Pour ceux qui comptent faire Death Stranding, oubliez pas de fuir le site le temps de faire le jeu afin d'éviter de vous faire spoil par les vignettes de l'épopée de Hooper.
Je fais un petit HS pour dire que j'ai fini Rise of the Tomb Raider et j'ai enchainé avec Uncharted 4 pour voir la différence, j'ai fait exactement la même chose pour Uncharted 3/Tomb Raider 2013 et la ou Uncharted passait beaucoup mieux aux yeux du public, c'est vachement se voiler la face car on est dans la même configuration a quelques exceptions prés (le scenar en béton d'un coté et en carton de l'autre).
Rise n'est pas tout a fait comme le Tomb de 2013, ce dernier étant plus directe dans son aventure et donc plus proche de Uncharted, Rise se veut plus posé, et ça se voit notamment avec les quelques sites ou on s'installe un temps, mais aussi l'intégration de vrais tombeaux, ceux de 2013 faisaient peine.
Alors est ce que Rise est forcement mieux?, bein pas vraiment, d'un coté il enrichie ou du moins reprend ce qu'a fait la popularité de la série ce qui est plutôt mieux, d'un autre il perd énormément en dynamisme et son envie de nous faire ramasser tout et n'importe quoi est gavant après avoir passé plusieurs jours a ramasser des visses dans le complexe soviétique...
Les compétences et les armes, y a aucun choix a faire, c'est simple a la fin t'as tout a fond, je pense qu'il serait plus intéressant que le joueur se spécialise vraiment dans l'une des 3 branches ou faire un mix mais pas tout, pour les armes il en est de même, choisir quel attribut on veut améliorer, y a aucune conséquence a terme.
A savoir quand j'ai fini le premier j’étais a 65% et ici a 85%, et j'ai du mettre 2x plus de temps, donc je ne sors pas ça au hasard.
Les DLC de Rise, LoL, Baba Yaga c'est pas mal encore, le manoir c’est "Jeane aux secours".
Mais le plus gros probleme du jeu c'est son scenar, la ou Uncharted maitrise le machin de bout en bout ici on est jamais surpris, on voit tout venir comme si on avait la faculté de voir le futur, et puis c'est sensé être un voyage épique, en vrai quand je fini je fais la tête "on va passer a autre chose" et c'est pas normal...
Attention, ne pas lire sous spoiler ça spoil sec l’intrigue.
Spoiler ▼▲
Le dialogue de fin de jeu est hilarant:
Jacob: Tu peux le faire.
Lara: (casse la source) tu savais que j'allais la détruire?
Jacob: Oui.
NON, NON et NON, Lara de ses propres mots est venue trouvé la source pour prouver que son père n’était pas un fou mais qu'il avait bel et bien raison de son existence, en la cassant elle tue les immortels qui la protège, Jacob (dont on voit venir l'identité des sa rencontre) et elle ne peut rien prouver...
Morale de l'histoire: restez chez vous?
La source qui rend immortel n'est pas bonne a trouver pour n'importe qui certes, mais l'intrigue nous dit jamais que Lara veut empêcher ça, mais qu'elle veut juste laver l'honneur de son Père.
Et dans la config ou elle était, c'est a dire entouré d'ennemis, elle l'a fait pour sauver ses propres petites fesses, mais comme ça fait pas "moral" (qui dans Indiana Jones est assumée) alors c’était l'entourloupe de dernière minute ou on voit toutes les ficelles.
Et puis "Jonah" aux secours, c'est simple il sert a rien, vers la fin on le revoit on ne sait pas pourquoi, puis il se fait enlever dans les 5 minutes qui suivent :D.
Tout ça pour dire que Rise a les possibilité d’être un excellent jeu, mais son scenar écrit avec les pieds ne lui permet pas d’être a ce niveau, il sert ici surtout de prétexte pour faire un jeu est ça se voit, alors que ça ne devrait pas, tout comme ces herbes et visses partout a ramasser, et normalement je suis pas lourd sur le loot, mais ici c'est pas "l'histoire épique" qui prévaut mais l'amassage de loot.
Ceci dit j'ai bien aimé le jeu, il a un bon gameplay etc..., juste écrit avec les pieds (ça reste toujours mieux que Assassin's Creed 100h as service) et trop de loot.
Voila, désolé pour le HS je retourne a mes affaires ;)
Edit: Ah oui j'ai oublié, champ exploration/champ combat, trop visibles, Gears de 2007 a de beaux restes, parfois 2/3 gus se trouvent dans le mauvais champ mais l'illusion prend pas.
Je me permet de poster ici un petit message à l'attention du GrosOurs !
Je suis retombé sur un passage d'un live où tu disais que t'avais peur de t'emmerder si tu faisais Shenmue II en live.
Donc je me permet de te dire qu'à mon avis tu te gourre complètement !
J'ai refait le jeu en live alors qu'on était même pas 5 sur mon stream, et on s'est absolument pas fait chier (bon certes quelques passages sont chiant mais pas tant que ça), je trouve que Shenmue II est assez bien rythmé globalement, c'est bizarre que tu te sois fais chier même à l'époque ! Chacun a son ressenti tu me diras.
