pour lz prpgrammation j en i deux qui savent faire du : python, ti, htlm, css, php,c, c++
par contre quelqu un connait le D en langage si oui es ce qu il pourrqit servir,
les idees, je pourrait vous e faire part, se serait cool
mais la on a commencer aucun jeux, mzis les premier risque d etre sqush et pong en tant que test et ensuite un jeu qui n a jamais et repris d apres es connaissance :boot hill auquel on fera des changement bien sur avec des armes en plus,...
Si vous vous débrouillez bien en C++, alors vous pouvez essayer des moteurs gratuit comme l'unreal engine 4. Pour le reste, Ce serait des moteurs très exotique, à moins que vous en fassiez un vous même.
Si vous n'êtes pas assez à l'aise, vous pouvez toujours essayer game maker. Undertale est fait avec ce moteur.
du reste, si vous avez besoin de conseil, j'ai fait un topic dessus.
Game Maker est un très bon logiciel (et non "moteur" question :p) et c'est ce que j'utilise depuis un sacré bout de temps maintenant. La dernière version est un peu chiante mais possède des exports Mac, iOS et Android si on paye le prix (200$ par plateforme quand même !!). La version de base est gratuite et possède quasiment la grande majorité des fonctions du logiciel, ce qui sera parfait pour te faire la main et décider si acheter la version complète vaut le coup ou pas.
Dans tous les cas, c'est un logiciel accessible qui permet de faire à peu près tout.
Note qu'un moteur c'est déjà un logiciel. M'enfin bon, c'est vrai que ce n'est pas un moteur game maker.
Citation:
Dans tous les cas, c'est un logiciel accessible qui permet de faire à peu près tout.
Il a beau faire à peu près tout, je conseille plutôt de travailler sur un moteur utilisant de la programmation (quoique game maker peut utiliser du ruby, non ?).
Game Maker utilise un langage de programmation propriétaire, le GML (Game Maker Language, ça ne s'invente pas) qui ressemble un peu au C++ je trouve (dans le sens où tu retrouves un peu le système d'objet, sans les pointeurs et le bordel) et qui comporte un très grand nombre de fonctions pré-rentrées qui te permet de faire joujou avec un peu tout (afficher un sprite, seulement une partie de celui-ci, avec tel transparence, envoyer un message en ligne, afficher un message au joueur, passer en plein écran, etc.)
En fait, la force de GM pour moi c'est que tu peux faire un jeu sans une ligne de programmation, avec le système Drag & Drop, où tu déplace des petites icones, ce qui est à la portée de tous (et le logiciel se charge ensuite de traduire l'enchaînement des icones en lignes de code pour lui), mais que tu peux aussi faire de gros trucs en tapant le code toi-même (et ya fort à parier que Undertale ou Spelunky ait été fait avec ça vu que c'est beaucoup plus "puissant")
En plus, ça permet à tous un chacun d'apprendre à programmer, ce qui est cool.
Ruby, c'est RPG Maker ;) (c'était en fait, si je dis pas de betise la dernière version est passée au java)
Flash, c'est abandonné par adobe maintenant, il ne vaut mieux pas y touché.
Par contre undertale a été fait sans une once de programmation ;) (toby n'a aucune compétence à ce niveau, ça pose problème pour des portages d'ailleurs).
Le topic dont je parle est dans ma signature, tu ne peux pas le rater !
Citation:
et game debelopp vous en penser quoi ?
ah oui, pour faire une jeux video es ce que le pixel art est important ?
Game develop n'a pas l'air de proposer plus que Game maker, apparemment.
Cela dépend de ce que vous voulez faire. Je suppose que c'est envisageable au premier abord.
en faite, nous voulions creer des jeux arcade au debut et ensuite on montrera le niveau.
nos premier jeux s appelera : spash/pong comme la ping o tronic (la second console commercialise ). ce jeux video seraplus un test pour collaboration ensuite on fera un space war a 4 et un boot hil remixer
Ah bon, ça rends Undertale encore plus impressionnant si ça a été fait tout en D&D. Autant pour moi :)
Game Develop, j'ai déjà entendu parler mais j'ai pas vu beaucoup de chose en sortir. Comme dit question, ça a l'air assez analogue à Game Maker, mais je connais pas les différences entre les deux.
Quand au pixel-art, ce n'est pas forcement nécessaire (tout dépends du style graphique de ton jeu, par exemple Ori and the Blind Forest c'est pas du pixel-art) mais vous aurez besoin d'un graphiste ou alors vous finirez avec des jeux comme ça :
Vous êtes 5 ? ça c'est cool. En général, il vaut mieux faire très tôt un jeu vidéo, quite à se louper, histoire de s'améliorer par itération.
Faire un jeu seul, oui c'est possible, en ce qui concerne un site, utiliser un CMS est envisageable.
