j'ai déjà touché à là plupart des jeux.
en tout cas, ceux qui ont eu le loisir de me voir jouer en live à Megamari ont pour là plupart reconnu que le jeu avait l'air très sympa. :V
Je pense pas vraiment que Koumajo Densetsu 2 n'ai que les graphismes pour lui. On avait fait une session E = Emulateur dessus, et l'avis était plutôt unanime pour dire que le jeu est bon. Les possibilités sont plutôt riches, même si un joueur normal n'utilisera pas le jeu à fond (notamment le saut arrière + couteaux qui est assez chaud à placer) mais t'as moyen de prendre plaisir au jeu par exemple avec le vol, les attaques spéciales diversifiées, l'espèce de laminage qui bouffe de la magie ....
Après je me demande : est-ce que t'y as vraiment joué ? Parce que la dernière fois qu'on en avait parlé sur ton topic, tu rageais parce que tu pouvais pas configurer ta manette ou je sais pas trop quo i(vu qu'on peut configurer sa manette).
Ensuite pour ce qui est de savoir pourquoi tout le monde a envie de jouer à Koumajo Densetsu 2 en le voyant, bah déjà comme tu l'as dit, graphiquement c'est ultra réussi (et en français je le rappelle, quand je vois des studios pro qui ne prennent même pas la peine de traduire un jeu qu'ils exportent alors qu'eux ont traduit de base un jeu de niche en français, je me dis juste que c'est le monde à l'envers ...), et faut regarder ce qu'on se tape tous les 31 décembre : l'épopée Castlevania. Vu que Castlevania est une série qui a l'air très populaire, ça ne m'étonne pas qu'un jeu qui en reprend les mécanismes donne envie aux gens de le découvrir, et si ça leur permet de découvrir la série, je trouve que c'est tout bénef'.
Pour les jeux que tu as cité, Megamari est un très bon jeu, mais faut pas se voiler, Megaman est trop hardcore pour plaire au plus grand nombre, d'ailleurs je me demande comment j'avais fait pour presque finir Megamari à l'époque tellement je le trouve presque infaisable maintenant. Et gameplay parfait ... y'a quand même un truc qui me choque, je sais pas si ça le fait qu'à moi, mais quand je démarre les déplacements, j'ai un espèce de mouvement de latence très chiant, c'est pas vraiment ce que j'appelle parfait, même si dans l'ensemble le gameplay reste très bon.
Dyna Marisa 3D, j'ai pas essayé le jeu, mais à première vu, le gameplay a l'air plutôt répétitif quand même.
Et pour Mystical Chain, même si le jeu est sympa, c'est pas un jeu que je pourrais conseiller, à part à quelqu'un qui est en manque de fangames Touhou et qui a déjà écumé tout le reste. Parce que le problème avec ce jeu, c'est que seuls les boss sont intéressants (d'ailleurs le passage que j'ai mit dans la vidéos c'est pour moi le meilleur de tout le jeu et c'est seulement le 2ème boss). Dans les Touhou de base je pense également que seuls les boss sont intéressants, mais je trouve quand même un intérêt aux stages normaux, mais dans Mystical Chain, c'est juste une plaie les stages, limite une torture pour arriver aux boss sympas. C'est dommage parce que contre les boss y'a vraiment moyen d'avoir du fun.
Citation:
j'en connais que très peu qui sont à scrolling horizontal.
Y'a bien Deathsmiles sur 360, mais pour rester dans le Touhou, on a Maihana Ao Makyou qui est un danmaku à scrolling horizontal (raison pour laquelle je n'ai pas accroché des masses vu que je n'arrive pas du tout avec ce genre de scrolling :P) avec une modélisation 3D vraiment réussie.
Dyna Marisa 3D, j'ai pas essayé le jeu, mais à première vu, le gameplay a l'air plutôt répétitif quand même.
pas vraiment, il est plutôt court.
la particularité de ce jeu c'est qu'au fur et à mesure on obtient de nouvelles armes, chacune ayant ses spécificités propres, et on doit choisir nos armes.