Après tout tu fais ce que tu veux, si tu le fais pas la TERRE S'EN REMETTRA ! Mais essaye quand même d'y réfléchir un petit peu, ça me ferait grave plaisir de te voir le refaire en live et je pense que je dois pas être le seul ;).
PS : Surtout que t'as acheté Shenmue I&II HD sur PS4, c'est un petit con de pas voir ce que donne la version HD de Shenmue II, d'autant plus qu'il n'a aucun bug (du moins j'en ai pas eu de mon côté) contrairement au premier où c'est la fête au village niveau bug.
J'ai écouté la conclusion d'Hooper sur Rise est on est a peu prés d'accord, et celle sur Shadow que je ferai bientôt ou tu dis des choses que je ne partage pas forcement, que ça soit sur la trilogy ou le fameux manoir.
Il est vrai que dans cette trilogy y a trop de loot, deja crafter les munitions au feu est une aberration, que l'arbre de compétence ne sert a rien vu qu'a la fin du jeu t'as tout, ce qu'il faudrait faire c'est 3 arbres si ils veulent mais de 10 compétences et seulement 10 points en tout, comme ça on devra choisir de se spécialiser ou alors piocher une compétence dans chaque arbre.
Et c'est vrai que les fins...
Cependant cette façon de mettre sur l’estale les ancien Tomb..., je te conseille d'aller rejouer un peu pour voir, le moment ou tu vise une serrure en faisant des pas de coté pendant 5 minutes, le moment ou tu dois sauter y a tout un rituel et puis tu le foire et tu te vautre puis pour remonter tu mets 5 minutes, pour enfin t’élancer après le rituel...
Les combats palpitants ou tu tue 3 loups toutes les 3h 30...
Sortir ça en 2019 c’est mourir sans spasme derrière :D
Déjà sortir un Tomb a l'ancienne que avec des tombeaux a enchainer, c'est mort.
Puis tu parle de psychologie de Lara qui n’évolue pas, et c'est vrai, mais dans le Tomb de 2013 y avait ça, mais les gens ont pleuré en disant "ouais Lara en fait trop" tu veux une balle dans le pied pour voir? ^^
Évidement Enix a enlever tout l'aspect évolution du personnage ça vous fait chier.
Sinon ouais Jonah ne sert a rien, et tu parle de manoir Croft, le DLC de Rise dessus est d'une nullité affligeante, j'ai jamais vu quelque chose d'aussi inintéressant.
=> Donc ouais ces Tomb ont une construction et un scenar assez mauvais, mais dire que c'est moins bien qu'avant, c'est compliqué.
Ouais à la fin le boss final c'est le bébé qui est en faite le héros qui viens du futur puis t'apprend aussi que ton père c'est Guillermo Del Toro.
Un putain de génie le Kojima. O_o
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est pas faux ! ^^
Je fais un petit HS pour dire que j'ai fini Rise of the Tomb Raider et j'ai enchainé avec Uncharted 4 pour voir la différence, j'ai fait exactement la même chose pour Uncharted 3/Tomb Raider 2013 et la ou Uncharted passait beaucoup mieux aux yeux du public, c'est vachement se voiler la face car on est dans la même configuration a quelques exceptions prés (le scenar en béton d'un coté et en carton de l'autre).
Rise n'est pas tout a fait comme le Tomb de 2013, ce dernier étant plus directe dans son aventure et donc plus proche de Uncharted, Rise se veut plus posé, et ça se voit notamment avec les quelques sites ou on s'installe un temps, mais aussi l'intégration de vrais tombeaux, ceux de 2013 faisaient peine.
Alors est ce que Rise est forcement mieux?, bein pas vraiment, d'un coté il enrichie ou du moins reprend ce qu'a fait la popularité de la série ce qui est plutôt mieux, d'un autre il perd énormément en dynamisme et son envie de nous faire ramasser tout et n'importe quoi est gavant après avoir passé plusieurs jours a ramasser des visses dans le complexe soviétique...
Les compétences et les armes, y a aucun choix a faire, c'est simple a la fin t'as tout a fond, je pense qu'il serait plus intéressant que le joueur se spécialise vraiment dans l'une des 3 branches ou faire un mix mais pas tout, pour les armes il en est de même, choisir quel attribut on veut améliorer, y a aucune conséquence a terme.
A savoir quand j'ai fini le premier j’étais a 65% et ici a 85%, et j'ai du mettre 2x plus de temps, donc je ne sors pas ça au hasard.
Les DLC de Rise, LoL, Baba Yaga c'est pas mal encore, le manoir c’est "Jeane aux secours".
Mais le plus gros probleme du jeu c'est son scenar, la ou Uncharted maitrise le machin de bout en bout ici on est jamais surpris, on voit tout venir comme si on avait la faculté de voir le futur, et puis c'est sensé être un voyage épique, en vrai quand je fini je fais la tête "on va passer a autre chose" et c'est pas normal...