Quelle sont vos connaissance en programmation ?
pour un tchat utilisez skype, ou slack.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
pour lz prpgrammation j en i deux qui savent faire du : python, ti, htlm, css, php,c, c++
par contre quelqu un connait le D en langage si oui es ce qu il pourrqit servir,
les idees, je pourrait vous e faire part, se serait cool
mais la on a commencer aucun jeux, mzis les premier risque d etre sqush et pong en tant que test et ensuite un jeu qui n a jamais et repris d apres es connaissance :boot hill auquel on fera des changement bien sur avec des armes en plus,...
Si vous vous débrouillez bien en C++, alors vous pouvez essayer des moteurs gratuit comme l'unreal engine 4. Pour le reste, Ce serait des moteurs très exotique, à moins que vous en fassiez un vous même.
Si vous n'êtes pas assez à l'aise, vous pouvez toujours essayer game maker. Undertale est fait avec ce moteur.
du reste, si vous avez besoin de conseil, j'ai fait un topic dessus.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Game Maker est un très bon logiciel (et non "moteur" question :p) et c'est ce que j'utilise depuis un sacré bout de temps maintenant. La dernière version est un peu chiante mais possède des exports Mac, iOS et Android si on paye le prix (200$ par plateforme quand même !!). La version de base est gratuite et possède quasiment la grande majorité des fonctions du logiciel, ce qui sera parfait pour te faire la main et décider si acheter la version complète vaut le coup ou pas.
Dans tous les cas, c'est un logiciel accessible qui permet de faire à peu près tout.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Note qu'un moteur c'est déjà un logiciel. M'enfin bon, c'est vrai que ce n'est pas un moteur game maker.
Il a beau faire à peu près tout, je conseille plutôt de travailler sur un moteur utilisant de la programmation (quoique game maker peut utiliser du ruby, non ?).
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Game Maker utilise un langage de programmation propriétaire, le GML (Game Maker Language, ça ne s'invente pas) qui ressemble un peu au C++ je trouve (dans le sens où tu retrouves un peu le système d'objet, sans les pointeurs et le bordel) et qui comporte un très grand nombre de fonctions pré-rentrées qui te permet de faire joujou avec un peu tout (afficher un sprite, seulement une partie de celui-ci, avec tel transparence, envoyer un message en ligne, afficher un message au joueur, passer en plein écran, etc.)
En fait, la force de GM pour moi c'est que tu peux faire un jeu sans une ligne de programmation, avec le système Drag & Drop, où tu déplace des petites icones, ce qui est à la portée de tous (et le logiciel se charge ensuite de traduire l'enchaînement des icones en lignes de code pour lui), mais que tu peux aussi faire de gros trucs en tapant le code toi-même (et ya fort à parier que Undertale ou Spelunky ait été fait avec ça vu que c'est beaucoup plus "puissant")
En plus, ça permet à tous un chacun d'apprendre à programmer, ce qui est cool.
Ruby, c'est RPG Maker ;) (c'était en fait, si je dis pas de betise la dernière version est passée au java)
Après HooperVania, mon nouveau projet !
merci, pour les conseils, je prend tous sa en note
et game debelopp vous en penser quoi ?
ah oui, pour faire une jeux video es ce que le pixel art est important ?
et connaissez vous le site la fabrique du jeux video : il parle d un logiciel qui s appelle flash
question : c est quoi ton topic ?
Flash, c'est abandonné par adobe maintenant, il ne vaut mieux pas y touché.
Par contre undertale a été fait sans une once de programmation ;) (toby n'a aucune compétence à ce niveau, ça pose problème pour des portages d'ailleurs).
Le topic dont je parle est dans ma signature, tu ne peux pas le rater !
Game develop n'a pas l'air de proposer plus que Game maker, apparemment.
Cela dépend de ce que vous voulez faire. Je suppose que c'est envisageable au premier abord.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
en faite, nous voulions creer des jeux arcade au debut et ensuite on montrera le niveau.
nos premier jeux s appelera : spash/pong comme la ping o tronic (la second console commercialise ). ce jeux video seraplus un test pour collaboration ensuite on fera un space war a 4 et un boot hil remixer
Ah bon, ça rends Undertale encore plus impressionnant si ça a été fait tout en D&D. Autant pour moi :)
Game Develop, j'ai déjà entendu parler mais j'ai pas vu beaucoup de chose en sortir. Comme dit question, ça a l'air assez analogue à Game Maker, mais je connais pas les différences entre les deux.
Quand au pixel-art, ce n'est pas forcement nécessaire (tout dépends du style graphique de ton jeu, par exemple Ori and the Blind Forest c'est pas du pixel-art) mais vous aurez besoin d'un graphiste ou alors vous finirez avec des jeux comme ça :
Après HooperVania, mon nouveau projet !