Je vois vraiment pas en quoi pour le coup, c'est parfaitement délibéré de proposer des possibilités de contournement de ce genre. C'est au contraire un des grands mérites des Souls que d'arriver à maintenir une forme d'équilibre malgré toutes ces possibilités RPG. J'aurai beau maxer ma vie, je crèverai toujours en 3-5 coups grand max contre les boss. Les statistiques dans ces jeux elles sont un allié de poids mais elles vont pas jouer à ta place : passé les premiers boss, va très vite falloir apprendre à maîtriser les mécaniques du bousin sinon ça passera pas.
Citation:
c'est une façon de se rendre compte que la difficulté des souls n'est pas insurmontable
En même temps une difficulté insurmontable n'aurait aucun intérêt ludique loul
Citation:
Je trouve qu'au contraire c'est le défaut de Sekiro, si tu n'y arrives pas, tu reste 10h sur le boss ou tu vends le jeu.
Ben là pareil, ça n'a rien d'un défaut : c'est volontaire et c'est très bien exécuté. Dans les Souls on te présente un mur de difficulté et on te donne tout un tas d'outils pour le dépasser ou le contourner. Dans Sekiro tu prends ta bite, ton couteau, et t'escalades le mur à mains nues. Y'a pas une bonne et une mauvaise propositions, y'a juste deux propositions différentes et tant mieux ^^
Citation:
Je pense qu'il est logique d’être plus puissant après avoir plus exploré, c'est pas ça qu'on appelle la recompense de l'exploration au bout du compte?
Psolument. Le problème du Hooper c'est qu'il adore explorer (ce qui le rend plus fort et rend le jeu plus facile) mais qu'il prend plus de plaisir sur les jeux From Software quand il en chie que quand il est en situation de réussite. Problème insoluble mon colonel !
On est d'accord sur au moins 2 points, je n'aime pas ramasser diverses saloperie/basher et les open world sont trop long.
Cependant a supposer que tu affrontes un Boss, mais tu n'y arrives pas, tu pars, tu en affrontes un autre, ça passe, tu obtiens l’expérience, tu prends 2 niveaux, tu reviens sur le premier que tu as affronté et cette fois ci ça passe, bein c'est bien.
Dans un jeu ou tu n'as pas de porte de sortie, c'est soit ça prend une éternité, soit tu ne le passeras jamais.
Citation:
Dans Sekiro tu prends ta bite, ton couteau, et t'escalades le mur à mains nues.
Je vois vraiment pas en quoi pour le coup, c'est parfaitement délibéré de proposer des possibilités de contournement de ce genre. C'est au contraire un des grands mérites des Souls que d'arriver à maintenir une forme d'équilibre malgré toutes ces possibilités RPG. J'aurai beau maxer ma vie, je crèverai toujours en 3-5 coups grand max contre les boss. Les statistiques dans ces jeux elles sont un allié de poids mais elles vont pas jouer à ta place : passé les premiers boss, va très vite falloir apprendre à maîtriser les mécaniques du bousin sinon ça passera pas.
tu perds surtout en intérêt, et non faire un boss sur-levelé dans un souls à moins d'être manchot ça facilite grandement le combat normal en même temps.XD il faut en chier un minimum je n'ai jamais autant pris mon pied que contre gehrman dans bloodborne même si j'ai mis 2 h et rager comme un porc XD
Citation:
En même temps une difficulté insurmontable n'aurait aucun intérêt ludique loul
Edit:Beaucoup de gens le pense sur les souls que difficulté est insurmontable pourtant ^^ comme un certain journaliste/youtubeur
En même temps une difficulté insurmontable n'aurait aucun intérêt ludique loul
Beaucoup de gens le pense pourtant ^^
Hm t'es sur d'avoir bien compris sa phrase ou alors c'est moi?
Une difficulté insurmontable = ça passera jamais
En ce sens, je ne vois pas comment beaucoup peuvent trouver amusant de ne jamais y arriver.
Et en ce qui me concerne, j'irai encore plus loin, passer 5h sur un boss, c'est deja 5x trop.
Un jeu doit proposer du challenge, mais doit aussi savoir proposer des alternatives, si il ne propose que l'un des 2 et que le challenge est trop élevé, bein c'est mal foutu.
Oui c'est une proposition différente et mal foutu ^^
après ça reste un défaut des souls tu farm un peu, tu roules sur le jeu, c'est une façon de se rendre compte que la difficulté des souls n'est pas insurmontable.
Je trouve qu'au contraire c'est le défaut de Sekiro, si tu n'y arrives pas, tu reste 10h sur le boss ou tu vends le jeu.
Hooper, "saut + coup" = briser la défense, tu l'as appris dans le tuto mais tu t'en sers jamais, après avoir brisé la défense tu peux placer un coup critique (back's tab frontal).
Je vois vraiment pas en quoi pour le coup, c'est parfaitement délibéré de proposer des possibilités de contournement de ce genre. C'est au contraire un des grands mérites des Souls que d'arriver à maintenir une forme d'équilibre malgré toutes ces possibilités RPG. J'aurai beau maxer ma vie, je crèverai toujours en 3-5 coups grand max contre les boss. Les statistiques dans ces jeux elles sont un allié de poids mais elles vont pas jouer à ta place : passé les premiers boss, va très vite falloir apprendre à maîtriser les mécaniques du bousin sinon ça passera pas.
En même temps une difficulté insurmontable n'aurait aucun intérêt ludique loul
Ben là pareil, ça n'a rien d'un défaut : c'est volontaire et c'est très bien exécuté. Dans les Souls on te présente un mur de difficulté et on te donne tout un tas d'outils pour le dépasser ou le contourner. Dans Sekiro tu prends ta bite, ton couteau, et t'escalades le mur à mains nues. Y'a pas une bonne et une mauvaise propositions, y'a juste deux propositions différentes et tant mieux ^^
Psolument. Le problème du Hooper c'est qu'il adore explorer (ce qui le rend plus fort et rend le jeu plus facile) mais qu'il prend plus de plaisir sur les jeux From Software quand il en chie que quand il est en situation de réussite. Problème insoluble mon colonel !
I command thee ... KNEEL !
Ploum,
On est d'accord sur au moins 2 points, je n'aime pas ramasser diverses saloperie/basher et les open world sont trop long.
Cependant a supposer que tu affrontes un Boss, mais tu n'y arrives pas, tu pars, tu en affrontes un autre, ça passe, tu obtiens l’expérience, tu prends 2 niveaux, tu reviens sur le premier que tu as affronté et cette fois ci ça passe, bein c'est bien.
Dans un jeu ou tu n'as pas de porte de sortie, c'est soit ça prend une éternité, soit tu ne le passeras jamais.
Mais fais je t'en prie ;)
tu perds surtout en intérêt, et non faire un boss sur-levelé dans un souls à moins d'être manchot ça facilite grandement le combat normal en même temps.XD il faut en chier un minimum je n'ai jamais autant pris mon pied que contre gehrman dans bloodborne même si j'ai mis 2 h et rager comme un porc XD
Edit:Beaucoup de gens le pense sur les souls que difficulté est insurmontable pourtant ^^ comme un certain journaliste/youtubeur
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
Hm t'es sur d'avoir bien compris sa phrase ou alors c'est moi?
Une difficulté insurmontable = ça passera jamais
En ce sens, je ne vois pas comment beaucoup peuvent trouver amusant de ne jamais y arriver.
Et en ce qui me concerne, j'irai encore plus loin, passer 5h sur un boss, c'est deja 5x trop.
Un jeu doit proposer du challenge, mais doit aussi savoir proposer des alternatives, si il ne propose que l'un des 2 et que le challenge est trop élevé, bein c'est mal foutu.
Oui c'est une proposition différente et mal foutu ^^
j'ai edit mon commentaire précédent pour que ça soit plus clair et oui une difficulté abuser n'a rien d'amusant on est d'accord ^^
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
Je comprend mieux, c'est le mot "pourtant" a la place de "aussi" qui faisait opposition alors qu'il y en avait pas ^^
Pas mal, pas mal...
J'avoue loul ^^
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Hooper, "saut + coup" = briser la défense, tu l'as appris dans le tuto mais tu t'en sers jamais, après avoir brisé la défense tu peux placer un coup critique (back's tab frontal).