Le plus gros défi pour une adaptation de SS ne serait pas le gameplay au pad mais l'équilibrage de certains ennemis qui sont extrêmement lents pour permettre au joueur de repositionner la wiimote. Ce serait un peu chiant à jouer tel quel je pense.
Si nintendo rebosse sur le gameplay des combats, je laisserai une seconde chance a SS, si il garde le même système avec les joy gros con, je passerai mon chemin (le gameplay ma gaché le jeu, c'était vraiment une horreur pour moi).
Le Gamepad n'était pas aussi fondamental dans le gameplay que ne l'était la Wiimote+ pour Skyward Sword : ça restait un Survival-Horror assez classique dans sa jouabilité.
Pour ce Zelda, il faudrait changer totalement les combats.
Ben oui, ça reviendrait à dire que les Galaxy ne pourraient pas être adaptés, alors que non. Bref, tout est possible.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
@Hooper : N'oublie pas de mettre les vidéos de FFXV sur Youtube !!
Le mec qui lâche rien...
Bon bah, on en déduit que finalement y'aura pas de revanche de darkest dungeon aujourd'hui. :p
Faites pas les gros Cracoucass !
Je vais réfléchir à la question mais y'a peu de chance en effet, prochain live Vendredi vers 16h sur DBZ le gros cachalot !
Oui comme pour Zombi U pourtant il est bien sorti sur PS4, LOUL.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non, pas comme Zombi U. Rien à voir.
Heu tu peux développé ? car sur Zombi U t'avais bien une façon unique de jouer avec le Gamepad comme pour SS et le motion +.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Le plus gros défi pour une adaptation de SS ne serait pas le gameplay au pad mais l'équilibrage de certains ennemis qui sont extrêmement lents pour permettre au joueur de repositionner la wiimote. Ce serait un peu chiant à jouer tel quel je pense.
Si nintendo rebosse sur le gameplay des combats, je laisserai une seconde chance a SS, si il garde le même système avec les joy gros con, je passerai mon chemin (le gameplay ma gaché le jeu, c'était vraiment une horreur pour moi).
Le Gamepad n'était pas aussi fondamental dans le gameplay que ne l'était la Wiimote+ pour Skyward Sword : ça restait un Survival-Horror assez classique dans sa jouabilité.
Pour ce Zelda, il faudrait changer totalement les combats.