Citation:
Parce que le problème avec ce jeu, c'est que seuls les boss sont intéressants
je suis d'accord avec toi, mais si on part ce ce principe, c'est la même chose pour tous les jeux vidéo.
il y a quelques stages qui demandent plus de skills que d'autres quand même.
par exemple les ennemis qui se protègent si on les attaque de front.
Citation:
(d'ailleurs le passage que j'ai mit dans la vidéos c'est pour moi le meilleur de tout le jeu et c'est seulement le 2ème boss).
ah mais c'est clair que c'est le meilleur moment de ce jeu.
c'est un des boss fights les plus épiques de tous les jeux touhou confondus, avec okuu dans touhou 11.
Citation:
Y'a bien Deathsmiles sur 360
oui, un jeu que je cherche au passage.
il y a Grief Syndrome aussi, jeu que j'ai pas encore eu le loisir de faire même si je l'ai.
en tout cas, j'ai posté le lien de la vidéo du débat sur touhou france, et on n'a eu que des retours très positifs sur ce dossier.
je suis d'accord avec toi, mais si on part ce ce principe, c'est la même chose pour tous les jeux vidéo.
il y a quelques stages qui demandent plus de skills que d'autres quand même.
par exemple les ennemis qui se protègent si on les attaque de front.
Nan là je suis pas d'accord, je l'ai bien précisé, mais là ça dépasse les niveaux de chiantise habituels. Sur Touhou je prend un peu de plaisir sur les stages, mais dans ce jeu je les trouve juste horribles. C'est vraiment du bourrinage inutile, et c'est pas les ennemis qui se protègent qui font remonter le niveau pour moi.
Pour ceux que ça intéresse (je crois que corbak ne l'a pas posté), le lien de son topic sur Touhou France : http://touhou-france.forumactif.com/t2722-dossier-touhou-en-video#75939
Je suis plutôt content des retours, je m'imaginais que ça serait des gros élitistes qui allaient flinguer la vidéo, mais non en fait (ils ont du être traumatisés à force de voir les reportages Arte et Fat Cirno :P).
PS : Pour Hei : Les commentaires sont positifs, ne va pas leur allumer la gueule ! :P
en fait, le seul vrai défaut de dynamarisa, c'est qu'il faut un PC plus puissant pour le faire tourner que les autres fangames.
et aussi qu'il n'y ait pas de mode fenêtré plus petit.
j'ai déjà essayé de forcer le fenêtrage du jeu en genre par exemple 800x600, mais la souris fait n'imp après.
par contre, il accepte la 3D stéréoscopique.
donc vous pouvez faire pêter vos lunettes 3D.
partie motion gaming
Javais le flingue gris à l'époque, comme quoi il n'y en avait pas que du orange affreux ^^
mais il est bousillé là, je vais voir si je peux le réparer une fois que je l'aurais récupérer ^^
partie multijoueur
pour les succès, perso je m'en fout ^^
Perso je m'en fout si un jeu propose du multi ou non, je joue plus en solo ^^
mais je préfère du multi en local, pour jouer avec mon fréro
ps: parfois certains jeux ont un multi qui les rendent intéressant (genre Re 5...^^)
partie pilote
bonne idée, perso je trouve que ça serait très rentable car elle permetterais aux éditeurs d'abandonner une idée si elle ne plait pas
Oh god, je savais que IOSYS faisaient des trucs que je trouvais moisis, mais là ça bat des records :P.
Go regarder ça plutôt pour des groupes qui font des remixs Touhou :
Demetori - Emotional Skyscraper ~ World's End
EastNewSound - Lucid Dream
EastNewSound - True Administrater
Halozy - Sentimental Skyscraper
Halozy - Genryuu Kaiko
Halozy - Kikoku Doukoku Jigoku Gaku
Ah et pour l'anime que j'ai foutu dans la vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=2qLtwP6fPGE
EDIT : Merci Straight.
J'ai regardé le dossier Touhou d'UF et corbak et c'était très intéressant.
