C'était pas de l'algorithmique ? Parce que si c'est ça ça peut paraitre useless comme ça mais c'est les bases pour apprendre la manière de penser en programmation.
Ben je sais pas notre prof ne nous a jamais expliqué à quoi sa servait, mais sa ressemblé à ça en moins développé:
Spoiler ▼▲
Pour créer un jeu je pense qu'il faut préparer un paquet de thune pour le coté marketing, surtout si c'est ton premier jeu. Il faut qu'on voit la pub de ton jeu partout dans les station de train, les arrêt de bus, à la tv et dans les journaux :P.
j'avais un cours entier sur un truc que personne ne connait et personne n'utilise
Je ne suis pas d'accord, le Lisp est utilisé sous divers formes. Comme c'est le premier langage fonctionnel, il peut servir de bonne base pour apprendre à maîtriser ce type de langages, qui sont aujourd'hui populaires et utilisés (Scala notamment, qui est basé sur Java, et fait partie des trucs à la mode de nos jours, ou encore Clojure). D'ailleurs, l'aspect fonctionnel est en train d'être incorporé au langage Java.
Mackss a écrit:
c'est totalement accessible, le tout, c'est de prouvé ta compétence
aujourd'hui, un diplome, ça ne vaut plus rien, la seul preuve de la connaissance et de la competence, c'est de savoir la présenté
je suis sur que tu va voir un éditeur en lui disant que tu aimerai commercialiser un jeu, et d'avoir un contrat avec eux, soit tu y va en présentant ta boite, ton personnel, tes diplomes.. et tu va te faire marché dessus
Ça peut être vrai en fondant sa propre boîte, en effet. Si tu vas voir un éditeur avec un truc qui tient la route, il verra ton résultat immédiatement, et ne s'intéressera pas à tes diplômes, puisque le résultat sera déjà là. Maintenant, de là à dire que les diplômes ne servent à rien de nos jours... Dans la majorité des cas, ça reste indispensable pour un premier emploi, mais également important quand tu fondes ta propre entreprise, car c'est un moyen de montrer au client que tu es normalement quelqu'un de "fiable". Mais dans le cas des jeux vidéo, si tu arrives avec un truc déjà solide, effectivement, le diplôme n'est pas particulièrement important.
dans la majorité des cas, ça reste indispensable pour un premier emploi
c'est un peu la que tu te plante je pense, meme pour avoir un boulot en interim, tu en chi deja tans que tu frappe pas un bon coup sur la table, il y aura toujours les enfants du patron qui connaissent bien le patron de l'employeur qui sera pris en priorité par rapport a toi
malgré que le fils du patron soit con comme une bite ! et que toi tu a 512 diplomes
Mackss > je pense que tu prends un cas extrême. Si une entreprise embauche trois personnes par an dans l'informatique, ça va pas être chaque année trois enfants du patron. Bien sûr que ça existe, mais le domaine de l'informatique est quand même LE secteur qui, de nos jours, offre les perspectives d'embauche les plus importantes (beaucoup d'offres). Et le diplôme aide beaucoup, à ce niveau-là (à bac+5 en tout cas, je sais pas ce qu'il en est à bac+3 même si, pour avoir regardé pas mal d'offres, ça a l'air bouché en-dessous de cinq ans d'études).
Kysir-> Ah ben on ne nous l'a pas expliqué, je déconne pas quand je dis qu'on a juste appris à déplacer des lettres et a mettre des parenthèses. Donc en faite c'est quelque chose de très important. On avait beau demander des explications on en avait jamais eu :/.
proto > ouais je vois le truc. j'ai déjà eu des cours comme ça, moi aussi, et c'est assez gavant de découvrir l'utilité du truc des mois voire des années après. Pour le Lisp, c'est pas ce langage en lui-même qui est important, mais le concept de langage fonctionnel qu'il a plus ou moins inventé.
et je termine ma soiré sur la page 90/522 de mon livre , chapitre 6/31 terminé !
j'avou que j'ai un peu mal a la tete xD (printf, scanf, int, if, else, ,%d, ; , { } () )
fini le gros gros chapitre des condition et de booléens
je commence seulement a voir un peu la forme du truc, en fait, par ce que je vois, le programme, ça fonctionne exactement comme des mathématiques
si ce booléens = 1 , dans ce cas affiche ça
si ce booléens = 0 , dans ce cas affiche ça
je n'ai pas encore lu la suite, mais je suis sur que pour les jeux c'est le meme principe :p
si touché des pique = 1 alors le booléens = 1 = retire un point d'énergie
bon ça sera certainement un peu different, mais dans la base, je pense que je doit etre pas tres tres loin
si quelqu'un qui connais le language C pouvez me confirmé que "en gros" c'est a peu prés ça , ça me rassurerai que j'ai a peu prés compris les booléens et les condition (meme si c'est juste un exemple de programme de console)
Spoiler ▼▲
{
int pique = 8;
int toucher = 1;
toucher = pique >=10;
if (toucher)
{
printf("tu perd un point de vie\n", toucher);
}
else
{ printf("tu passe les piques", toucher);
}
return 0;
}
pour cela il suffit que je change la valeur de la variable "pique" (int pique = 8) si je l'a met supérieur ou égale a 10, dans ce cas le personnage se fera touché, si elle est autre, je ne me ferai pas toucher) :p
je pense que j'ai bien bien compris, mais putain, j'ai le cerveau qui bouillonne, j'ai commencé le bouquin que vendredi et je l'ai deja bouffé a 18%
Spoiler ▼▲
if (mackss = continue bouquin)
{printf("ma tete va exploser");
}
else
{printf("je serai plus appaisé);
}
halalala, c'est énorme quand meme, j'accroche :p
j'ai deja envie de faire un mystere de pékin version hooper.fr
Ben je sais pas notre prof ne nous a jamais expliqué à quoi sa servait, mais sa ressemblé à ça en moins développé:
Pour créer un jeu je pense qu'il faut préparer un paquet de thune pour le coté marketing, surtout si c'est ton premier jeu. Il faut qu'on voit la pub de ton jeu partout dans les station de train, les arrêt de bus, à la tv et dans les journaux :P.