Attention, ne pas lire sous spoiler ça spoil sec l’intrigue.
Tout ça pour dire que Rise a les possibilité d’être un excellent jeu, mais son scenar écrit avec les pieds ne lui permet pas d’être a ce niveau, il sert ici surtout de prétexte pour faire un jeu est ça se voit, alors que ça ne devrait pas, tout comme ces herbes et visses partout a ramasser, et normalement je suis pas lourd sur le loot, mais ici c'est pas "l'histoire épique" qui prévaut mais l'amassage de loot.
Ceci dit j'ai bien aimé le jeu, il a un bon gameplay etc..., juste écrit avec les pieds (ça reste toujours mieux que Assassin's Creed 100h as service) et trop de loot.
Voila, désolé pour le HS je retourne a mes affaires ;)
Edit: Ah oui j'ai oublié, champ exploration/champ combat, trop visibles, Gears de 2007 a de beaux restes, parfois 2/3 gus se trouvent dans le mauvais champ mais l'illusion prend pas.
Ca sent l'épopée RE6 en duo pour Halloween! Quoique le jeu d'horreur on l'a eu en avance avec Gears 5 :v
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Une mauvaise épopée sur un mauvais jeu en coop ? Je propose Double Dragon 4.
Ah, peut-être Monster Hunter World. Mais en épopée, ça m'étonnerait vu la quantité du contenu...
Un petit passage pour dire bonjour :). Je vous mets en vidéo comment Hooper et Umbasa se sont rencontrés, et leur amour réciproque né entre eux.
Ça peut être aussi The Dark Pictures : Man of Medan.Un jeu fait par les développeur de Until Dawn.
Je me permet de poster ici un petit message à l'attention du GrosOurs !
Je suis retombé sur un passage d'un live où tu disais que t'avais peur de t'emmerder si tu faisais Shenmue II en live.
Donc je me permet de te dire qu'à mon avis tu te gourre complètement !
J'ai refait le jeu en live alors qu'on était même pas 5 sur mon stream, et on s'est absolument pas fait chier (bon certes quelques passages sont chiant mais pas tant que ça), je trouve que Shenmue II est assez bien rythmé globalement, c'est bizarre que tu te sois fais chier même à l'époque ! Chacun a son ressenti tu me diras.
Après tout tu fais ce que tu veux, si tu le fais pas la TERRE S'EN REMETTRA ! Mais essaye quand même d'y réfléchir un petit peu, ça me ferait grave plaisir de te voir le refaire en live et je pense que je dois pas être le seul ;).
PS : Surtout que t'as acheté Shenmue I&II HD sur PS4, c'est un petit con de pas voir ce que donne la version HD de Shenmue II, d'autant plus qu'il n'a aucun bug (du moins j'en ai pas eu de mon côté) contrairement au premier où c'est la fête au village niveau bug.
J'ai écouté la conclusion d'Hooper sur Rise est on est a peu prés d'accord, et celle sur Shadow que je ferai bientôt ou tu dis des choses que je ne partage pas forcement, que ça soit sur la trilogy ou le fameux manoir.
Il est vrai que dans cette trilogy y a trop de loot, deja crafter les munitions au feu est une aberration, que l'arbre de compétence ne sert a rien vu qu'a la fin du jeu t'as tout, ce qu'il faudrait faire c'est 3 arbres si ils veulent mais de 10 compétences et seulement 10 points en tout, comme ça on devra choisir de se spécialiser ou alors piocher une compétence dans chaque arbre.
Et c'est vrai que les fins...
Cependant cette façon de mettre sur l’estale les ancien Tomb..., je te conseille d'aller rejouer un peu pour voir, le moment ou tu vise une serrure en faisant des pas de coté pendant 5 minutes, le moment ou tu dois sauter y a tout un rituel et puis tu le foire et tu te vautre puis pour remonter tu mets 5 minutes, pour enfin t’élancer après le rituel...
Les combats palpitants ou tu tue 3 loups toutes les 3h 30...
Sortir ça en 2019 c’est mourir sans spasme derrière :D
Déjà sortir un Tomb a l'ancienne que avec des tombeaux a enchainer, c'est mort.
Puis tu parle de psychologie de Lara qui n’évolue pas, et c'est vrai, mais dans le Tomb de 2013 y avait ça, mais les gens ont pleuré en disant "ouais Lara en fait trop" tu veux une balle dans le pied pour voir? ^^
Évidement Enix a enlever tout l'aspect évolution du personnage ça vous fait chier.
Sinon ouais Jonah ne sert a rien, et tu parle de manoir Croft, le DLC de Rise dessus est d'une nullité affligeante, j'ai jamais vu quelque chose d'aussi inintéressant.
=> Donc ouais ces Tomb ont une construction et un scenar assez mauvais, mais dire que c'est moins bien qu'avant, c'est compliqué.
Mais quel con, LOUL.
Sinon Hooper le monde veux te voir sur Ring Fit Adventure c'est pour quoi du coup ?????
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks