Écoute, j'ai vu ce que ça donnait, le gameplay de ce jeu transposé au joystick, avec le combat contre Solidus dans Metal Gear Solid 2 : c'était IN-JOU-A-BLE.
Dans ce Zelda, il y a aussi beaucoup de coups diagonaux, sans compter les coups d'estoc.
Sans capture de mouvement, les combats seraient injouables en l'état.
Mais tu n 'as pas besoin de bouger l'épée dans tous les sens ^^ Un coup vertical, horizontal, une estoc, lever l'épée au ciel. En gros résumé c'est ça le gameplay de ss ^^
Déjà, même sans stick, juste avec de simples touches, tu peux déjà pratiquement adapter le jeu.
Attaquer en biais etc, à part couper du bambou, voilà quoi.
Et les diagonales, alors ? Peut-être que tes souvenirs te trahissent, mais des ennemis nécessitent réellement des coups diagonaux.
Si tu dois assigner huit boutons pour les huit directions, plus un neuvième bouton pour l'estoc, tu ne vois pas un peu le bordel contre-intuitif que ce serait ? A contrario, la jouabilité Wii est logique et intuitive pour ce jeu : tu bouges à droite pour aller à droite, à 10h pour frapper à 10h, devant toi pour l'estoc, etc. Tu ne pourras jamais faire un truc aussi intuitif avec des boutons.
Elles servent à quoi les attaques diagonales ? Vraie question. Pas le souvenir d'avoir eu besoin de frapper une fois comme ça. Peut-être Ghirahim avec ses petites merdes rouges là mais j'ai un doute.
Ps : kingdom come deliverance y arrive lui après tout, sans parler de faire exactement la même chose, ça reste deux jeux différents. Visuellement, les combats sont d'ailleurs comparables je trouve, ce côté très saccadé avec changement de posture.
De mémoire, il y avait Ghirahim 3 et le scorpion, mais pas que (après, ok, ça reste marginal dans ce jeu). Autrement, il fallait faire attention si on devait frapper de gauche à droite, de droite à gauche, de haut en bas ou de bas en haut.
Ah, et il faut en plus que tu rajoutes un bouton pour lever l'épée en l'air afin de faire l'éclat céleste (même avec une jouabilité transposée au joystick, on ne pourrait pas faire ça car il manquerait un troisième vecteur de translation) : ça commence à faire beaucoup, là. Que de boutons supplémentaires à rallonge, alors que tout se fait intuitivement avec le mouvement (tu lèves la Wiimote à la verticale pour lever l'épée à la verticale, tu frappes à droite avec la Wiimote pour frapper à droite avec l'épée, tu frappes en profondeur avec la Wiimote pour faire un coup d'estoc à l'épée, etc., c'est logique et intuitif sans que ça demande au joueur de vraiment retenir chaque manip vu que le joueur fait ce que fait Link).
Après, comme je disais, un Kingdom come arrive à proposer un système de combat ayant la même philosophie. Je ne nie pas le fait qu'il faudrait des réajustements mais je pense sincèrement que c'est tout à fait faisable.
Par contre, qu'on trouve ça mieux ou moins bien, chacun est juge. N'étant pas du tout fan de la reconnaissance de mouvements, j'ai tendance à penser que je pourrais mieux apprécier le jeu.
11 Go ! Ça sent encore la belle optimisation ce bousin.
Citation:
Il faut noter que les possesseurs des versions disques, notamment ceux qui comptent jouer sur PlayStation 4, devront télécharger les mises à jour 1.01 et 1.02 dès la sortie – fixée au 17 janvier – qui pèsent à elles deux 11 Go.
Si je comprend bien ça ne concerne que les gens qui auront la version physique. Dans les versions demat' , les 11 Go seront compris dedans.
Hooper a précisé qu il ferait la version numérique ca devrait le faire.
Hooper, pour le cachalot, il semblerait que sur ps4 le jeu aurait 11go de maj donc fait la maj avant de lancer le live vendredi :p.
Écoute, j'ai vu ce que ça donnait, le gameplay de ce jeu transposé au joystick, avec le combat contre Solidus dans Metal Gear Solid 2 : c'était IN-JOU-A-BLE.
Dans ce Zelda, il y a aussi beaucoup de coups diagonaux, sans compter les coups d'estoc.
Sans capture de mouvement, les combats seraient injouables en l'état.
Mais tu n 'as pas besoin de bouger l'épée dans tous les sens ^^ Un coup vertical, horizontal, une estoc, lever l'épée au ciel. En gros résumé c'est ça le gameplay de ss ^^
Déjà, même sans stick, juste avec de simples touches, tu peux déjà pratiquement adapter le jeu.
Attaquer en biais etc, à part couper du bambou, voilà quoi.
Et les diagonales, alors ? Peut-être que tes souvenirs te trahissent, mais des ennemis nécessitent réellement des coups diagonaux.
Si tu dois assigner huit boutons pour les huit directions, plus un neuvième bouton pour l'estoc, tu ne vois pas un peu le bordel contre-intuitif que ce serait ? A contrario, la jouabilité Wii est logique et intuitive pour ce jeu : tu bouges à droite pour aller à droite, à 10h pour frapper à 10h, devant toi pour l'estoc, etc. Tu ne pourras jamais faire un truc aussi intuitif avec des boutons.
Elles servent à quoi les attaques diagonales ? Vraie question. Pas le souvenir d'avoir eu besoin de frapper une fois comme ça. Peut-être Ghirahim avec ses petites merdes rouges là mais j'ai un doute.
Ps : kingdom come deliverance y arrive lui après tout, sans parler de faire exactement la même chose, ça reste deux jeux différents. Visuellement, les combats sont d'ailleurs comparables je trouve, ce côté très saccadé avec changement de posture.
Hooper, pour la mise a jour de 11go sur le bon gros cachalot: https://www.jvfrance.com/dragon-ball-z-kakarot-mise-a-jour-1-02-patch-note-193564/
De mémoire, il y avait Ghirahim 3 et le scorpion, mais pas que (après, ok, ça reste marginal dans ce jeu). Autrement, il fallait faire attention si on devait frapper de gauche à droite, de droite à gauche, de haut en bas ou de bas en haut.
Ah, et il faut en plus que tu rajoutes un bouton pour lever l'épée en l'air afin de faire l'éclat céleste (même avec une jouabilité transposée au joystick, on ne pourrait pas faire ça car il manquerait un troisième vecteur de translation) : ça commence à faire beaucoup, là. Que de boutons supplémentaires à rallonge, alors que tout se fait intuitivement avec le mouvement (tu lèves la Wiimote à la verticale pour lever l'épée à la verticale, tu frappes à droite avec la Wiimote pour frapper à droite avec l'épée, tu frappes en profondeur avec la Wiimote pour faire un coup d'estoc à l'épée, etc., c'est logique et intuitif sans que ça demande au joueur de vraiment retenir chaque manip vu que le joueur fait ce que fait Link).
Pareil. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah oui le scorpion.
Après, comme je disais, un Kingdom come arrive à proposer un système de combat ayant la même philosophie. Je ne nie pas le fait qu'il faudrait des réajustements mais je pense sincèrement que c'est tout à fait faisable.
Par contre, qu'on trouve ça mieux ou moins bien, chacun est juge. N'étant pas du tout fan de la reconnaissance de mouvements, j'ai tendance à penser que je pourrais mieux apprécier le jeu.
11 Go ! Ça sent encore la belle optimisation ce bousin.
Si je comprend bien ça ne concerne que les gens qui auront la version physique. Dans les versions demat' , les 11 Go seront compris dedans.
Hooper a précisé qu il ferait la version numérique ca devrait le faire.
Faites pas les gros Cracoucass !