Bon ça m'a pas donné envie d'y jouer (sauf peut-être à Touhou Koumajou Densetsu 2 : chépakoi) qui a l'air pas mal du tout pour un fangame.
Concernant les shmup Touhou, c'est pas trop ma cam car :
- j'aime pas trop les shmup verticaux
- quand je vois Touhou j'ai pas l'impression de jouer à un shmup en fait. Je vois plus ça comme de l'esquive de boulettes au pixel près, alors que moi dans un shmup j'aime bien bouger le vaisseau un peu partout.
C'était un bon dossier sinon.
Thx Pussy, t'as bien comprit le principe des jeux d'ailleurs : c'est vraiment basé sur l'esquive des boulettes mais sur des grosses difficultés, faut bien savoir se déplacer parce que si tu détruis pas les ennemis à temps, t'as vite fait de te faire noyer sous les projectiles :P.
Le meilleur arrivera bientôt : Pookic et traight ;p
C'est vrai que leur dossier était vraiment très bon.
manque de chance, c'est le plus mauvais fangame auquel il m'a été donné de jouer les koumajou densetsu, really.
ça a de la gueule, mais c'est tout.
à côté, le gameplay est totalement foiré.
tu prends megamari, le gameplay est parfait.
tu prends dyna marisa 3D, le gameplay est parfait.
tu prends mystical chain, bon, il y a un temps d'adaptation pour le gameplay, parce que le gameplay est assez unique, mais c'est un très bon gameplay.
etc...
je ne sais pas pourquoi tout le monde qui n'a jamais joué à un seul de ces jeux dit "j'aimerais bien jouer à koumajou densetsu" (toi, hei & co), alors que vous passez vraiment à côté des vraies perles.
fin, après, je respecte vos goûts, juste que je ne comprends pas. :V
faut dire aussi que j'ai pas le même regard que vous sur cette série puisque j'ai déjà touché à là plupart des jeux.
en tout cas, ceux qui ont eu le loisir de me voir jouer en live à Megamari ont pour là plupart reconnu que le jeu avait l'air très sympa. :V
non en fait, t'aimes juste pas les manic shmup.
dans ce cas, je te conseille un bon thunder force IV sur megadrive, non seulement c'est horizontal, mais c'est rapide et nerveux.
le problème des manic shmups dans ton cas, c'est que 80% d'entre eux sont à scrolling vertical.
j'en connais que très peu qui sont à scrolling horizontal.
merci.
Je pense pas vraiment que Koumajo Densetsu 2 n'ai que les graphismes pour lui. On avait fait une session E = Emulateur dessus, et l'avis était plutôt unanime pour dire que le jeu est bon. Les possibilités sont plutôt riches, même si un joueur normal n'utilisera pas le jeu à fond (notamment le saut arrière + couteaux qui est assez chaud à placer) mais t'as moyen de prendre plaisir au jeu par exemple avec le vol, les attaques spéciales diversifiées, l'espèce de laminage qui bouffe de la magie ....
Après je me demande : est-ce que t'y as vraiment joué ? Parce que la dernière fois qu'on en avait parlé sur ton topic, tu rageais parce que tu pouvais pas configurer ta manette ou je sais pas trop quo i(vu qu'on peut configurer sa manette).
Ensuite pour ce qui est de savoir pourquoi tout le monde a envie de jouer à Koumajo Densetsu 2 en le voyant, bah déjà comme tu l'as dit, graphiquement c'est ultra réussi (et en français je le rappelle, quand je vois des studios pro qui ne prennent même pas la peine de traduire un jeu qu'ils exportent alors qu'eux ont traduit de base un jeu de niche en français, je me dis juste que c'est le monde à l'envers ...), et faut regarder ce qu'on se tape tous les 31 décembre : l'épopée Castlevania. Vu que Castlevania est une série qui a l'air très populaire, ça ne m'étonne pas qu'un jeu qui en reprend les mécanismes donne envie aux gens de le découvrir, et si ça leur permet de découvrir la série, je trouve que c'est tout bénef'.