Je ne suis pas d'accord, le Lisp est utilisé sous divers formes. Comme c'est le premier langage fonctionnel, il peut servir de bonne base pour apprendre à maîtriser ce type de langages, qui sont aujourd'hui populaires et utilisés (Scala notamment, qui est basé sur Java, et fait partie des trucs à la mode de nos jours, ou encore Clojure). D'ailleurs, l'aspect fonctionnel est en train d'être incorporé au langage Java.
Ça peut être vrai en fondant sa propre boîte, en effet. Si tu vas voir un éditeur avec un truc qui tient la route, il verra ton résultat immédiatement, et ne s'intéressera pas à tes diplômes, puisque le résultat sera déjà là. Maintenant, de là à dire que les diplômes ne servent à rien de nos jours... Dans la majorité des cas, ça reste indispensable pour un premier emploi, mais également important quand tu fondes ta propre entreprise, car c'est un moyen de montrer au client que tu es normalement quelqu'un de "fiable". Mais dans le cas des jeux vidéo, si tu arrives avec un truc déjà solide, effectivement, le diplôme n'est pas particulièrement important.
c'est un peu la que tu te plante je pense, meme pour avoir un boulot en interim, tu en chi deja tans que tu frappe pas un bon coup sur la table, il y aura toujours les enfants du patron qui connaissent bien le patron de l'employeur qui sera pris en priorité par rapport a toi
malgré que le fils du patron soit con comme une bite ! et que toi tu a 512 diplomes
proto > ton truc, on dirai du java
Mackss > je pense que tu prends un cas extrême. Si une entreprise embauche trois personnes par an dans l'informatique, ça va pas être chaque année trois enfants du patron. Bien sûr que ça existe, mais le domaine de l'informatique est quand même LE secteur qui, de nos jours, offre les perspectives d'embauche les plus importantes (beaucoup d'offres). Et le diplôme aide beaucoup, à ce niveau-là (à bac+5 en tout cas, je sais pas ce qu'il en est à bac+3 même si, pour avoir regardé pas mal d'offres, ça a l'air bouché en-dessous de cinq ans d'études).
je parle bien "en generale" aprés pour l'informatique, je ne sait pas un peu le secteur de recherche par rapport l'embauche dans cette voie la
OK, je pensais au domaine de l'informatique en particulier, mais c'est peut-être comme ça dans d'autres, effectivement.
Kysir-> Ah ben on ne nous l'a pas expliqué, je déconne pas quand je dis qu'on a juste appris à déplacer des lettres et a mettre des parenthèses. Donc en faite c'est quelque chose de très important. On avait beau demander des explications on en avait jamais eu :/.
proto, tu es sur que c'été des cours de programmation ?
car au vu de tes explications, ça ressemble plus a un court de maths en utilisant adibou
xD
proto > ouais je vois le truc. j'ai déjà eu des cours comme ça, moi aussi, et c'est assez gavant de découvrir l'utilité du truc des mois voire des années après. Pour le Lisp, c'est pas ce langage en lui-même qui est important, mais le concept de langage fonctionnel qu'il a plus ou moins inventé.
et je termine ma soiré sur la page 90/522 de mon livre , chapitre 6/31 terminé !
j'avou que j'ai un peu mal a la tete xD (printf, scanf, int, if, else, ,%d, ; , { } () )
fini le gros gros chapitre des condition et de booléens
je commence seulement a voir un peu la forme du truc, en fait, par ce que je vois, le programme, ça fonctionne exactement comme des mathématiques
si ce booléens = 1 , dans ce cas affiche ça
si ce booléens = 0 , dans ce cas affiche ça
je n'ai pas encore lu la suite, mais je suis sur que pour les jeux c'est le meme principe :p
si touché des pique = 1 alors le booléens = 1 = retire un point d'énergie
bon ça sera certainement un peu different, mais dans la base, je pense que je doit etre pas tres tres loin
si quelqu'un qui connais le language C pouvez me confirmé que "en gros" c'est a peu prés ça , ça me rassurerai que j'ai a peu prés compris les booléens et les condition (meme si c'est juste un exemple de programme de console)
je pense que j'ai bien bien compris, mais putain, j'ai le cerveau qui bouillonne, j'ai commencé le bouquin que vendredi et je l'ai deja bouffé a 18%
halalala, c'est énorme quand meme, j'accroche :p
j'ai deja envie de faire un mystere de pékin version hooper.fr