Pour les jeux que tu as cité, Megamari est un très bon jeu, mais faut pas se voiler, Megaman est trop hardcore pour plaire au plus grand nombre, d'ailleurs je me demande comment j'avais fait pour presque finir Megamari à l'époque tellement je le trouve presque infaisable maintenant. Et gameplay parfait ... y'a quand même un truc qui me choque, je sais pas si ça le fait qu'à moi, mais quand je démarre les déplacements, j'ai un espèce de mouvement de latence très chiant, c'est pas vraiment ce que j'appelle parfait, même si dans l'ensemble le gameplay reste très bon.
Dyna Marisa 3D, j'ai pas essayé le jeu, mais à première vu, le gameplay a l'air plutôt répétitif quand même.
Et pour Mystical Chain, même si le jeu est sympa, c'est pas un jeu que je pourrais conseiller, à part à quelqu'un qui est en manque de fangames Touhou et qui a déjà écumé tout le reste. Parce que le problème avec ce jeu, c'est que seuls les boss sont intéressants (d'ailleurs le passage que j'ai mit dans la vidéos c'est pour moi le meilleur de tout le jeu et c'est seulement le 2ème boss). Dans les Touhou de base je pense également que seuls les boss sont intéressants, mais je trouve quand même un intérêt aux stages normaux, mais dans Mystical Chain, c'est juste une plaie les stages, limite une torture pour arriver aux boss sympas. C'est dommage parce que contre les boss y'a vraiment moyen d'avoir du fun.
Y'a bien Deathsmiles sur 360, mais pour rester dans le Touhou, on a Maihana Ao Makyou qui est un danmaku à scrolling horizontal (raison pour laquelle je n'ai pas accroché des masses vu que je n'arrive pas du tout avec ce genre de scrolling :P) avec une modélisation 3D vraiment réussie.
pas vraiment, il est plutôt court.
la particularité de ce jeu c'est qu'au fur et à mesure on obtient de nouvelles armes, chacune ayant ses spécificités propres, et on doit choisir nos armes.
je suis d'accord avec toi, mais si on part ce ce principe, c'est la même chose pour tous les jeux vidéo.
il y a quelques stages qui demandent plus de skills que d'autres quand même.
par exemple les ennemis qui se protègent si on les attaque de front.
ah mais c'est clair que c'est le meilleur moment de ce jeu.
c'est un des boss fights les plus épiques de tous les jeux touhou confondus, avec okuu dans touhou 11.
oui, un jeu que je cherche au passage.
il y a Grief Syndrome aussi, jeu que j'ai pas encore eu le loisir de faire même si je l'ai.
en tout cas, j'ai posté le lien de la vidéo du débat sur touhou france, et on n'a eu que des retours très positifs sur ce dossier.
Ok faudrait que je teste DynaMarisa alors.
Nan là je suis pas d'accord, je l'ai bien précisé, mais là ça dépasse les niveaux de chiantise habituels. Sur Touhou je prend un peu de plaisir sur les stages, mais dans ce jeu je les trouve juste horribles. C'est vraiment du bourrinage inutile, et c'est pas les ennemis qui se protègent qui font remonter le niveau pour moi.
Pour ceux que ça intéresse (je crois que corbak ne l'a pas posté), le lien de son topic sur Touhou France : http://touhou-france.forumactif.com/t2722-dossier-touhou-en-video#75939
Je suis plutôt content des retours, je m'imaginais que ça serait des gros élitistes qui allaient flinguer la vidéo, mais non en fait (ils ont du être traumatisés à force de voir les reportages Arte et Fat Cirno :P).
PS : Pour Hei : Les commentaires sont positifs, ne va pas leur allumer la gueule ! :P
en fait, le seul vrai défaut de dynamarisa, c'est qu'il faut un PC plus puissant pour le faire tourner que les autres fangames.
et aussi qu'il n'y ait pas de mode fenêtré plus petit.
j'ai déjà essayé de forcer le fenêtrage du jeu en genre par exemple 800x600, mais la souris fait n'imp après.
par contre, il accepte la 3D stéréoscopique.
donc vous pouvez faire pêter vos lunettes 3D.